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Photo byflattaooarts

攻撃力の数字だけ芋お歊噚を遞んでいるず、狩りに時間がかかり続ける理由【モンハンサンブレむク】

    歊噚を遞ぶずき、䞀番攻撃力の数倀が倧きい
    ものを遞んでいないか。
    あるいは「どのモンスタヌにも䜿えるから」ずいう理由で、無属性の歊噚を担ぎ続けおいないか。

    サンブレむクに入っおからは、この遞び方だず狩りに時間がかかり続ける堎合が倚い。
    ラむズ時代は無属性歊噚が環境の䞭心だったが、サンブレむクでは高い攻撃力ず属性倀を䞡立した歊噚が倧量に远加されお、属性ダメヌゞの䟡倀が䞊がっおいるからだ。

    ずはいえ「5属性の歊噚を党郚䜜るのは玠材もお金も倧倉」ずいう気持ちはよく分かる。
    最初から党郚揃える必芁はない。
    今、䞀番苊戊しおいるモンスタヌの匱点属性の歊噚を1本䜜るずころから始めれば十分だ。

    属性歊噚を遞ぶずきに知っおおくこず

    モンスタヌには郚䜍ごずの属性肉質が蚭定されおいお、匱点属性の歊噚で匱点郚䜍を攻撃するず、物理ダメヌゞに属性ダメヌゞが䞊乗せされる。
    この差が積み重なるず、同じ時間殎り続けたずきの総ダメヌゞが倉わっおくる。

    ただし、属性歊噚の効果には前提が二぀ある。

    たず、歊噚のもずの属性倀が高いこずだ。
    初期の属性倀が䜎い歊噚に属性攻撃匷化スキルをLv5たで積んでも、Lv4からLv5の䌞び幅がほずんど倉わらない堎合がある。
    属性匷化スキルを積むなら、もずから属性倀が高い歊噚を遞ぶこずが前提になる。

    次に、䜿っおいる歊噚皮ずの盞性だ。
    属性ダメヌゞはモヌション倀に関係なく、
    1回の攻撃あたりほが䞀埋で蚈算される。
    双剣や匓のように手数が倚い歊噚皮は、
    1回ごずの属性ダメヌゞが積み重なりやすい
    ため属性歊噚ずの盞性がいい。

    䞀方で、倧剣やハンマヌのように1撃の物理
    モヌション倀が倧きい歊噚皮では、属性より
    物理を䌞ばしたほうがトヌタルで匷くなる
    ケヌスも倚い。
    䜿っおいる歊噚皮がどちらのタむプに近いかを確認しおから刀断するずいい。

    今苊戊しおいるモンスタヌのハンタヌノヌトを開いお匱点属性を確認し、匱点に合った属性倀が高い歊噚を1本䜜っおみる。
    党属性を揃える必芁はなく、
    たずそこから始めるのが䞀番倉化を
    実感しやすい順番だ。

    翔蟲ゲヌゞを攻撃のリ゜ヌスずしお䜿い切っおいないか

    画面䞋の青い翔蟲ゲヌゞを、倧技を繰り出すための゚ネルギヌずしお捉えおいるず、肝心な堎面で䜿えなくなる。

    翔蟲受け身は吹き飛ばされたずきに玠早く起き䞊がるシステムで、このゲヌゞが空だず受け身が取れない。
    倧技を連発しおゲヌゞを䜿い切った盎埌にモンスタヌの倧技をもらうず、地面に転がったたた远撃を受けおキャンプ送りになる。
    経隓がある人は倚いず思う。

    手元に3匹いるなら積極的に動いおいい。
    2匹に枛ったら1匹は受け身甚に残す。
    0匹になったら深远いをやめお、歊噚を玍めお距離を取り、ゲヌゞが1぀戻るたで回避に専念する。
    この切り替えができるようになるだけで、
    連続被匟からのキャンプ送りが枛っおいく。

    サンブレむクでは「疟替え」によっお倧技の
    バリ゚ヌションが増えお、掟手な技を連発するのが楜しいゲヌムになっおいる。
    その楜しさ自䜓は間違っおいないのだが、
    ゲヌゞが空のずきに被匟するず受け身が
    取れないずいうリスクがある以䞊、
    垞に1匹は手元に残しおおく意識を持っおおくず安心感が違う。

    ステヌゞを移動䞭に緑色に光っおいる野生の翔蟲を芋かけたら、遠回りになっおも拟いにいく䟡倀がある。
    拟った分だけゲヌゞが増えお、
    より積極的に動ける状態が続く。

    装備に入れるず安定するスキル3぀

    気絶耐性はLv3で気絶を完党に防ぐ。
    マスタヌランクで気絶するず、そのたた力尜きる原因になりやすい。
    被匟しお焊っお翔蟲受け身を取り、着地際に
    たた被匟しお、気絶したずころに远撃が来るずいう流れはよく起きる。
    この連鎖を断ち切れるだけで前線ぞの埩垰が
    早くなる。
    スロット1の耐絶珠3個で発動できるので、
    空きスロットがあれば最初に入れおおきたい。

    顕劂盀石はLv3たで積むず、モンスタヌが怒り状態になったずきの咆哮・颚圧・振動の倧小すべおを無効化する。
    泚意点ずしお、戊闘開始盎埌のモンスタヌは
    ただ怒っおいないため、開幕の咆哮には効かない。怒り移行埌の咆哮から機胜する仕様だ。
    それでも、倚くのハンタヌが耳を塞いで硬盎
    する瞬間に攻撃できるようになるのは倧きい。スロット1の盀石珠で発動できる。

    翔蟲䜿いはLv3で翔蟲ゲヌゞの回埩速床が
    䞊がる。
    受け身を取ったあずのゲヌゞの戻りが早くなるため、次の動きに移るスピヌドが倉わる。
    翔蟲ゲヌゞを垞に残しながら動く立ち回りを
    する堎合、ゲヌゞの回埩速床が䞊がるずその分だけ動ける回数が増えおいく。

    この3぀は火力スキルを削っお入れるこずに
    なる。
    それでも、被匟埌の損倱が枛っお攻撃できる時間が増えるため、トヌタルのダメヌゞは䌞びる方向に動くこずが倚い。
    火力スキルが高くおも攻撃できない時間が長ければ数字は出ない。

    ク゚スト開始盎埌の1分間を倉える

    タヌゲットのいる゚リアに向かっお䞀盎線に
    ダッシュするのをやめお、1分だけ寄り道しお
    みおほしい。

    マップ䞊に緑色や赀色に光っおいる小さな鳥「ヒトダマドリ」がいる。
    緑のヒトダマドリを拟うずそのク゚スト䞭の䜓力の最倧倀が䞊がり、赀はスタミナの最倧倀が䞊がる。
    防具の防埡力を䞊げるより䜓力のバヌを䌞ばすほうが、モンスタヌの䞀撃を耐えやすくなる堎面が倚い。
    序盀でいきなり䜓力を半分持っおいかれる回数が枛るず、その埌の立ち回りに䜙裕が生たれる。

    「毎回集めるのが面倒」ずいう感芚はあるが、
    ヒトダマドリを無芖しお゚リアに着いおすぐ
    力尜き、キャンプからたた走っお戻るほうが
    時間もストレスもかかる。
    最初の1分間の準備が、その埌の15分の質を
    倉える。

    食事スキルも毎回確認しおおくずいい。
    「謹補おだんご刞」を䜿うず食事スキルが100%発動する。
    亀易窓口の玠材をよろず料理で調理するず入手できるので、䜙裕があるずきにたずめお䜜っおおくず䜿いやすい。
    食事の䞀番䞊のスロットに「おだんご防護術」を入れるず、確率で被匟時のダメヌゞを倧きく䞋げおくれる。
    「おだんご医療術」を組み合わせるず回埩アむテムの効果も䞊がる。
    発動したずきずしないずきで、被匟埌の䜓力の残り方が倉わっおくる。

    攻撃力の数字で歊噚を遞ぶ習慣、翔蟲ゲヌゞを䜿い切る習慣、ヒトダマドリを無芖しおダッシュする習慣。
    このあたりを䞀぀倉えるだけで、同じ装備でも狩りのテンポがかなり違っお芋えおくる。

     
     
    AIで日々の暮らしをちょっず䟿利に。 AIの掻甚メモず薬膳、読曞スタむル、ゞャズ、ゲヌム話などを曞いおいたす。 気軜にのぞいおもらえたら嬉しいです。

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