メインコンテンツへスキップ
見出し画像
Photo byminiminicar

フォルツァホライゾン6 ホロライブコラボの必要性|今からでも遅くない理由と効果

    いよいよ『フォルツァホライゾン6』の発売まで2週間を切った。音楽と車のフェスティバルをテーマにした本作は、収録曲が公開されるたびにコミュニティが大きく盛り上がっている。
    しかしその一方で、「日本のアーティストの曲を流しながら車を走らせるのはダサい」といった声が一部で聞こえ始めている。日本を舞台にしたゲームが発売前から荒れやすい傾向にある今、この兆候は見逃せない。

    最近の代表例として『アサシン クリード シャドウズ』が挙げられる。待望の日本舞台作品として、忍者要素とシリーズ独自のフィクションを融合させ、日本の文化・風土・歴史を壮大に描いた快作だった。しかし発売前から「弥助騒動」と呼ばれるボイコット運動が起き、売上に大きな打撃を受けた。

    なぜ、日本を丁寧に描いた作品に対して攻撃的な反応が生まれるのか。当時は理解できなかったが、今ならその背景が見える。私はVTuber、とりわけホロライブとのコラボが重要な鍵になると考えている。

    話題作に敏感に反応し、ネガティブな声を発信する層が存在する。彼らが雪崩れ込むことでコミュニティ全体が荒れるケースは珍しくない。そこで有効なのがホロライブとのコラボレーションだ。「ホロライブとコラボするなら買わない」と自ら離脱する層が一定数出てくる。これにより、ネガティブキャンペーンを主導する勢力が減少し、ゲームが荒れるリスクを大幅に下げられる。

    売上への影響を心配する声もあるだろう。しかし実際の事例を見ると、その懸念は杞憂に終わるケースが多い。

    例えば完全新規IPの『プラグマタ』は、ホロライブ所属・兎田ぺこらさんとのコラボにより、発売から16日間で200万本を突破した。また『紅の砂漠』もホロライブを活用したプロモーションによって、世界累計500万本という大ヒットを記録している。

    さらに注目すべきはコミュニティの雰囲気だ。これらの作品では、ネガティブな声や開発者への誹謗中傷(いわゆるカスハラ)が極めて少ない。一方、VTuberコラボを実施しなかった『モンスターハンターワイルズ』では、発売時からコミュニティが大きく荒れ、開発者に向けた心ない声が相次いだ。

    両作品とも発売後のアップデートに積極的で、改善姿勢は共通していた。では何がここまで結果を分けたのか。私はホロライブコラボの有無が大きな分岐点だったと考えている。

    これは『デスストランディング2』にも当てはまる。同作もぺこらさんとのコラボ発表時に一部で予約キャンセルなどのボイコット運動が起きた。しかし蓋を開けてみれば世界的なヒットとなり、発売後のコミュニティも比較的穏やかだった。

    そして今、『フォルツァホライゾン6』でも、日本舞台という特性上、同じ悲劇が繰り返される兆候が見え始めている。本来、ゲーム内ラジオには複数チャンネルがあり、日本の音楽だけに限定されるわけではない。それでもこうした声が上がるのは、単に攻撃の理由を探している層が動き始めている証拠だ。

    だからこそ、ホロライブコラボが有効だと私は確信している。彼らが自ら「興味がない」と退出することで、不要な摩擦を事前に防げる。結果として健全なコミュニティが維持され、売上も伸ばせる——一石二鳥の効果が期待できる。

    想像してほしい。ホロライブのライバーたちが楽しそうに車のペイントやカスタマイズをする姿を。視聴者は「フォルツァはレースだけじゃなく、こんな楽しみ方もあるんだ」と新たな魅力に気づくだろう。

    あるいは複数ライバーによるコラボ配信で、日本の美しい風景を背景に雑談しながらのドライブ。レースだけでなく、ゆったり走ること自体が魅力だと発信できる。一昔前、大型トラックゲームが雑談配信の定番だったように、フォルツァが新たな役割を担う可能性もある。カスタムレースで競い合うVTuberらしい盛り上がりも期待できる。

    そして何より、そうした楽しい配信の裏側で、攻撃的な層が事前に去っているという安心感がある。クリエイターもプレイヤーも、純粋にゲームを楽しめる環境が整うのだ。

    フォルツァホライゾンチームの皆さん、そしてシリーズファンの皆さん。今からでも決して遅くはない。ぜひホロライブコラボを真剣にご検討いただきたい。『アサシン クリード シャドウズ』の悲劇を二度と繰り返さないために——その鍵は、ホロライブコラボにあると私は信じている。


    あなたへのおすすめ