
AI女子を好みの笑顔にする「スパイスプロンプト」を検証🔬
AIで人物画像を作っていると、どうしても似たような表情になりがちですよね。
特に多いのが、
「カメラを見ながら、口元にわずかな微笑み」
という表情。
もちろん破綻しにくいし、人物も綺麗に見えます。
でも、みんなが同じような微笑みを使っていると、顔立ちや衣装を変えても、どこか似たような印象になってしまいます。
一口に笑顔と言っても、控えめな微笑みから大笑いまで、その幅はかなりあります。
AIにとっても、綺麗に整った顔を、その人物らしさを残したまま崩すような処理になるため、ハードルが上がります。
そこで今回は、表情のない女性の画像をベースに、
口元・歯の見せ方・目元などを少しずつ変えたプロンプトを加えながら、
笑顔の印象がどう変わるのかを検証してみました。
※各画像の下に、その笑顔のプロンプトを載せています。
元画像

この女性をベースに、表情だけを少しずつ変えていきます。
顔立ちや衣装、構図はできるだけそのままにして、笑顔の違いを比較します。
口元だけの笑顔

口角だけが少し上がった、控えめな笑顔。
目元にはほとんど変化がないため、少し“作り笑い”っぽく見えます。
広告やファッション系のAI画像でもよく見かけるタイプです。
表情はやわらかな微笑み。
口角を自然に少し上げる。
口はほぼ閉じたまま、唇の中央がわずかにゆるむ程度。
目元も少しだけやわらかくするが、細めすぎない。
穏やかで上品な印象。目元も笑っている笑顔

口元だけでなく、目元にも少し笑みが入った表情。
目の印象が柔らかくなるだけで、同じ微笑みでもかなり自然で親しみやすく見えます。AI画像でよく見かけるタイプですね。
表情はやわらかな微笑み。
口角を自然に少し上げる。
口はほぼ閉じたまま、唇の中央がわずかにゆるむ程度。
目元は笑いに合わせてかなり細くなるが、完全に潰れた印象にはしない。
穏やかで上品な印象。歯を見せた笑顔

口を少し開き、前歯を自然に見せた笑顔。
AI画像で「笑顔」と指定した時に、かなり生成されやすい定番の表情だと思います。
表情は明るい笑顔。
前歯が自然に見える程度に口を開く。
奥歯まで大きく見せすぎない。
口角はしっかり上げる。
目元は笑いに合わせてかなり細くなるが、完全に潰れた印象にはしない。
爽やかで好印象な笑顔。感情を少し強めた笑顔

前の笑顔に少しだけ顔の角度と口元の変化を加えた表情。
下の歯がわずかに見え、目元にも笑いが入ることで、少し“感情がこぼれた”ような自然さが出ています。
表情はかなり嬉しそうな笑顔。
口をやや大きめに開け、前歯がしっかり見える。
ただし開けすぎて下品にならない。
目元は笑いに合わせてかなり細くなるが、完全に潰れた印象にはしない。
頬がしっかり上がり、全体として強い楽しさが伝わる。
明るく華やかで、見てすぐ笑顔だと分かる表情。顔全体で笑う

いわゆる“爆笑”に近い表情。
口が大きく開き、頬が上がり、目が細くなり、ほうれい線も自然に出ています。
AI画像として見ると少し崩れて見えるかもしれません。
でも実際の人間は、楽しい時にはこのくらい顔全体を使って笑います。
整った顔を維持することより、感情が伝わること。
僕はこういう表情こそ、すごく魅力的な笑顔だと思います。
表情は大笑い。
口を大きく開けて笑っている。
歯は見えるが、不自然に見えすぎない。
目元は笑いに合わせてかなり細くなるが、完全に潰れた印象にはしない。
頬がしっかり上がり、全体として強い楽しさが伝わる。
ただし顔の造形を崩さず、やりすぎて別人化しない。無難な微笑みと、大笑いの間
今回いろいろ試してみて感じたのは、
微笑み → 自然な笑顔 → 可愛さを残した笑顔 → 大笑い
には、それぞれかなり違った印象があるということです。
「微笑み」は綺麗で安定します。
でも、少し無難。
「大笑い」は楽しさが強く伝わります。
でも、一瞬を静止画として見ると、顔が崩れて見えやすい。
その中間にある、
口角はしっかり上がっている。
上の前歯が自然に見える。
目元にもちゃんと笑みがある。
でも、笑いすぎてはいない。
この辺りが、個人的には一番「可愛さ」を残しやすいと感じました。
静止画と動画では、笑顔の考え方が違う
ここでもう一つ面白かったのが、
静止画と動画では、同じ笑顔でも印象がかなり違う
ということです。
人が本当に大笑いしている瞬間って、顔はかなり崩れます。
でも映像で見ると、
微笑む
↓
笑い始める
↓
大笑いする
↓
少し落ち着く
という連続した動きの中にあるため、違和感がありません。
ところが、その大笑いのピークだけを静止画として切り取ると、
「なんでこの瞬間で止めた?」
みたいな顔になることがあります。
実写の動画でも、一時停止すると事故画になることがありますよね。
AIでも同じなのかもしれません。
大きく表情が動く動画では、最後は柔らかく締める
作例:『公園の遊具で無邪気に遊ぶ女性』
この動画で、かなり相性が良かったのが、
途中で思い切り笑わせて、最後は柔らかい笑顔へ戻す。
という流れでした。
例えば、
遊具ではしゃぐ
↓
口を開いて大笑いする
↓
カメラが近づく
↓
最後は歯を自然に見せた優しい笑顔
という流れ。
途中の大笑いは、多少顔が崩れていても「楽しそう」という動きとして成立します。
でも、カメラが寄った最後の瞬間まで大笑いのピークを維持すると、顔の崩れが目立ってしまう。
そこで最後だけ、
大笑いの余韻が残った、柔らかい歯見せ笑顔
へ戻す。
これだけで、動画全体の印象がかなり綺麗にまとまりました。
まさに、
終わり良ければすべて良し。
です。
動画の雰囲気に合った表情を選ぶ
作例:『電車に揺られる女性』
動きが激しくない、テンション低めの“ほのぼの系ショート動画”なら、
控えめで優しい笑顔の方が合うと思います。
大切なのは、どの笑顔が一番綺麗かではなく、その動画に合った表情を選ぶこと。
笑顔を使い分けて、動画に映っている人物の感情を上手に伝えてみましょう。
※今回の動画は、元画像を参照画像として使用して生成しています。
実際に試してみたい方のために、作例2本の元画像を載せておきます。
動画生成時は、それぞれ対応する画像を参照画像として使用してください。
※使用した動画プロンプトは、各動画の説明欄に記載しています。
【公園動画 元画像】

【電車動画 元画像】

笑顔も「スパイスプロンプト」になる
今回改めて思ったのは、
AI画像の差は、顔の造形そのものだけではなく、
「その人物にどんな表情をさせるか」
でもかなり変わるということ。
リアルな人物を作れること自体は、これからどんどん当たり前になっていくと思います。
その先で必要になるのは、
どんな光を当てるか
どんな空気感にするか
どんな仕草をさせるか
どんな感情を見せるか
という演出なのかもしれません。
笑顔も、そのひとつ。
いつもの人物プロンプトに、
ほんの少し表情の指定を加えるだけで、画像の印象はかなり変わります。
今回紹介した笑顔の指定も、
自分のプロンプトに少し加えて使える「スパイス」
として試してもらえればと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
この記事が面白いなと思った方は、スキ&フォローお願いします。
【📢メンバーシップ】