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縦長画像が生成できない!?💦Geminiが“1:1固定”っぽくなった件:検証・原因仮説・実務対処まとめ📱(2025年9月時点)

    最初に
    これは現在 Gemini 2.5 Pro を使って画像生成している僕に起きている問題です。
    すべての人が同じ状況になるとは限りません。
    同じ問題で困っている方、または今後 Gemini を使っていて同じ現象に直面する可能性がある方に向けて書いた記事です。

    ここ数日、Geminiでアスペクト比を指定しても1:1でしか出力されない現象を継続的に確認しました。「9:16を冒頭に明記」「ネガティブで1:1を禁止」「16:9/4:3を指定」「二段階生成」……どれを試しても正方形に戻される。Gemini側の返答も「内部制約/自動調整/微調整の影響」という趣旨で、将来的に改善の可能性はあるが時期は不明とのこと。現状は “1:1固定”と割り切って使うしかない、という結論になりそうです。


    何が起きているのか
    ● 9:16指定(例:「9:16 aspect ratio, 1080×1920, vertical full-frame, no crop」)にもかかわらず 1:1で出力
    ● ネガティブで「no square / no 1:1」を入れても 無視
    ● 16:9や4:3の指定も 正方形に変換
    ● 「壁紙/ポスター」などの誘導も 不発
    ● ローアングル構図は安全フィルタに触れやすく、さらに難易度が上昇


    【画面比率9:16と指定して、ちゃんと生成された画像】(数日前)

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    【同じプロンプトで画面比率9:16と指定しても、1:1になってしまった画像】(現状)

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    このように、現状では画面比率(アスペクト比)を幾つに指定しても、1:1になってしまいます。
    ただし、これは仕様変更ではなく一時的な不具合の可能性もあります。
    モデルは継続的に微調整(ファインチューニング)が行われているため、数日以内に解消されることも十分考えられます。
    【では、なぜ9:16が重要なのか】

    画面比率9:16は、スマホで縦向きに表示する際に最適化された縦長比率です。
    特に Instagramストーリーズやリール、TikTok、YouTubeショート など、縦型動画・画像を中心とするSNSでは事実上の標準規格になっています。
    この比率で生成できないと:スマホでの見栄えが悪くなる
    「縦長を活かしたレイアウト」や「映える構図」が組みにくくなる
    作品の印象や訴求力が大きく下がる
    つまり、単に「比率の違い」ではなく、SNS活用やプロンプト販売に直結する大きな問題なのです。


    Gemini側の回答(要約)
    ● Geminiサポートとのやり取りでは、以下のような説明がありました。
    ● 多くのユーザーが同じ課題に直面している
    ● モデルのデフォルトが1:1に設定されているため、プロンプトで「9:16」や「縦長」を指定しても軽視されやすい
    ● 特に複雑なプロンプトでは、被写体や動作が優先され、アスペクト比の指示が無視されがち
    ● 「壁紙」「ポスター」といった言葉は必ずしも9:16を意味しないため、誤解が生じる
    ● より効果的な方法としては
    ● 「9:16 aspect ratio」と数値で明確に指定
    ● 「portrait」「vertical」などの英語キーワードを追加
    ● プロンプトの冒頭にアスペクト比を置く
    ● 9:16生成が不可能になったわけではないが、再現性は低く保証できない


    なぜ1:1にロックされるのか(仮説)
    ※
    これは僕自身の検証や他ユーザーの体感を踏まえた推測です。公式発表ではありません。
    1.推論キャンバスの固定化:処理コストと安定性のためlatentを正方形に統一
    2.サーバ側で自動クロップ:安全性や一貫性のため最終段で正方形に整形
    3.重み付けの変更:比率より被写体再現が優先されるようになった
    4.UIとAPIの不整合:チャット経由では比率指定が反映されていない


    検証ログ
    ● 「9:16指定」→1:1
    ● 「ネガティブでno square」→1:1
    ● 「二段階生成」→崩壊 or 1:1
    ● 「16:9や4:3指定」→1:1
    ● 「壁紙/スマホ壁紙」→1:1


    実務的な回避策
    A. 後処理で9:16化まず1:1で生成 → アップスケール → アウトペイントで縦長化
    ComfyUI/SDXL系を併用すると再現性が高い

    B. トリミング前提で出力「余白多めでフルボディ」と指示してから後で9:16に切る

    C. 他モデルの併用ImageFX:衣装や構図に強みあり(ただし規制はやや厳しめ)
    FLUX / Playground / SDXL:比率忠実度は高いが、破綻やクレジット制限に注意

    D. プロンプト工夫(成功率は低い)冒頭と末尾に繰り返し比率指定
    数値で指定(W1080×H1920など)
    用途を明示(スマホ壁紙/リール用カバー)


    プロンプト販売への影響
    この挙動のせいで、同じプロンプトでも再現できない可能性が高くなっています。
    そのためnoteなどで販売する場合は、必ず注意書きを入れた方が安心です。
    注意書き例:
    「このプロンプトは、執筆時点の各AIモデルの挙動に基づいて作成しています。モデルのアップデートにより、比率や構図が再現されない場合があります。その際は「1:1生成 → アウトペイントで9:16化」のワークフローを推奨します。」


    まとめ

    ● Geminiは現状1:1固定挙動と考えて運用するしかない
    ● 技術的には「正方形latent固定+サーバ整形」の可能性が高い
    ● 実務では「1:1高品質出力 → 後処理9:16化」か「他モデル併用」が最適解
    ● プロンプト販売時は再現リスクの明記とワークフロー共有が必須

    ※今回起きた問題は、継続的な微調整(ファインチューニング)の影響である可能性が高いと思われます。
    Geminiは頻繁にモデルが調整されるため、数日中にこの問題が解決する可能性も大いにあります。

    長文を最後まで読んでいただき、本当にありがとうございます。
    今回まとめた内容はあくまで僕の環境で起きている事象であり、すべての方に当てはまるわけではありません。
    それでも、同じように「縦長が出ない…」と困っている方の参考や安心材料になれば幸いです。

    この問題が一日でも早く解決し、また気持ちよく制作に集中できる環境が戻ることを願っています。
    なお、こんな状況ですので、以前予告していたプロンプト付きnoteの販売は一旦延期とさせてください。
    状況が改善し次第、改めて告知させていただきます。


     
     
    修行中のAI職人✍️✨ イラストレーター・アニメーターを経て、AI生成の世界に辿り着きました。 映像・エンタメ文化の変化や市場構造を、考察としてまとめています。 女性の「美しい瞬間」を切り取るのが大好きです📸✨

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