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AIゲーム制作|私がゲームを作るときに大事にしていること、3つ。画質は、あとでいいです


    ゲームの完成が見つからないのは私のせいじゃない。世界がおかしいのだ

    ぽてむしです、
    あ、ちゃんと有料記事は、真面目にかきます

    この2週間くらいで、ゲームを10本より多く作りました
    30秒の洗濯機のゲームから、30分のホラー、寝袋で旅をするRPGまで
    この記事でいうゲーム制作は、AIと一緒に、ブラウザで遊べるゲームを作ることです

    作っているうちに、自分の中で、ゆずらない所が3つに固まりました
    今回は、その3つを書きます

    いもむしに大事にしていることなんてあるんですか? あります(*`・ω・´)

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    こんなひとに

    ・AIでゲームを作ってみたけど、できたものが、なんだか遊びにくいひと
    ・地図や敵をふやしているのに、ゲームが薄く感じるひと
    ・AIにポテチ代を払うのが、もったいなく感じているひと

    遊びにくいのは、たぶん、あなたのせいじゃないです
    先に決めておく順番が、おかしいのだ

    この先に書いたこと

    ・1つめ 画質より、先に決めていること。遊んだひとの声で直した、ぽてむしの実例

    ・2つめ 地図をふやすより、1つの地図でやっていること。

    ・3つめ 特に大事にしている考え方。これは線の向こうだけに書きます。ゲーム制作の話ですが、たぶん、ゲームだけの話ではないです

    ・さいごに、今日からできる、いちばん小さい一歩

    AIは、Claude(クロード)を使っています。ゲーム開発は、ClaudeCode(クロードコード)でやっています
    ひとりで作る、個人開発です。道具のむずかしい話はしません
    AIは有料で使っています。いくらかは、プランで変わるので、ここでは書きません

    この先はノウハウ回。だいたい2,900字。3つの中身と、ぽてむしのゲームで実際にやったことが分かります

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