
AIゲーム制作|私がゲームを作るときに大事にしていること、3つ。画質は、あとでいいです
ゲームの完成が見つからないのは私のせいじゃない。世界がおかしいのだ
ぽてむしです、
あ、ちゃんと有料記事は、真面目にかきます
この2週間くらいで、ゲームを10本より多く作りました
30秒の洗濯機のゲームから、30分のホラー、寝袋で旅をするRPGまで
この記事でいうゲーム制作は、AIと一緒に、ブラウザで遊べるゲームを作ることです
作っているうちに、自分の中で、ゆずらない所が3つに固まりました
今回は、その3つを書きます
いもむしに大事にしていることなんてあるんですか? あります(*`・ω・´)

こんなひとに
・AIでゲームを作ってみたけど、できたものが、なんだか遊びにくいひと
・地図や敵をふやしているのに、ゲームが薄く感じるひと
・AIにポテチ代を払うのが、もったいなく感じているひと
遊びにくいのは、たぶん、あなたのせいじゃないです
先に決めておく順番が、おかしいのだ
この先に書いたこと
・1つめ 画質より、先に決めていること。遊んだひとの声で直した、ぽてむしの実例
・2つめ 地図をふやすより、1つの地図でやっていること。
・3つめ 特に大事にしている考え方。これは線の向こうだけに書きます。ゲーム制作の話ですが、たぶん、ゲームだけの話ではないです
・さいごに、今日からできる、いちばん小さい一歩
AIは、Claude(クロード)を使っています。ゲーム開発は、ClaudeCode(クロードコード)でやっています
ひとりで作る、個人開発です。道具のむずかしい話はしません
AIは有料で使っています。いくらかは、プランで変わるので、ここでは書きません
この先はノウハウ回。だいたい2,900字。3つの中身と、ぽてむしのゲームで実際にやったことが分かります
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