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AIで怪獣映画の戦闘シーンを作れるのか試してみた🎥(無料)

    今回は
    AIを使って「怪物の大群 vs 軍隊」のシーンを作れるか試してみました。
    というより、
    自分が見たい映像をただ作って感じです🤭

    最近
    動画生成AIをいろいろ触っているんですが、正直ちょっと飽きてきました。

    AI動画でよく見かける

    ・アニメの実写化
    ・ハリウッドスターの共演
    ・マーベルヒーローのバトル

    こういうネタ系のもの。

    もちろんそれも面白いんですが、
    僕はもう少し違った方向性を試してみたくなりました。

    そこで今回は

    大好きな「映画っぽい表現をAIで作れるのか」

    という実験です。

    完成した動画はこちら👇




    『作ったシーン』

    今回作ったのは
    廃墟都市にモンスターが襲来するシーン
    です。

    要素としてはかなりベタで

    ・廃墟の街
    ・整列する兵士
    ・突撃してくるモンスター

    という、映画でよくある構図。

    『スターシップ・トゥルーパーズ』
    『ワールドウォーZ』
    『トゥモロー・ウォー』

    あたりの雰囲気をイメージしています。

    ただ、この

    「映画でよくある構図」

    が実はAI動画では意外と難しいんです。


    『AI動画の難しいところ』

    今のAI動画は基本的に

    「1カット1アクション」
    が得意です。

    例えば

    ・兵士が銃を構える
    ・モンスターが走る

    こういう単純な動きはかなり綺麗に作れます。

    でも映画のような

    ・群衆
    ・複数キャラクター
    ・カメラ演出

    が絡むと、急に難易度が上がります。

    なので今回は

    映画のようにカットを分けて作る

    という方法を試してみました。


    『作り方』(ざっくり)

    今回の流れはこんな感じです。

    ① モンスターの突撃カットを生成
    ② 兵士のアップやリアクションカットを生成
    ③ Filmoraで編集して繋ぐ
    ④ 色味調整や、カメラの揺れなどの演出を追加

    ちなみに今回は

    Sora2 → 全体のシーン(群衆やモンスター)
    Kling → 兵士のアップカット

    という感じでツールを分けています。

    AI動画はまだ万能ではないので、
    ツールごとの得意分野を使い分けるのが結構大事だったりします。


    『カット構成』(シーンの流れ)

    今回の動画は、映画と同じように短いカットを繋いで構成しています。

    流れはこんな感じです。

    1. 廃墟都市に整列する兵士の隊列

    2. 緊張した表情の兵士のアップ

    3. 遠くから突撃してくるモンスターの群れ

    4. 迎え撃つ軍隊のバックショット

    5. 隊長の「Open fire!」

    6. 一斉射撃

    7. 銃弾を受けて倒れるモンスター

    8. 別アングルからの射撃

    9. それでも止まらないモンスターの群れ

    10. 最後は敵の渦に飲み込まれていく軍隊

    AI動画で長いシーンを一度に作るのは難しいので、
    短いカットを組み合わせて映画のような流れを作る
    という方法を取っています。

    ※長めの動画を作る場合、クレジット消費はそれなりに覚悟が必要です😅


    昔ならこういうシーンを作るには

    ・撮影
    ・VFX
    ・セット
    ・エキストラ

    など、かなり大掛かりな制作が必要でした。

    でも今は

    AI + 編集

    だけで、ここまでの映像が作れてしまう。

    これはやっぱり面白いですね。


    『モンスターデザイン』

    今回のモンスターは、まず Whisk を使って三面図を作りました。

    AI動画ではキャラクターの形が途中で変わってしまうことがよくあるので、
    最初に

    • 正面

    • 側面

    • 背面

    の三面図を作り、それを reference image(参照画像) として動画生成に使っています。
    この三面図をアップロードしておくことで、
    モンスターの形状をある程度安定させることができます。

    画像

    ただ、それでもモンスターが群れや大群になると、
    形状が溶けて大きなうねりのようになってしまう
    という事故がよく起こります。

    実際には存在しない想像上の生き物の動きを自然に作ることは、
    まだAIにとって難しい部分なのかもしれません。


    まとめ

    まだAI動画は

    ・動きの自由度
    ・キャラクターの安定性

    など課題も多いですが、

    今回作ってみて改めて感じたのは、AIはやはり

    人間の表情や動作の生成はかなり得意
    だということです。

    これはAIが学習している映像データの多くが、人間の顔や動きだからだと思います。
    映画、ドラマ、YouTube、SNSなど、世の中には人間の映像が圧倒的に多いので、その分リアルな表現がしやすいのでしょう。

    一方で、

    想像上の生き物の動きを自然に作ること
    は、まだAIにとって難しい部分だと感じました。

    今回のような怪物の大群のシーンでも、不安定な部分は多くありました。
    AI動画はまだ発展途中ですが、「怪物の大群 vs 軍隊」のようなスケールのあるシーンも、工夫すれば個人で作れる時代になってきたのかもしれません。🎥✨


    『参考プロンプト』(一部)

    今回のモンスター突撃シーンでは、
    大まかにこんなプロンプトを使っています。

    荒廃した都市の道路に、最新装備の兵士が二列で並び、マシンガンを構えている。
    前列は膝をつき、後列は立っている。
    兵士の正面200メートル先から、体長5メートルほどの青いモンスターの大群がゴリラのような四足歩行で全力疾走してくる。
    廃墟のビルが並ぶ都市、映画のようなシネマティックな構図。

    細かい調整はかなり行っていますが、
    基本の構造はこのようなイメージです。


    最後まで読んでいただきありがとうございます。
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    修行中のAI職人✍️✨ イラストレーター・アニメーターを経て、AI生成の世界に辿り着きました。 映像・エンタメ文化の変化や市場構造を、考察としてまとめています。 女性の「美しい瞬間」を切り取るのが大好きです📸✨

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