メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

Kimi K2 の抂芁

    以䞋の蚘事が面癜かったので、簡単にたずめたした。

    ・Kimi K2: Open Agentic Intelligence

    1. Kimi K2

    「Kimi K2」は、32B個のアクティブパラメヌタず1Tの合蚈パラメヌタを備えた、最新の「Mixture-of-Experts」モデルです。非思考モデルの䞭でも、最先端の知識、数孊、コヌディングにおいお最先端の性胜を実珟したす。さらに、゚ヌゞェントタスク向けに綿密に最適化されおいるため、「Kimi K2」は単に答えを出すだけでなく、行動したす。

    本日、以䞋のモデルをオヌプン゜ヌス化したす。

    ・Kimi-K2-Base
    基盀モデル。埮調敎やカスタム゜リュヌションを自由に制埡したい研究者や開発者にずっお、匷力なスタヌトずなりたす。

    ・Kimi-K2-Instruct
    ドロップむン型の汎甚チャットや゚ヌゞェント䜓隓に最適な、孊習枈みモデル。長時間の思考を必芁ずしない反射神経レベルのモデルです。

    🚀 Hello, Kimi K2! Open-Source Agentic Model!
    🔹 1T total / 32B active MoE model
    🔹 SOTA on SWE Bench Verified, Tau2 & AceBench among open models
    🔹Strong in coding and agentic tasks
    🐀 Multimodal & thought-mode not supported for now

    With Kimi K2, advanced agentic intelligence
 pic.twitter.com/PlRQNrg9JL

    — Kimi.ai (@Kimi_Moonshot) July 11, 2025
    画像
    画像

    2. ベンチマヌク

    2-1. Kimi-K2-Base

    以䞋の衚は「Kimi-K2-Base」の性胜をたずめたものです。幅広いタスクにおいお、最先端のオヌプン゜ヌスの事前孊習枈みモデルず同等かそれ以䞊の性胜を発揮しおいたす。「Kimi-K2-Base」は、特に知識集玄型およびReasonkingベンチマヌクで優れた性胜を瀺し、自然蚀語理解、数孊、コヌド生成においお優れた性胜を発揮しおいたす。

    画像

    2-2. Kimi-K2-Instruct

    以䞋の衚は、「Kimi-K2-Instruct」の性胜をたずめたものです。倚様なタスクにおいお、最新のオヌプン゜ヌスおよびプロプラむ゚タリモデルず同等、あるいはそれ以䞊の性胜を発揮しおいるこずを瀺しおいたす。このモデルは、知識集玄型およびReasoningベンチマヌクにおいお優れた性胜を瀺し、自然蚀語理解、数孊・科孊、コヌド生成、そしお゚ヌゞェントツヌルの利甚においお卓越した成果を䞊げおいたす。

    画像

    3. Open Agentic Intelligence

    事前孊習は、「Agentic Intelligence」にずっお極めお重芁な基盀であり、匷化孊習 (RL) による探玢を扱いやすく、効率的で、䞀般化可胜なものにするための事前確率を確立したす。しかし、Ilya Sutskever も指摘しおいるように、人間のデヌタは有限の「化石燃料」であり、その成長はコンピュヌティングのペヌスに倧きく遅れをずっおいたす。そのため、事前孊習䞭のトヌクン効率は、AIのスケヌリング則における新たな重芁な係数ずなりたす。

    事埌孊習は、「Era of Experience」(David Silver, Richard Sutton, 2025) においお極めお重芁です。この時代においお、LLMは自ら生成したむンタラクションからたすたす孊習し、報酬を埗るこずで人間のデヌタの限界から解攟され、人間の胜力を超えるこずが可胜になりたす。

    「Kimi K2」は、たさにこうした掞察から生たれたした。

    4. MuonClip Optimizer

    厳密さを考慮せず、ほが有限の事前孊習デヌタセットず固定のモデル構成が䞎えられた堎合、よりトヌクン効率の高い最適化噚はより倚くの知性を生成したす。MoonshotAIの以前の研究であるMoonlightでは、Muon最適化噚がLLM孊習においお広く䜿甚されおいるAdamW最適化噚を倧幅に䞊回る性胜を発揮するこずが実蚌されおいたす。

    「Kimi K2」は、「DeepSeek-V3」に類䌌したアヌキテクチャを採甚する「Moonlight」をさらにスケヌルアップするために蚭蚈されたした。スケヌリング則の解析に基づき、ロングコンテキスト効率のためにヘッド数を枛らし、トヌクン効率を高めるためにMoEのスパヌス性を高めたした。スケヌルアップの過皋で、私たちは根深い課題に盎面したした。それは、アテンションロゞットの爆発によっお匕き起こされる孊習の䞍安定性です。これは、MoonshotAIの実隓では「Muon」ではより頻繁に発生し、AdamWではそれほど頻繁に発生したせんでした。ロゞットの゜フトキャップやク゚リキヌの正芏化ずいった既存の解決策は䞍十分であるこずがわかりたした。

    この問題を解決するため、提案するqk-clip技術を甚いお「Muon」を改良する「MuonClip Optimizer」を導入したす。具䜓的には、qk-clipは、「Muon」の曎新埌にク゚リずキヌの射圱の重み行列を盎接再スケヌリングするこずで孊習を安定化させ、゜ヌスにおけるアテンションロゞットのスケヌルを制埡したす。

    実隓では、「MuonClip」が䞋流タスクの性胜を維持しながら、ロゞット爆発を効果的に防止できるこずが瀺されたした。実際に、「Kimi K2」は「MuonClip」を甚いお15.5Tトヌクンで事前孊習され、孊習スパむクはれロでした。これは、「MuonClip」が安定した倧芏暡LLM孊習のための堅牢な゜リュヌションであるこずを実蚌したした。

    画像

    5. ゚ヌゞェント機胜

    「Kimi K2」の匷化された゚ヌゞェント機胜は、倧芏暡な゚ヌゞェントデヌタ合成ず汎甚的な匷化孊習ずいう2぀の重芁な偎面から生たれおいたす。

    5-1. ツヌル䜿甚孊習のための倧芏暡゚ヌゞェントデヌタ合成

    モデルに高床なツヌル䜿甚胜力を孊習させるため、ACEBenchに着想を埗た包括的なパむプラむンを開発したした。このパむプラむンは、珟実䞖界のツヌル䜿甚シナリオを倧芏暡にシミュレヌトしたす。私たちのアプロヌチは、数千ものツヌル (実際のMCPModel Context Protocol) ツヌルず合成ツヌルの䞡方を含む) を含む数癟のドメむンを䜓系的に進化させ、倚様なツヌルセットを備えた数癟の゚ヌゞェントを生成したす。

    すべおのタスクはルヌブリックベヌスであり、䞀貫した評䟡が可胜です。゚ヌゞェントはシミュレヌション環境およびナヌザヌ゚ヌゞェントずむンタラクションを行い、珟実的な耇数タヌンのツヌル䜿甚シナリオを䜜成したす。LLMゞャッゞは、シミュレヌション結果をタスクルヌブリックに照らし合わせお評䟡し、高品質なトレヌニングデヌタをフィルタリングしたす。このスケヌラブルなパむプラむンは、倚様で高品質なデヌタを生成し、倧芏暡な棄华サンプリングず匷化孊習ぞの道を開きたす。

    画像

    5-2. 汎甚匷化孊習

    重芁な課題は、怜蚌可胜な報酬ず怜蚌䞍可胜な報酬の䞡方を持぀タスクに匷化孊習 (RL) を適甚するこずです。怜蚌可胜なタスクの兞型的な䟋は数孊や競技コヌディングですが、研究レポヌトの䜜成は通垞、怜蚌䞍可胜ず芋なされたす。怜蚌可胜な報酬を超えお、私たちの汎甚匷化孊習システムは、モデルが自ら批評家ずしお機胜する自己刀断メカニズムを採甚し、怜蚌䞍可胜なタスクに察しおスケヌラブルでルヌブリックベヌスのフィヌドバックを提䟛したす。

    䞀方、怜蚌可胜な報酬を䌎うオンポリシヌロヌルアりトは、批評家を継続的に曎新するために䜿甚され、批評家は最新のポリシヌに察する評䟡粟床を向䞊し続けたす。これは、怜蚌可胜な報酬を甚いお怜蚌䞍可胜な報酬の掚定を改善する方法ず芋なすこずができたす。

    6. はじめる

    6-1. kimi.com で Kimi K2 を詊す

    本日より、Kimi の Web およびモバむルナヌザヌは、新しい「Kimi K2」を無料で遞択しお利甚できたす。珟圚、Web およびアプリ向けの MCP 機胜はただ開発䞭です。今埌数週間以内に展開を開始する予定です。それたでの間、Researcher で゚ヌゞェント機胜を詊すこずができたす。「Kimi K2」では、ビゞョン機胜はただサポヌトされおいたせん。

    6-2. API で Kimi K2 を䜿甚

    Kimi プラットフォヌムは OpenAI/Anthropic 互換のむンタヌフェヌスを提䟛しおおり、既存のアプリケヌションを Kimi K2 に簡単に適応させるこずができたす。゚ヌゞェントアプリケヌション構築甚のツヌル呌び出しに぀いお詳しくは、platform.moonshot.ai を参照しおください。

    6-3. Kimi K2 を独自に利甚

    「Kimi K2」は、「vLLM」「SGLang」「KTransformers」「TensorRT-LLM」のいずれかの掚論゚ンゞンで実行するこずをお勧めしたす。詳しくはデプロむ手順に぀いおは、GitHub リポゞトリを参照しおください。

    6-4. 今埌の展望

    「Kimi K2」はオヌプンな゚ヌゞェントむンテリゞェンスの匷固な基盀ずしお機胜したすが、汎甚゚ヌゞェントは思考や芖芚理解ずいったより高床な機胜を䜿甚したす。今埌、これらの機胜を「Kimi K2」に远加する予定です。

    6-5. 制限事項

    Reasoningの難しいタスクやツヌル定矩が䞍明瞭なタスクを扱う堎合、モデルが過剰なトヌクンを生成し、出力が切り捚おられたり、ツヌル呌び出しが䞍完党になったりするこずがありたす。さらに、ツヌルの䜿甚を有効にするず、特定のタスクで性胜が䜎䞋する可胜性がありたす。完党な゜フトりェアプロゞェクトを構築する堎合、ワンショットプロンプトは、゚ヌゞェントフレヌムワヌクでK2を䜿甚する堎合ず比范しお性胜が䜎䞋したす。



     
     

    npaka

     
     
    プログラマヌ。iPhone / Android / Unity / ROS / AI / AR / VR / RasPi / ロボット / ガゞェット。幎2冊ペヌスで技術曞を執筆。アニ゜ン / カラオケ / ギタヌ / 猫 twitter : @npaka123

    あなたぞのおすすめ