
OldRollのインポート機能で画質が変わるのか検証
OldRollはたくさんのカメラシミュレートがあり、それぞれ特有のUIを使って撮影するのですが、
実はインポート機能が存在し、標準カメラで撮影した写真を読み込ませ、
フィルターをかけられる事も可能です。なので昔撮影した写真もお気に入りのフィルターをかける事も可能です。
この機能、ふと疑問に思ったのですが、
例えばOldRollで生成した画像を、Lightroomにレタッチした画像と
先にLightroomでレタッチした画像を、後からOldRollでフィルターをかける画像
この2つに違いがあるのか?
気になったので、実際に試してみました。
検証方法
まずOldRoll(ちょっと長いので以下:OR と記します)の設定の
『Save orriginal image』をONにし、
ORで生成した画像となにもフィルターのかかっていない元の画像の2枚を保存します。

まずOldRollで生成した画像はLightroom(以下:Lr)でレタッチします。その後、元画像をLrでレタッチした後、ORのインポート機能で画像を生成し、両者に違いが出るのか、比べてみることにしました。
OR側のフィルターはすべて『TOY F』を使用しました。

Lrのレタッチは極力同じにしたかったのですが、問題が発生(後述)したため、
Lr→ORで生成した画像は、OR→Lrで生成した画像に近い形になるよう調整をおこないました。
実際の画像は以下になります。



OR→Lrの画像について
こちらは予想通り、色転びが発生しています。
案内所内のライトで照らされた地面が赤くなっていたり、上部看板の青みがかかってますね。ただ、もっと画質が劣化すると予想していましたが、思ったより
ディテールが残っていますし、そこまでガビガビになっていない印象です。
シャープについては少し線が太めにみえますが、これはフィルターの特性になります。このあたりはまた別の機会で話します!
ちなみこれ、トリミング済です。
Lr→ORの画像について
こちらは元の画像の発色に近いです。色転びも発生していますが、
OR→Lrの画像ほど転んでいません。
またシャドウ部の描写をみると、完全に黒にはなりきれておらず、
微妙に白っぽくなっています。このあたり少しフィルムっぽく感じるんですが、僕だけでしょうか。こちらも先と同様、トリミング済の画像です。
両者の違いについて
OR→Lrについては、色転びが発生していたり、シャープのかかり方が強めに見えるものの、ほぼ劣化はLr→ORと同様にみえます。
元画像の発色を守りたい、よりフィルムシミュレートに近い絵作りをしたい場合はLr→ORでの生成が向いている事がわかりました。
ただ、今回の両者最大の違いは、レタッチ調整の難易度にあります。
レタッチの難易度が高すぎる
OR→Lrについては、自分のイメージした絵に近づけやすく、微調整も非常にやりやすかったです。
問題はLr→ORです。OR→Lrで調整した量をそのままコピペしてみたんですが、全然描写が一緒になりませんでした。よくよく考えればまあ当然なんですが、調整する画像の諧調幅に違いがありすぎて、同一に近い画像にするために、それぞれ調整が必要でした。
そしてこの調整が非常に難しかった……微調整した後にいちいちインポート→生成をやらないと、確認ができないため、アプリ間をいったりきたりする必要があります。そして大量に同じような画像が生成され、圧迫されるストレージ……
一枚仕上げるのに工程数が多すぎて、これは使えないなと思いました。
っていうかこんな事するならVSCOのほうがええわ。
OldRollの面白さが半減する
そもそもなんですが、OldRollの面白さはフィルムライクな写真が撮れるのもそうなんですが、様々なカメラをシミュレートしたUIも面白さのひとつだと思います。見づらい画面や、どんな絵になるかわからない予測不能な部分が魅力のひとつですので、インポート機能はあくまで昔の写真もフィルターをかけられる、おまけ機能のひとつとして使うほうがいいな、と感じました。
この話、X/Threadsともに反応が悪かったんですが、、、
個人的にどうしてもまとめたかったので、記事化しました。
最後までお読み頂きありがとうございました!