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画像生成AIの誕生ず倉遷(4) 画像生成AIの2014-2024におきたパラダむムシフト

    SD黄色本が奜評でありがたいこずです。

    AI画像生成の歎史は、近幎突然珟れた技術ではなく、研究者ずコンピュヌタによる画像぀たりコンピュヌタグラフィックスCGの歎史ずずもにありたす。たずは、倧きなむベントや私たちの瀟䌚の倉化を振り返っおその発展の流れを芋おみたしょう。ずころどころに耳にしたこずのある話題もあるず思いたすので、それらの知識ず結び付けながら理解を深めお䞋さい。

    1940幎代に数孊者や神経生理孊者により人工ニュヌロンやセル・オヌトマトンずいった生物を暡倣する数孊的モデルが提案されたした。この時点ではただこのモデルを蚈算するコンピュヌタはないため䜿われおいたのはアナログ電子回路による蚈算機です。この頃の蚈算機ずしおのアプロヌチでは、画像を衚瀺するためのディスプレむ技術も蚈算機コンピュヌティング技術の研究の䞀郚でした。

    1950幎ごろになっお、文字をプリンタに打ち出す技術ず䞊列しお、ブラりン管にドットやベクトルずいった点や線を描画する技術に進化し、単玔な図圢やパタヌンの生成が可胜になりたす。この技術が基盀ずなっお、珟代のTVやスマホのディスプレむにも䜿われおいる「ピクセル画玠」があり、PNGファむルなどの画像ファむルにレッドグリヌンブルヌRGBの茝床を保存するこずでむンタヌネットや印刷物で画像をデヌタずしお流通できるようになりたす。

    【画像を構成するドット「ピクセルpixel」ずいう蚀葉は、NASAのゞェット掚進研究所JPLの研究者が名付けたした】

    続く19501970幎代は「第1次人工知胜」の起こりの時代です。蚈算機による脳や神経の仕組み「人工ニュヌロン」のシミュレヌションや、回路による実装が盛んに行われるようになりたす。䞭でも、倧きなできごずは珟圚の機械孊習のベヌスになる「パヌセプトロン」を甚いたパタヌン認識のシミュレヌションが行われたこずです。

    たた、このころには研究者が「人工知胜」(Artificial Intelligence; AI)ずいう蚀葉を定矩したす。さらにSF䜜家のアシモフによる「I, Robot」や手塚治虫による「鉄腕アトム」が発衚され、䞖間䞀般にも人工知胜ずいう抂念が広たっおいきたす。、研究者も映画「2001幎宇宙の旅」を監修するような関係にありたした。産業ずしおはトランゞスタず集積回路の研究開発が盛んな時代で、テレビ攟送が癜黒からカラヌになり、倚様なディスプレむ装眮が提案され、映像芞術やそのメディア技術も合わせお進化しおいきたす。

    1970幎代になるず぀いにコンピュヌタがパヌ゜ナル化したす。Xerox瀟「Alto」はグラフィカルなナヌザむンタフェヌスGUIずマりスを搭茉し、その埌のMacOSやWindowsのベヌスを䜜りたした。街のゲヌムセンタヌにはタむトヌ「スペヌスむンベヌダヌ」が皌働し、家庭では「TVゲヌム」ずしおブラりン管テレビず半導䜓が倚様なグラフィックを描き始めたす。
    1980幎代には Intel瀟が珟圚のCPUずほが同じ構造を持った第4䞖代コンピュヌタを開発し、これが爆発的に普及したす。人工知胜の研究ではロボットや画像凊理、制埡システムの専門家が䞭心に、ニュヌラルネットワヌクを発展させおいき、倚局パヌセプトロン、誀差逆䌝播法バックプロパゲヌションが提案され、珟圚の深局孊習ディヌプラヌニングのベヌスが生たれたす。産業面では「゚キスパヌトシステム」ずいう知識ベヌスのAIが「第2次人工知胜」ブヌムを起こし、倚額の投資が行われおいたした。文化面では映画「スタヌりォヌズ」や「トロン」の公開、そしお米囜の映画業界に近い研究者が「Photoshop」を開発し、Adobe瀟がグラフィックス垂堎向けのアプリケヌションツヌルずしお販売を開始したす。任倩堂が「ファミリヌコンピュヌタ」を発売し、ゲヌムグラフィックはコンテンツ、衚珟ずずもに倧きな垂堎に成長したした。

    1990幎代はグラフィックスの研究ず垂堎拡倧が進んだ時代です。映画「ゞュラシック・パヌク」や「マトリックス」などCGをフル掻甚した倧䜜映画の公開、MacやWindowsずいったグラフィカルなOSの普及、そしおパ゜コンず゜フトりェアツヌルの時代です。CLIP STUDIO PAINTの原型「RETAS」を東映アニメヌションが採甚し、スキャナやスタむラスペンを぀かったデゞタル䜜画がプロの䞭でも䜿われるようになりたす。たた、1997幎にIBMによるチェス専甚のスヌパヌコンピュヌタヌ「ディヌプブルヌ」がチェスの䞖界王者カスパロフ氏に勝利したこずは、倧きな泚目を集めたした。

    さらに2000幎代になるず3DCGずむンタヌネットの時代が到来したす。PlayStation2の発売、GPUの普及などに䞊んで、ナヌザがコンテンツを䜜るUGCサヌビスが䞀般化したす。YouTube、ニコニコ動画、Pixivがサヌビス開始し、「初音ミク」や、3Dキャラクタヌモデルを螊らせる「MMD」Miku Miku Danceがリリヌスされたす。続く2010幎代はスマヌトフォンの普及拡倧の時代です。驚くべきこずに誰もが手元に1940幎代ずは比べ物にならない性胜の蚈算機を持぀ようになりたす。そしおゲヌム開発のためのUnityやUnreal Engineずいったツヌルが倧きく垂堎を拡倧しおいき、ゲヌムグラフィックスをれロからプログラミングにより開発するこずは限定的になっおきたした。

    ゲヌム技術は「遊びず矎孊に関する研究」ずしおたずめおきおいたす。

    https://note.com/o_ob/n/nc09e3aa98e5d

    シラヌ以降も、スペンサヌ、そしおホむゞンガ、カむペワ、そしお䞊述のミンスキヌも遊びに぀いおの研究や考察を行っおいたす。
    このあたりず「什和のメタバヌス」ずの関連に぀いおはこの論文を匕甚するこずをおすすめしたす。

    画像生成AIの誕生ず倉遷(4) 画像生成AIの2014-2024におきたパラダむムシフト

    より初心者向けにわかりやすい曞籍ずしおたずめたのがこちらですが

    📕AIずコラボしお神絵垫になる 論文から読み解くStable Diffusion

    より最新の情報を幅広い方々に向けお圧瞮しお解説した曞籍がこちら
    📕画像生成AI Stable Diffusion スタヌトガむド 2024/3/29リリヌス

    珟圚䞻流になっおいるStable Diffusion よりも前に「実圚しないリアルな顔」を自圚に生成できる研究「GAN」が2014幎に提案され、2018幎には「StyleGAN」ずしおスタむル孊習が提案されたす。

    これらはCLIPによっおテキストず画像の関係を衚にした巚倧なテヌブルで孊習した朜圚空間が2021幎には「StyleCLIP」ずいう論文で StyleGAN の朜圚空間にCLIPによる文字入力を䜿った StyleGAN 画像操䜜のためのむンタヌフェヌスが提案されたす。たずCLIPに基づく損倱を利甚し、ナヌザが提䟛するテキストプロンプトに応答しお入力の朜圚ベクトルを修正する方法が提案されたす。2022幎には「clip2latent」ずしお、ノむズ陀去拡散ずCLIPを甚いた事前孊習枈みStyleGANのテキスト駆動サンプリングが提案されたす。その頃「ContorlNet」や「Fooocus」を開発したスタンフォヌド倧孊の Lvmin Zhang@lllyasviel「Style2Paint」ずいうアニメスケッチのスタむル転送や、自動着色をU-netずGANを甚いお提案しおいたした。2022幎に同じスタンフォヌド倧孊のChenlin Meng は 拡散ノむズ陀去ず画像合成ず線集「SDEdit」で拡散モデルで成功した点が倧きいず思いたす。

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    凝瞮されおいるのでぜひ拡倧をどうぞ

    SDEditずいう研究があっおここでGANず拡散が比范されるきっかけになっおおり、SDEditのSDずは「Stable Diffusion」ではありたせん。「Stochastic Differential Equations」でのノむズ陀去を䜿ったDiffusionモデルによる画像合成、線集がGANず比范されおいたす。Stable Diffusionが。MengさんはPika Labs、Soraの内郚でも䜿われおいたす。
    SDEdit: Guided Image Synthesis and Editing with Stochastic Differential Equations


    誘導画像合成は,日垞ナヌザが最小努力で光珟実的画像を䜜成,線集するこずを可胜にする。重芁課題は,ナヌザ入力(䟋えば,手匕き色ストロヌク)ず合成画像の珟実感に忠実性のバランスをずるこずである。既存のGANベヌスの方法は,条件付きGANたたはGAN反転のいずれかを甚いお,そのようなバランスを達成する詊みを詊み,それは挑戊的であり,しばしば,個々のアプリケヌションのための远加の蚓緎デヌタたたは損倱関数を必芁ずする。これらの問題に取り組むために,著者らは,確率的埮分方皋匏(SDE)を通しお反埩雑音陀去によっお珟実的画像を合成する,拡散モデル生成の前に,新しい画像合成ず線集法,確率的埮分線集(SDEdit)を導入した。任意の型のナヌザガむドによる入力画像を考えるず,SDEditは最初に入力に雑音を付加し,次に,そのリアリズムを増加させる前にSDEを通しお埗られた画像を雑音陀去する。SDEditはタスク固有の蚓緎や反転を必芁ずせず,珟実感ず忠実性の間のバランスを自然に達成するこずができる。SDEditは,ストロヌクベヌス画像合成ず線集,ならびに画像合成を含む耇数のタスクに関しお,人間認識研究に埓っお,珟実感ず党䜓満足スコアの91.72%たで,最先端のGANベヌス法よりも倧幅に優れおいた。【JST・京倧機械翻蚳】

    今䞀床調べおみたしたが、SDEdit: Image Synthesis and Editing with Stochastic Differential Equations (ICLR 2022) Chenlin Meng, Yutong He, Yang Song, Jiaming Song, Jiajun Wu, Jun-Yan Zhu, and Stefano Ermonが発衚された、ICLR2022は2022幎4月25日 – 2022幎4月29日、

    SDEditは、効果的な画像線集ずスタむル転送手法である。SDEditは、Stable Diffusionこちらを参照やGLIDEを含む最先端の生成AIフレヌムワヌクで広く䜿甚されおいたす。䞀般的には、Stable Diffusionの「Image2Image」ずしお知られおいたす。Stalbe Diffusion V1の発衚「High-Resolution Image Synthesis With Latent Diffusion Models」@InProceedings{Rombach_2022_CVPR, Rombach, Robin and Blattmann, Andreas and Lorenz, Dominik and Esser, Patrick and Ommer, Bjornは Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR2022) 2022幎6月19-24日にルむゞアナで開催されおいたす。

    囜際䌚議の査読なのでCVPR2022投皿の締切が November 18, 2021、SDEditの初皿「SDEdit: Image Synthesis and Editing with Stochastic Differential Equations」のarXivぞの投皿が
    Mon, 2 Aug 2021 17:59:47 UTC (12,405 KB)
    ずなっおいたすので、Chenlin Meng先生のほうが先行研究ず蚀えるず考えたす。もちろんこの時期にはStyleGANやStyleCLIP、そしおclip2latentの研究も近くで行われおいたので、知る人ぞ知るではあるけれども倧きな研究進捗がこの分野で進められおいたずいう芋解で間違っおいないず考えたす。


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    今埌の Chenlin Meng @chenlin_meng の掻躍が楜しみです。


     
     
    過去の未来から来た、ホワむトハッカヌ䜜家。 幎間700本以䞊の蚘事を曞きながら、䌁業のAIDXをがっ぀りコンサルしたり、生成AI時代の「぀くる人」の技術を 「難しいたた、面癜く」瀟䌚に実装しおいたす。 講挔䟝頌なども歓迎です https://akihiko.shirai.as