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2026年9月 STEPN & STEPN GOタウンホール 全文日本語訳

    2026年9月22日に開催された、STEPN / STEPN GO タウンホールの全文日本語訳を作成しました。

    Recapだけではわからない、細かい内容を把握したいという方はぜひお読みください。

    翻訳には誤りがある可能性があります。ご了承ください。

    ・タウンホール音声(Xスペース)

    ・Recap

    STEPN / GO 9月のタウンホール 全文日本語訳

    オープニング & 5年間の振り返り

    Lucas 09:33
    みなさん、こんにちは。

    Lucas 09:41
    皆さん、タウンホールへようこそ。

    今回もまた戻ってまいりました。今日も取り上げる内容がたくさんありますので、早速始めましょう。いつものようにYawnとGillが参加してくれています。二人とも来てくれて嬉しいです。Gill、ここ数週間のそちらの様子はどうでしたか?

    Gilgamesh 10:00
    ものすごく忙しかったです。9月ですから「STEPNember」ですね。

    ということで、皆さん、記念日おめでとうございます!

    毎週イベントを開催していますし、Discordでのフラッシュイベントや、水面下で進めていることもいくつかあります。とにかくかなり慌ただしい日々でした。

    Lucas 10:18
    ええ、その通りですね。記念日を祝して、スペースのチャット欄にたくさんのハートマークを送ってほしいですね。

    そしてYawn、そちらの最近の様子はどうですか?

    Yawn 10:30
    こちらもかなり忙しいですね。ご存知の通り、9月は私たち全員にとっていつも忙しい時期です。ユーザーのアクティビティも活発ですし、開発チームも水面下でいくつかのプロジェクトに取り組んでいます。

    5周年記念、マラソンシーズン3など、本当にたくさんのことが進行しています。そして、私たちが活動を始めてからもう5年近く経つなんて信じられません。2021年のことでしたね。

    最初に始めたときは、Solanaのハッカソンがあると聞いて参加したのですが、何も知らず準備もまったくしていませんでした。

    Yawn 11:08
    提出期限にも遅れそうになりました。アイデアもあちこちに散らかっていましたね。初期の頃、Jerryと話していたのは2020年のクリスマス頃だったと思いますが、GameFiやDeFiのようなものについて話していました。

    それから、SF的な世界観を持ったモノポリーのようなGameFiへと発展していき、ハッカソンに提出したのはそういったプロダクトでした。

    Yawn 11:42
    しかし、もし現在の道に進んでいなかったら、STEPNは全く別のプロトコルやボードゲームになっていたのではないかと考えることがあります。

    状況が変わったのは、モノポリーの盤面上をユーザーが歩く「歩数」に取り組むと決めたときでした。そこで「現実世界で実際に歩いた歩数をベースにしてみてはどうだろう?」というアイデアが生まれ、現実の歩数をもとにゲームを設計したのです。

    Yawn 12:16
    そこから進展し、ゲームの名前を「Find Satoshi」から「STEPN」に変更しました。それがハッカソンで注目されるきっかけになったのだと思います。

    私たちは、市場で支持を集めた最初のライフスタイル系暗号資産アプリでした。

    この5年間は、非常に刺激的であると同時に、とても困難な道のりでもありました。

    間違いなく多くの浮き沈みがありましたが、私たちが最も感謝しているのは、この5年間の紆余曲折を通してコミュニティがずっと寄り添ってくれたことです。

    Yawn 12:54
    トークン上場、取引所、App Store、Google Playストア、Apple Storeなど、様々な対応にエネルギーを分散させなければなりませんでした。

    また、一般ユーザー、トレーダー、NFTトレーダー、トークントレーダーの違いを考慮する必要もあり、それぞれ固有の課題や問題を抱えていました。

    私たちはこの5年間、これらすべてを乗り越えてきました。時々、STEPNは非常に回復力(レジリエンス)があるプロダクトだと感じますし、業界の人々と話すと「非常に粘り強いプロダクトだ」と言われます。

    Yawn 13:25
    しかし、本当に粘り強く支えてくれているのは、ユーザーの皆さん自身なのだと実感しています。

    過去5年間にわたり私たちと共に歩んでくださったすべての方に感謝申し上げます。

    タウンホールを聴いてくださっている方、文字起こしを読んでいる方、プロダクトに参加している方、あるいは単に毎日アプリを使ってくださっている方、本当にありがとうございます。私たちを信じてくださり感謝しています。私たちはこれからもベストを尽くし続けます。それが私たちの原動力です。

    Lucas 13:55
    とても感動的で、まさにその通りですね。


    直近のアップデート振り返り: Change Capsule & マラソンチャレンジ Season 3

    Lucas
    まったく同感です。さて、本日のタウンホールのメインテーマに入る前に、前回以降に起きたことを素早く振り返ってみましょう。

    まずは「チャレンジカプセル」から始めましょう。前回話した時はベータ版がちょうど終了し、パブリックローンチの準備中でした。

    その後、チャレンジカプセルはSTEPNとSTEPN GOの両方で正式にリリースされました。Yawn、ベータ期間と比べてローンチの手応えはいかがですか?

    Yawn 14:32
    ベータ期間については前回お話ししましたね。

    ベータ版は、少人数のグループでテストしてフィードバックを収集できる貴重な機会となりました。

    特に多くのバグを発見でき、一般公開前にユーザー体験を改善するために活用できました。

    ローンチ以降は、ユーザーが機能とどのように接しているか、チケット、チャーム、レジリエンス、各種カプセルをどのように利用しているかを監視し続けています。全体として非常に有益なものとなっています。

    Lucas 15:04
    ええ。チャレンジカプセルで興味深いのは、単独のローンチイベントとして終わるのではなく、通常のプロダクトサイクルの一部になりつつある点です。マーケティングイベントに組み込まれたり、プレイヤーが日常的に使用したりしているのが見られます。

    そういった光景を見られるのは素晴らしいことです。

    また、マラソンシーズン3も開始しました。

    実際、昨日ラウンド4が始まりました。Gill、今シーズンで何が変わったのか簡単に振り返ってもらえますか?

    Gilgamesh 15:34
    はい。シーズン3でも「継続性」というマラソンの中心的なコンセプトを引き継いでいます。また、チーム制という進化したフォーマットも継続しています。私もチームを持っていますよ。過去のシーズンや、何よりプレイヤー自身のフィードバックに基づいてさらに改善を加えました。

    例えば、UIが刷新されています。

    また、マラソンシーズン3に合わせてDiscordでPFP(プロフィール画像)コミュニティコンテストも開催し、コミュニティにクリエイティブな一面を発揮してもらいました。明らかに手描きされたPFPも4つほど見かけました。

    Gilgamesh 16:13
    本当に素晴らしかったです。受賞作品の1つである「人参を持った馬」は最高でしたね。

    チーム制は今後も体験の重要な部分であり続けます。そのため、日々のエナジー消費を満たすだけでなく、マラソンを中心にさらに多くのアクティビティを構築し続けています。

    Lucas 16:34
    私もその部分が気に入っています。マラソンは単なるチャレンジ以上のものになりつつありますからね。新しいアップデートによって、チームとしてのアイデンティティを築き、内輪のジョークやコンテンツが生まれているのを目にしています。

    これこそまさに、STEPNやSTEPN GOで促進したいコミュニティのあり方です。

    マラソンシーズン3については後ほどまた触れます。最後にさらなる耐久チャレンジが控えていますからね。


    STEPNEMBER 5

    Lucas 17:01
    それでは、9月と「STEPNEMBER」について話しましょう。Yawnが言ったように、私たちにとって特別な月です。STEPNの5周年、そしてSTEPN GOの2周年をお祝いしています。

    この2つの節目を記念して、両アプリで1ヶ月間にわたるアニバーサリーイベント「STEPNEMBER 5」を開催しました。

    Gilgamesh 17:24
    そうですね。いつものように「STEPNEMBER 5」は4週間にわたるお祝いイベントで、毎週新しいコンテンツを提供しています。

    STEPNとSTEPN GOの両方でチャレンジがあり、ジェムのアップグレード、原石(Raw Stone)のアップグレード、エナジー消費・距離の移動、スニーカーのエンハンス(強化合成)、そして第4週にはチャレンジカプセルがあります。

    Gilgamesh 17:50
    それぞれにちょっとした工夫が凝らされています。

    過去4年間一緒に過ごしてくださった方なら、毎年恒例のイベントだとご存知でしょうし、毎週のイベントにはすでにお馴染みだと思います。毎年少しずつ変化を加えて、より楽しめるように工夫しています。

    Lucas 18:09
    かなり豪華な報酬も用意されていますよね?

    Gilgamesh 18:13
    はい、チャレンジに応じて様々なものが獲得できます。

    アンコモンスニーカー、原石、GEM、あるいは抽選(ラッフル)でレジェンダリーのジェネシススニーカーが当たります。

    これらをどうやって手に入れるのか、手短に概要を説明しますね。アニバーサリーバッジが欲しい場合は、STEPNの4週間のタスクをすべて完了する必要があります。

    これには第4週の「エンハンス1回」も含まれます。バッジが欲しいだけなら1回で十分です。しかし、1回だけでなく5回エンハンスを行うと…

    Gilgamesh 18:51
    STEPNのアニバーサリースニーカーも手に入ります。

    これはPolygon(ポリゴン)レルム上のSoulbound(譲渡不可)スニーカーです。

    さらに、Xのチャレンジと連動したレジェンダリースニーカーの抽選にも参加できるようになります。

    また、STEPN GOのプレイヤーであれば、第4週に開催される5つのチャレンジカプセルを完了することで、STEPN GO側のアニバーサリースニーカーを入手できます。

    Gilgamesh 19:19
    繰り返しますが、どちらのスニーカーもSoulboundです。

    詳細な手順が必要な場合は、Xに案内を投稿してありますのでご確認ください。

    とにかく、今月は盛りだくさんの1ヶ月記念イベントとなっています。恒例のバッジや背景などのお馴染みの特典に加え、毎週の報酬、両エコシステムでのアニバーサリースニーカー、そしてレジェンダリー・ジェネシスの抽選もあります。

    Lucas 19:50
    ちょっと訂正させてください。些細なことですが、STEPN GOの報酬はUncommonスニーカーです。

    そのため、STEPN GO側にはSoulboundスニーカーはなく、エンハンスによるSoulboundはSTEPN側のみとなります。

    さて、STEPNEMBERにおけるコミュニティ側のマイルストーンも非常に重要です。コミュニティマイルストーンについて共有してもらえますか?

    Gilgamesh 20:18
    はい。今月を通じて、ポストでもご覧になったかと思いますが、コミュニティ全体で達成すべき3つのマイルストーンがあります。

    アクティブユーザー数、総歩数、総移動距離に基づいた共通のマイルストーンに向けて取り組んでいます。

    全員でこれらの目標に到達すると、コミュニティ全員に向けた報酬がアンロックされます。

    最も重要だった「アクティブユーザー数」はすでに達成しており、かなり早い段階でクリアできました。アニバーサリー背景を獲得済みです。

    Gilgamesh 20:53
    まだいくつかのマイルストーンが残っていますが、これらには非常に強力な賞品が入った特別なチャレンジカプセルが付属しています。ジェムやレジェンダリー・ジェネシススニーカーなどです。

    Lucas 21:05
    手元にいくつか共有できる数字があります。

    本日遅くに投稿を予定していますが、2つ目の目標は文字通り3分の2まで到達しています。現在33.65億歩で、目標は50億歩ですので、達成可能かもしれません。

    そして3つ目の目標である5億キロメートル(私の記憶が正しければ)については、42.7%まで進んでいます。これまでに2億1,300万キロメートルですので、最後の目標達成は少し難しそうに見えます。

    「もし届かなかったらどうなるのか?」という質問をコミュニティからいただいていますが…

    Lucas 21:45
    あまり心配しすぎないでください。私たちがついています。アニバーサリー月間ですから、皆さんをがっかりさせるようなことはしません。この件について何か付け足すことはありますか?

    Yawn 21:55
    私は歩数を増やすために、もう2周くらい歩いてこようと思います(笑)。


    STEPNathon 3の予告

    Lucas 22:05
    いいですね。ではマラソンシーズン3の話に戻りましょう。昨日ラウンド4がスタートしましたが、ゴール地点で何が待っているかはすでにご存知ですよね。第3回「STEPNathon」が帰ってきます。Gill、どうぞ。

    Gilgamesh 22:21
    はい。「STEPNathon 3」は、シーズンパス保有者を対象に10月26日から11月2日まで開催されます。

    ルールは前回同様とてもシンプルです。シーズンパスを入手し、21kmまたは42kmを1回のセッションで走り切ることを目指します。STEPN、STEPN GO、あるいはその両方を使用できます。

    21kmまたは42kmを完走した全員が、STEPNジェネシス1足、STEPN GOジェネシス1足が当たるジェネシススニーカーの抽選に自動的にエントリーされます。

    Gilgamesh 22:57
    注意点として、前回と同様、21kmを完走すると抽選応募権が1口、42kmを完走すると2口獲得できます。

    そして、STEPNとSTEPN GOの両方でチャレンジを達成した場合は、両方の抽選に自動エントリーされます。

    Lucas 23:15
    その通りです。そして、いつもの完走報酬もあります。

    STEPNでは両方の距離を達成すると、バッジ、背景、GGBOX5個がもらえます。STEPN GOでも背景とGGBOXが手に入ります。

    もちろん、42kmを達成した場合は21kmをもう一度走る必要はなく、21km分の報酬も一緒に獲得できます。

    開始は10月26日からですので、まだトレーニングする時間はあります。シーズン3はまだ終わっていません。

    Lucas 23:47
    シーズン終了前、そしてSTEPNathon 3が始まる前に目標を達成したいなら、今からトレーニングを始めておく必要があります。


    Polygon REALMの盛り上がり & 限定チャレンジカプセル

    Lucas
    さて、話題を変えてPolygonについて話しましょう。最近、Polygonレルム周辺で非常に顕著な変化が見られます。

    あらかじめお断りしておきますが、市場価格などについての話をするつもりはありません。しかし、Polygonに対するコミュニティの心理(センチメント)は、以前と比べて大幅に改善されたと言って良いと思います。

    Lucas 24:18
    これは素晴らしいことです。Gill、何か共有できる情報はありますか?

    Gilgamesh 24:23
    はい。Polygonへのポジティブなセンチメントがどれほど高まっているかは、ぜひ言及しておくべきだと思います。アクティビティや資産への関心にとどまらず、レルムそのものへの強い関心があるように感じられます。

    投稿(ツイート)では親しみを込めた愛称も付けられていて、Polygonレルムを「P国」と呼んでいたりします。Solanaを「S国」と呼んでいる人は見たことがありませんからね。

    Gilgamesh 24:54
    私の個人的な感覚かもしれませんが、Polygonで起きている前向きな空気や成長の多くは、日本のコミュニティがこのレルムを大きく牽引してくれているからだと感じています。

    彼らは愛称を付けるのが好きですよね。私のことも「Gill」ではなく、「ギルくん」「ギルさん」「シスターギル」と呼んでくれたりします。彼らが精力的に活動してくれているおかげです。「P国」におけるアクティビティがこれほど有機的に盛り上がっているのは本当に驚くべきことです。

    Lucas 25:30
    そうですね。熱心に活動し、STEPNの重要な一部となってくれている日本のコミュニティに心から感謝します。

    変化の大きさには目を見張るものがあります。Polygon上の資産やアクティビティは、以前の関心度合いと比べて数倍の規模に跳ね上がっています。コミュニティの議論でも、再び大きく取り上げられるようになりました。

    この勢いをさらに加速させるため、このタウンホールの直後に期間限定の「Polygonチャレンジカプセルイベント」を開催します。

    Lucas 26:03
    意図は単純です。偽りの過熱感(ハイプ)を生み出したいわけではなく、チャレンジカプセルを通じてユーザーにPolygonレルムを探索するきっかけを提供したいだけです。

    これらのカプセルの報酬はPolygonスニーカー…正確にはPolygonのシューボックスを直接獲得でき、ユーザーが試せるようになります。

    「STEPNEMBER 5」でのSoulboundスニーカーに続き、今回のイベントが始まります。このチャレンジカプセルイベントについて、もう少し詳しく教えてもらえますか、Gill?

    Gilgamesh 26:39
    はい。第1ラウンドとなる今回のイベントは、9月22日から9月29日まで開催されます。

    チャレンジカプセルからは、合計5個のコモン・Polygonウォーカーのシューボックスが排出されます。

    参加条件として——ここがポイントですが——ユーザー1人につき1回のエントリーに制限されており、参加費も低く抑えられています。そのため、すべてのレルムのユーザーが参加できます。

    Lucas 27:07
    ええ、そこにフォーカスしたかったのです。公平なイベントにして、このイベントを通じて幸運な5名の当選者に参入のきっかけを提供したいと考えています。

    この第1ラウンドに対するコミュニティの反応を見たいと思います。フォーマットが好評でエンゲージメントが高ければ、今後さらにPolygonカプセルのラウンドを継続する可能性があります。

    Yawn 27:33
    そうですね。まずはコミュニティと一緒にこの形式をテストし、うまくいけばさらに発展させていきたいです。

    ユーザーがレルムを再発見し、再び利用する理由を見出してくれることには私たちも常に注目しています。私たちにとって最も重要なのは、アクティビティがより健全なものになるか、そして人々がエンゲージメントを保って長く滞在してくれる理由があるかどうかです。

    Lucas 27:56
    その通りですね。先ほど言ったように、STEPNEMBERも記念のSoulboundスニーカーやレジェンダリースニーカーといったPolygon上の賞品と連動しています。これにより、ユーザーがレルムに触れるさらなる動機が生まれます。

    センチメントの変化は非常に大きいです。コミュニティに新たな活気が戻ってきたのを見られるのは嬉しいですね。


    新しいバッジ機能(リーダーボード連動バッジ等)

    Lucas
    コミュニティの取り組みに関連して、次は「バッジ」について話しましょう。ここ数日、タウンホールの事前告知などでティーザーをご覧になったかと思います。

    Lucas 28:28
    私たちは今年を通じてバッジをあちこちに隠してきましたが、まだまだ終わりません。現在、最近予告していた新しいバッジのセットに取り組んでいます。

    Gill、これについてもう少し教えてもらえますか?

    Gilgamesh 28:43
    はい。リーダーボードで素晴らしい成績を収めているプレイヤーを称えたいと考えています。

    そのため、月間リーダーボードや歴代(オールタイム)リーダーボードで特定の順位に到達した際のバッジを検討しています。最上位の順位を達成し、維持し続けたプレイヤーのための上位ティア実績も含まれます。

    Lucas 29:07
    1位のバッジも含まれますよね?

    Gilgamesh 29:09
    はい、歴代リーダーボード1位も含まれます。

    Lucas 29:14
    それは途方もなく難しそうですね。

    Gilgamesh 29:18
    本当にその通りです。タウンホールの直前に確認したのですが、トップに立つには約300万ポイントが必要です。現在ずっとトップに君臨しているプレイヤーを超える必要がありますからね。「Parabell」、あなたに感謝を送ります。

    私は毎日5km走っていますが、順位は3600位くらいです(笑)。

    しかし、これを聴いている方の中で、私のように毎日5kmも走らない方や、ソファとお友達のような方でも…

    Gilgamesh 29:52
    獲得するだけで楽しめるような、おもしろいバッジも追加し続けています。

    例えば、777位、6767位、8888位など、リーダーボードの非常にキリの良い、あるいは特定の順位に入ることで解除される実績などです。

    Lucas 30:14
    人生最悪の日だと思って順位を見たら、偶然バッジがアンロックされていた、なんてこともあり得ますね。

    Gilgamesh 30:19
    まさにそうです!バッジは本格的な実績を称えるためだけでなく、すべてがシリアスである必要はないと考えています。継続性を称えるもの、競争を楽しむもの、あるいは単にクスッと笑えるようなものもあっていいはずです。予想外のサプライズとして現れるのが楽しいのです。

    Lucas 30:44
    ええ、そうしたバランスこそがバッジを面白くしているのだと思います。楽しいバッジもあれば、歴代リーダーボードの頂点に立つ人のためのバッジもあります。

    非常に近いうちに詳細が分かるはずです。

    実績への道筋は一本道である必要はありません。STEPNをどのように使ってきたかという「あなた自身のストーリー」をバッジが物語るようにしたいと考えており、それが面白さにつながると思っています。

    Yawn 31:37
    私は全体を少しずつカバーしようとして、すべての項目で3位くらいにつけているのですが、4位や5位へと順位を押し上げるのは非常に大変です。お金を使って達成できることもありますが、お金を使ってもどうにもならないこともあります。そうして日々の積み重ね(グラインド)がライフスタイルの一部になっていくのです。

    私たちがお互いにバッジを見せ合えるようにしたいのはまさにそのためです。

    Yawn 32:08
    バッジを見れば、その人がどんなプレイヤーやユーザーなのかが分かります。

    毎日コツコツ続けるタイプなのか、リーダーボードで競い合うタイプなのか、様々なレルムを渡り歩くタイプなのか、あるいはコレクターとして色々なことを試すタイプなのか。

    それによってアプリがよりパーソナルなものになり、プロダクトやアプリの他の機能も体験してみようという意欲につながるのだと思います。

    Lucas 32:43
    本当にそうですね。リーダーボード上位のバッジには近道はありません。挑戦する皆さんの健闘を祈ります。

    リーダーボード関連のバッジは2回に分けてリリースされる予定で、第1弾は明日公開されます。

    Xの告知をチェックして、新しいバッジを確認し、ぜひ獲得を目指してみてください。

    Lucas 33:08
    バッジについては以上です。


    コミュニティQ&A

    Lucas
    コミュニティからのQ&Aセクションに移りましょう。

    Gill、いつものようにいくつか質問を選んでくれましたね。Yawn、よろしくお願いします。Gill、どうぞ。

    Gilgamesh 33:22
    待ってました!

    最初の質問は、私たちが変更を行った際にも多く寄せられた質問です。Jakeさんからの質問です。

    「公式Xアカウントのアイコンと名前が両方とも『STEPN』に戻されましたが、これは何を示唆しているのでしょうか?」

    Yawn 33:38
    そこまで深く考えていたわけではないんです(笑)。ロゴを変更した際は、お祝いの期間中だけオリジナルの「OGロゴ」に戻そうと考えただけでした。

    実際、深い意味はありません。コミュニティの皆さんも、あまり深読みしすぎないでいただければと思います。単にお祝いのため、記念日のための変更です。

    Gilgamesh 34:09
    了解しました。では2つ目の質問です。これもよく聞かれます。YTさんからの質問です。

    「ShitiとJerryは今もSTEPNに関わっていますか?」

    Yawn 34:20
    はい、関わっています。Shitiは社内業務全般や水面下のオペレーションを担当しています。Jerryは基本的にすべての開発チーム(Dev)と直接やり取りしています。そうやって役割分担をしています。

    Gilgamesh 34:35
    何度も言ってきましたが、Yawn本人の口から直接聞くと、やはり言葉の重みが違いますね。

    では次の質問です。I go for youさんから。

    「Gas HeroバッジをSTEPNに戻すことはできますか?コミュニティは復活を望んでいます。」

    Yawn 34:56
    Gas Heroバッジの転送は、元々SolanaレルムからPolygonレルムへの一方通行(単方向)仕様となっており、基本的にプロセス全体を逆戻しにすることはできません。

    ただ、Gas Heroバッジをまだ持っている場合は、アプリ内で確認できるはずです。私自身も1つ残っていて、バッジコレクションから今でも確認できます。

    ですので、失われたわけではなく、まだそこに存在しています。

    Gilgamesh 35:23
    なるほど。まだ保有していれば、STEPN内で確認できるはずということですね。

    最後の質問はPolyGSTさんからです。

    「エコシステムの発展を刺激するために、コミュニティがアプリ内トークンや特定の資産を利用してアプリケーションを設計できるようにすることは検討していますか?」

    これは「GEM Bonanza」アプリを思い起こさせますね。プレイヤーの1人であるT2がマッチ3パズルゲームを開発しましたが、そういった方向性の話だと思います。そういった開発を許可する予定はありますか?

    Yawn 36:04
    実は今年の半ば頃にJerryと面白い会話をしたのですが、彼はコミュニティが特定のプロダクトの周辺で開発を行うことを奨励するアイデアに非常に協力的です。

    また、開発スキルを持つプレイヤーから「特定のIPをもとにアプリを作ってもいいか?」と直接相談を受けることもあります。

    人々が自由に触れることができる特定の資産をどのように切り離すかなど、まだ整理すべき課題はあると思います。

    Yawn 36:40
    明確なスケジュールはまだありませんが、間違いなく議論は行われています。すべてが順調に進めば、来年には何らかの動きができるかもしれません。非常に、非常に大まかな見通しではありますが。

    Gilgamesh 36:59
    回答ありがとうございます。

    Lucas 37:05
    質問は以上ですね、Gill?

    Gilgamesh 37:07
    はい、以上です。

    Lucas 37:09
    質問をくれたPolyGST、そしてすべてのコンテンツに感謝します。


    クロージング & タウンホール開催頻度の変更

    Lucas
    タウンホールを締めくくる前に、皆さんにお知らせがあります。タウンホールの内容をより有意義で興味深いものに保つため、今後は「四半期に1回(クォータリー)」の開催形式へと移行することに決定しました。

    そのため、次回のタウンホールは今年の年末を予定しています。

    本日取り上げる内容は以上となります。

    チャレンジカプセルとマラソンシーズン3の開始を振り返りました。

    Lucas 37:39
    「STEPNEMBER 5」で開催中のすべての催しについて話し、STEPNathonへのトレーニングを始めるようリマインドしました。

    Polygonを巡る盛り上がりについて議論し、現在制作中の新しいバッジについてもいち早くご紹介しました。

    終了する前に、Gill、最後に一言ありますか?

    Gilgamesh 37:55
    はい。改めて、私たち全員、そしてSTEPNとSTEPN GOに関わるすべての人に、記念日おめでとうございます!長年にわたり共に歩んでくださり、本当にありがとうございます。

    9月中はまだまだたくさんのイベントがありますので、ぜひ参加してフィードバックをお寄せください。

    また、怪しいポスト(ツイート)を見かけても信じないでください。公式チャンネルから告知されたもの以外は偽物です。公式チャンネルの情報だけが本物です。

    Yawn 38:24
    皆さん、記念日おめでとうございます。それではまた年末にお会いしましょう。

    Lucas 38:33
    完璧ですね。二人が言ってくれたように、STEPNとSTEPN GOに関わる皆さん、記念日おめでとうございます。

    スピーカーを務めてくれたYawnとGill、そして本日聴きに来てくださった皆さん、ありがとうございました。

    残りのSTEPNemberを楽しみ、STEPNathonに向けてトレーニングを続けてください。それでは、次回のタウンホールでお会いしましょう!

    Yawn 38:51
    皆さんありがとう。

    @stepnofficial

     
     

    Otty

     
     
    STEPNやSTEPN GOなどのFSLサービス、暗号資産、ヘルスケア、ライフスタイルについて発信しています。 Find Satoshi Lab(STEPNの運営元)公式の情報発信者である「FSLアンバサダー」です。

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