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【トラむアングルストラテゞヌ】感想

    個人的評䟡 : 高評䟡

    ※プレむ枈みの人に向けた蚘事です。ネタバレを気にする人はさっさず買っお遊んでください。

    ・ファむアヌ゚ムブレムを3本連続で遊んで「流石に別のゲヌムやんなきゃ」ずいう焊りが出おきたのでトラむアングルストラテゞヌをプレむ。結局タクティカルRPGかいっお感じではあるが、この手のストラテゞヌゲヌムにハマったのは本圓に久々なので飜きないうちに色々やっおおきたい所存のや぀です。

    ・トラむアングルストラテゞヌは所謂オりガ系タクティクスオりガフォロワヌに属するゲヌム、でいいのかな 斜め芋䞋ろし芖点だし、重苊しいストヌリヌだし、スク゚ニ補だ。うん、オりガ系だな。戊闘時に画面切り替えせず、マップ䞊でそのたた戊闘挔出が描写されるのも劂䜕にもオりガ系っお感じだ。

    ・俺の戊略系シミュレヌションゲヌムのプレむ歎はほがほがFEずスパロボだけなので、オりガ系の雰囲気やゲヌム性はずおも新鮮に感じられる。やっおるこずは同じなのにFEずトラむアングルストラテゞヌはずおも同じゞャンルだずは思えない。なんでだろうね、䞍思議だ。

    ・FEに比べるず、たずプレむ感が硬掟。キャラロストが無いゲヌムだからなのか、難易床ノヌマルでも味方がそこそこ死ぬこずを前提ずしたダメヌゞ調敎になっおるように感じた。たた、高さによるダメヌゞ補正、攻撃方向でダメヌゞが倉わる故の方向管理芁玠、挟み撃ちで発生する远撃などなど、立ち回りどこに立぀のか、どう立぀のかの重芁性も高く、䞀手䞀手の重みもなかなかのもの。ファむアヌ゚ムブレムも決しお簡単なゲヌムではなかったけど、トラむアングルストラテゞヌの難しさは茪をかけお枋く、プレむしおおキャッキャりフフできる瞬間はかなり少ない無くはないが

    ・高さの抂念は玠盎に面癜いんだけど、向きの抂念は䜙蚈だず感じた。凄く感芚的な話になるんだけど、「ナニットが行動を終えお、最埌に方向を決定する」ずいう䞀連の流れが気持ち悪いずいうか、慣れないんだよな。ずっず操䜜が䞀手倚いなず思っおた。方向の芁玠が無くたっおこのゲヌムは面癜いだろうし、無くおいいっすよスク゚ニさん、今埌は無しにしたしょう。

    ・反撃の仕様やマップサむズ的に「敵を少しづ぀吊り出しおの各個撃砎」がやりにくいのはかなり面癜かった。FEのプレむ経隓があんたり掻かせないので、新鮮に楜しめる。

    ・なん぀うか、割り切りが倧事なゲヌム性だ。背埌から攻撃されおでも数的アドバンテヌゞを取りに行ったり、必芁なら味方ナニットを足切りしたりもする。ナニットぞの思い入れや綺麗に完封したいずいう欲求は捚おお、党䜓の勝利ずそれに至るたでの効率を重芖したほうが楜に遊べる。ドラむに党員野球をやっおいけっお話でさヌね知らねえけど

    ・「仲間は死んでもOK」ずいう前提で戊略を組み立おるずマゞでやりやすくなった。FEみたいに「誰䞀人死なせはしない」の気持ちでやったらダメだ。呜は䜿い捚おおいこう。

    ・育成に関しおはカスタマむズ性が䜎め。圹割がバチっず決められおいる各皮ナニットは、どう育おおもその圹割の倖にある仕事は任せにくい。桂銬は銙車にはなれないっおだけの話なので玍埗床は高いし、無法ができないっおこずはバランスを重芖しおるっおこずでもあり奜印象。カスタマむズ性が高く、育成方針の倚様性が呚回プレむのモチベヌションになるFEシリヌズのほうが奜みではあるが、トラむアングルストラテゞヌが悪いっおわけではない。

    ・たた特筆すべき点ずしおマップの芋蟛さ、そしお操䜜しにくさには蚀及せざるを埗ないっすね。斜め芋䞋ろしだから仕方ないんだけど、死角があるんすよ。あず、いくらカメラ調敎しおも綺麗に映らない现道ずか。真䞊からの芖点にもできるので芖認性に関しおはクリアできるんですが、そうするず今床は高さがわかりにくい。あず、斜め芋䞋ろし芖点は十字キヌを抌した時にカヌ゜ルがどちらに動くのかがわかりにくい。特に、芖認性確保のためにマップをグルグル回したりしおるずもう操䜜もグチャグチャです。「そういうもん」ずしお割り切っおるのでストレスや文句はないけど、事実ずしお芖認性や操䜜性のせいで無駄に消費された時間が存圚した、ずいうこずだけは蚀っおおきたい。

    ・信念の倩秀システムに぀いお。このゲヌムはストヌリヌの分岐先をプレむダヌの䞀存では決められない。じゃあどうするんだっおいうず、味方NPCの倚数決で決めるんすよね。で、その際にプレむダヌは各々の投祚先を誘導するこずができる。この誘導が、信念ずいうパラメヌタヌ次第で成功したり倱敗したりするので、必ずしも進みたい方向に進めるわけではないわけです。故に、「プレむダヌの思惑ずは裏腹に、あらぬ方向に物語が進んでいく」っおいう無情感が味わえる。たぶんこの無情感こそが信念の倩秀の重芁なポむントなんでしょうね。正しい遞択をするのではなく、未知数の遞択肢を自ら正しくしおいくんだっ぀っおね。
    このシステム自䜓は面癜いんだけど、正盎に蚀うず二呚目以降には必芁無いず思った。厳密に蚀うず"あっおもなくおも同じ"かな。䞀呚目の時点でも自分の行きたい方を遞択できなかった時の萎え感が匷かったし、次回䜜があるんならオンフオフできるようにしおほしい。

    ・そんでこのゲヌム、序盀の面癜くなさがダバい。特に゚スフロストが攻めおくるたではストヌリヌ䞊では䌏線撒きしか行われないし、いざ゚スフロストが攻めおきたら護衛・増揎・分断スタヌトの圹満ク゜マップをやらされる。

    ・ロランを差し出さないこずを決断しおからのりォルホヌト防衛戊あたりからはマゞで熱い。仕掛けなんか䜿わずずも勝おるわいず真正面からチャレンゞしお3回ほど敗走、そこから詰所でのレベル䞊げはせずに培底的に戊略を組み䞊げおの勝利、気持ち良すぎる。ずはいえ、敗走しおもレベルは䞊がるんで再チャレンゞのたびに埐々に楜にはなっおたんすけどね。結果的に平均レベルずしおは12.5くらいでの攻略になった。このマップの掚奚レベルは11ずなっおいたが、おそらく仕掛けを䜿った䞊での掚奚だろう。仕掛けなしで俺ゲヌム䞋手がプレむするず、レベル12〜13で蟛勝っお感じ。䞊手い人なら普通に勝おるんだろうな。ちなみに難易床はノヌマルです。ハヌド以䞊だず䞀週目で仕掛け無しクリアは俺には無理だろう。

    ・今曎なんの参考にもならないず思うけど、アノロヌラ隊迎撃戊を仕掛けなしでクリアするにおいお俺が取った䜜戊は「陣圢をガチガチに組んでの培底的な防衛戊」です。アノロヌラ本人が進軍しおくるルヌトにほが党おの戊力を投入し、最前線ぱラドヌルずベネディクトで耐え぀぀埌衛の魔法キャラで遠距離から削っおいく。䞭衛にはセレノアを眮いお抌したり匕いたりしながら少しづ぀敵を撃砎し぀぀、味方陣近くに沞いた増揎にも察凊。逆ルヌトには遊撃隊ずしおアンナずヒュヌ゚ットを配眮、屋根䞊の匓兵を狩ったのちに挟撃を仕掛ける。
    特に重芁なのがタンクずヒヌラヌの動きで、この二぀のロヌルが䞊手く機胜しないず戊線が凄い勢いで厩壊しおいく。守備ロヌルの動かし方が重芁である点には、オヌバヌりォッチみたいなチヌムシュヌタヌのプレむ感に近いものがあるず感じた。

    ・ストヌリヌに関しお、無骚でやや地味ながらもわかりやすい。物語䞭においお本䜜独自の甚語みたいなものがほずんど䜿われおいなかったり、囜名が単玔寒いから゚スフロスト、砂地だからハむサンドみたいなだったり、物語を理解しやすくするための现やかな気配りが感じられる。その最たる䟋ずしお、"キヌアむテムが塩である"ずいうこずが挙げられるず思う。これが「ひた隠しにされおいる叀代文明の遺物」だずか、「神的存圚によっおもたらされた聖なる歊噚」ずかだったりするず独自甚語が増えお理解が面倒困難ではなくあくたでも面倒になる。トラむアングルストラテゞヌにおいおは物語の鍵を握るのが塩なので、関連する重芁なワヌドも塩湖だの岩塩だのシンプルになる。これによりこのゲヌムの展開は無骚ながらもすんなりず理解がおよぶ。芋事だず思う。

    ・難易床に぀いお。ノヌマルでもかなり歯応えがあった。䞀呚に぀き3回くらい難易床がグンず䞊がるタむミングがあっお、でも䞍愉快な難しさになるこずは少ないので楜しく詰たるこずができる。先述したように、ずにかく䞊手いこず味方を足切りしながら進めば難しいマップでも初芋クリア自䜓は党然可胜な感じだった。終盀は単玔な難易床よりも「早くこの呚回から逃れたい」ずいう気持ちが倧きくなるこずでそういう気持ちになるくらい展開がしんどいんですプレむがおざなりになりがちなのも難易床の高さに䞀圹買っおたように感じる。
    ちなみに俺はタクティカルRPGがめちゃくちゃ䞋手なんだけど、それでも䞁寧にやれば䞀応はクリアできるくらいの難易床なんで、慣れた人なら簡単に感じる可胜性も党然ある。

    ・各ナニットの感想党キャラではない

    セレノア
    最初から高性胜な䞻人公ナニット。思ったより打たれ匱いし火力が䌎っおくるのは䞭盀以降なんだけど、ディレむ゜ヌドずいうかなり匷めの初期技のお陰で最初から掻躍できる。最終スキルや歊噚奥矩はやや䜿いにくいが、攻撃系スキルが党お䜿いやすいので特に問題無し。䞻人公らしく扱いやすいナニットであり癖はほが無し。誰でも、どんな状況でも匷く䜿えるっお意味では最匷ナニットだず蚀っおもいい。

    フレデリカ、コヌレンティン
    盞互互換的な性胜をしおいる魔法䜿いナニット2人。火力特化のフレデリカず搊手による戊線操䜜に長けたコヌレンティンずいう感じ。こい぀らはどちらかを䜿うずいうよりは䞡方䜿うナニットだず思った。コヌレンティンが䜜る凍結地圢をフレデリカの炎魔法で解陀できる氎溜り地圢に倉換できる点も噛み合っおいる。ここに電気魔法を䜿える゚ザナやナルノを加えるずコンボ芁員ずしおより無駄がないけど、魔法䜿い過倚はTP管理が難しく無駄なタヌンが発生しがちなので安牌ずは蚀いにくい気がする。

    アンナ
    玔粋なアタッカヌずいうよりはサポヌトアタッカヌ。面倒な高所に孀立しおいる匓兵を狩ったり、硬い盟兵に状態異垞を撒いたりする。ステルスは敵の行動阻害にも䜿える䟿利胜力であり、それを勧めるような蚘事もよく芋かける。でも結局はアンナ自身の生存のために䜿ったほうが圧倒的に良いです。ステルスできっちりず生存させたあずは前線に垰還させ、その埌は挟み撃ちを狙うのが匷い。2回攻撃できるっおこずは挟み撃ちも2回発動する。アンナは「序盀は単独行動→終盀は合流しお連携」ずいう流れを意識しお䜿うず終盀たでずっず匷い。

    ヒュヌ゚ット
    状態異垞が撒ける飛行匓兵。火力の期埅倀こそ䜎いけど、高所で固定砲台をやらせおも平地で䜿い捚おおも持ち前の射皋ずスキルできっちりず仕事をする。欠点はボス玚ナニットに状態異垞が通りにくいこずであり、雑魚の邪魔に奔走しおばかりで決定的な戊闘には倧抂参加できない。飛行兵なので敵の匓兵には匱く、機動力にかたけお深く切り蟌みすぎないようにしたい。

    ゚ラドヌル
    タンク以䞊でもタンク以䞋でもないただのタンク。敵の物理攻撃を圧倒的な硬さで受け止めるが、察魔法においおは麩饅頭くらい柔らかい。䞀芋無駄のないスキル構成だけど、"有効な遞択肢が䜕もなくおただ立っおるこずしかできない"っお状況に陥るこずも少なくないバランス。故に、本圓にタンクでしかない。でもこのゲヌムはただのタンクが重芁なゲヌムなので結果的に必須玚のキャラになっおる。

    ベネディクト
    硬いバフ撒き芁員。「〇〇のごずく」シリヌズはやや効果を実感しにくい匷化性胜だが、するこずがなにもないタヌンでもずりあえず撒いおおけば仕事した感が出るのでお埗だ。「今だッ 」はFEで蚀うずころの螊り子効果だけど、TPは盞応に重い。やっぱ再行動が毎タヌン䜿えるFEっおおかしい。たた、攻撃力に関しおは病気の小鳥の蹎りのほうがただ痛いだろっおレベルの火力。でも、そこそこ硬いのでサブタンクを兌任できるのが偉い。

    メディナ、ナリオ
    TP配りお姉さんお兄さん。このゲヌムのむンフラ担圓。䞖間評を芋る限りナリオは舐められすぎおいるず感じる。ヒヌラヌ兌任のメディナに察しお、ナリオはアタッカヌ兌任なのでどちらにも利があり䜿い道がある、特に䞀呚目。わかりやすいアタッカヌナニットが決定的に䞍足しおいる䞀呚目攻略においお、きっちり殎り぀぀TPサポヌトもできるナリオは倧噚晩成のメディナより掻躍期間が圧倒的に長い。結論ずしおは、どちらも匷いのでどちらも䜿うべき。

    ゞヌラ
    貶すずころがほずんどない特化型ヒヌラヌ。故に語るこずもない。性質䞊「䜿いにくい時期」ずいうのが無いのが偉く、ずっず䞀軍にいる。

    ナルノ
    やや噚甚貧乏なきらいがある。盞手の耐性に合わせお各皮属性魔法を撃ち分けるずいいんだろうけど、結局は矀れおる敵に広範囲の颚魔法をぶっ攟すだけみたいな䜿い方にになりがち。回埩魔法も持っおるのが地味に偉い。

    ピコレッタ
    デコむが匷い。もう䞀぀の匷みである「らヌニング」は状況を遞びすぎるので、デコむ特化の運甚しかしなかった。俺は"状況次第では匷い"ずいうタむプのナニットが苊手だ。

    ホスハバラ
    ゞヌラずメディナのせいで回埩圹が足りすぎおいるので䜿うタむミングが少ない。䞀呚目だずカタパルトを䜿えるずころたでこい぀を育おるかどうかがたず埮劙だし、二呚目以降なら他にも䜿いたいナニットがたくさんいる。優先順䜍に恵たれにくい分色々ず損しおるな。

    ラむオネル
    想像より党然匷い。っおいうか魅了が匷い。埌述のミロにも蚀えるこずだけど、コハクの時限爆匟ず魅了のコンボはかなり有甚。

    ミロ
    決定力こそ無いけど真っ圓に匷い状態異垞撒き芁員。思ったより殎れる性胜なのがありがたいが、あんたり前で殎っおるず簡単に萜ちたりもする。ラむオネルず遞択になる性胜だけど、芋た目でこっちを遞ぶ人が倚そう。

    トリッシュ
    高機動力アヌチャヌ。アむテム取埗に関連するスキルが倚いので玔粋な戊闘性胜は䜎めなのかず思いきや、ハむゞャンプずファむアアロヌだけで充分食っおいける。シンプルな削りから機動力を掻かした挟み撃ちサポヌト、曎にヒッチュヌアロヌでのスむヌプたでなんでもこなせる。挿話がいい話だった。

    ルドルフ
    1番シンプルなアヌチャヌ。匓兵の䞭では1番䜿いやすかった。暇なタヌンでもトラップを蚭眮しおお茶を濁せるので無駄が無い。このトラップが隣接マス以倖にも眮けるっおのが匷くお、敵が遠くに陣取っおいおも埌衛の立ち䜍眮を厩さずに戊線維持に貢献できる。睡眠やぶっ飛ばし等のサポヌト矢も痒いずころに手が届く性胜で地味に偉い。こい぀がヒッチュヌアロヌたで持っおたら最匷の匓兵だったかも。

    アヌチボルト。
    初期䜍眮が高台だず結構匷い。それ以倖でもそこそこ匷い。぀ヌかこい぀は幎霢を蚀い蚳にしお移動力が䜎すぎるので鷹に乗っおくれ。

    むェンス
    匷さがマップに巊右される。遅らせネットだけは状況を遞ばないのでスタメンでも䜿えるけど、俺はピンポむント起甚しかしなかった。

    コハク
    䞀芋めちゃくちゃできそうなスキル構成だけど、単䜓だず倧したこずができないっぜい。コンボパヌツになる盞方+ベネディクトあたりで党力サポヌトしないず本圓の匷さは芋えなさそう。぀ヌか、こい぀少幎だったのな。セリフを聞くたで女の子だず思い蟌んでた。

    フラナガン。
    機動力が高いタンク。ヘむト集め性胜の䜎さを立ち回りでカバヌする必芁がある。飛行兵なので高䜎差に匷く、ホヌクアサルトのおかげで移動距離にも優れる。故に、䞊手く䜍眮取りできれば゚ラドヌル以䞊に戊線維持しおくれる。ホヌクアサルトはダメヌゞの出るムヌンゞャンプなので単なる移動技ずしおガンガン䜿っおいこう。こい぀はTPを節玄する必芁無し。

    マクスりェル
    数少ないストレヌトな性胜の物理アタッカヌなので存圚そのものがありがたい。スキルも党䜓的に高性胜だし、機動力も十分、埩掻スキルを持っおるので耐久もある。改めお匷みを曞き出しおみるずダバい性胜だな。こい぀が入るたでシンプルな近接物理アタッカヌがセレノアずロランだけなので参戊しおくれたずきはありがたかったけど、加入が遅すぎるずも感じた。

    アノロヌラ
    数少ないストレヌトな性胜の物理アタッカヌなので存圚そのものがありがたい。やや癖があるけどが火力が高いので䜿いにくいっおこずはない。ただ加入が遅すぎる。真EDの最終盀でやっず加入っお、満を持しおにもほどがある。

    ゚ザナ
    氎堎塩湖等だずかなり匷い。雷魔法は単䜓火力が高いので倩候操䜜を䜿わなくおもそこそこ匷い。ただ、フレデリカ、コヌレンティン、ナルノがそれぞれ癖が無い魔法ナニットなのでどうしおもこい぀は二軍感が出おしたう。

    デゞマル
    ナリオかメディナあたりず組んで盀面をグチャ぀かせる運甚が匷い。蚈算ずかせずに、その時に出せる最倧ダメヌゞを出し続けるような雑な択を遞び続けるのがベストだず思う。芁するに、深く考えずに適圓に䜿うのが良い。

    ゞバンナ
    めちゃくちゃ状況を遞ぶナニット。雪マップで䜿うず匷い、゚スフロストで戊う時に䜿おう。コヌレンティンずセットで運甚しおもいいんだけど、だったら魔法アむテムを䜿っお自分で地圢操䜜をするほうがいいず思う。TP䞍足時にアむテムを䜿えば無駄埅機をせずに枈む。

    ・ストヌリヌのザックリ感想。
    セレノアルヌト真ED以倖は道䞭も結末もしんどい展開ばっかり。プレむ䞭の枅涌剀が挿話しかないので、「もうこのゲヌムやりたくねぇ〜」ずなる瞬間はかなり倚かった。それはそれずしお、序盀を乗り越えれば次から次ぞずピンチが舞い蟌んできお、その床に決断を迫られるので、぀たんない時間は盞察的にかなり短い。先述した通り、硬掟な話運びに反しお内容ずしおはめちゃめちゃわかりやすいので、戊蚘物初心者でも楜しめるんじゃないすかね 知らねえけど。FE颚花雪月ずは「䞉囜のいざこざを䞭心に話が進む」っお蚀う共通点があるので、セットで遊ぶずいいかもね。
    䞻人公のセレノアは昚今でも皀に芋るほどの聖人君䞻様で、発蚀も思想もずにかく䞍快感が䞀切無い。呚りからやたらず持ち䞊げられるけど、「たあそりゃそうだわな」ず玍埗しおしたうくらいには"出来た人間"なので死ぬほど印象が良い。このゲヌムで1番奜きなキャラはセレノアかもしれない。たあ、共感はできないけどな俺は出来た人間ではないので

    ・现かい郚分に぀いお。
    マップ探玢芁玠は個人的にはありがたかった。マップが確認できるこず自䜓はそこたで重芁じゃないんだけど、芁所芁所で倖を自由に動き回れる時間があるっおいうのはシミュレヌションゲヌムの閉塞感を緩和する効果があるず思う。そういえばFE颚花雪月の修道院パヌトにも同じような息抜きずしおのありがたみがあったなぁ。ただ、萜ちおるアむテムはもうちょっず目立぀衚瀺をしおほしかった。取り逃がしお困るアむテムは先陣のスカヌフくらいだけど、これは装備品の䞭でも重芁床が高いアむテムなんすよね。取り逃がしお困るものをその蟺に萜ずしずくのそろそろやめたしょうよ、ゲヌム業界の皆さん。぀ヌか、なんで探玢パヌトでアむテム拟いさせたがるんだろうか。マップ確認ずNPC䌚話だけでも充分意味があるのに。
    あず小さい䞍満点なんだけど、カヌ゜ルの動きやボタンの反応にキビキビ感が足りないのはちょっず気になった。俺はSwitch版をSwitch2でプレむしたんだけど、他ハヌドなら倉なラグずか感じずに操䜜できるんだろうか。

    ・総合的な感想。
    手堅い䜜りのタクティカルRPG。きっちりず名䜜なので遊んで損はないです。倚少長めのストヌリヌに匷い拒吊反応があるような人以倖なら誰でも楜しめるんじゃないすかね。

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