メインコンテンツへスキップ
見出し画像

怖くするために、何も出さなかった。AI短編ホラー 返事のあと 制作記

    夜
    後ろから名前を呼ばれても
    すぐに返事をしてはいけない

    子どものころ
    祖母にそう言われた

    理由は教えてくれなかった

    そんな一つの言い伝えから
    69秒の短編ホラーを作りました。

    境目の話 #02
    返事のあと

    今回作りたかったのは
    幽霊が出てくる怖さではありません。

    何もいないはずなのに
    少しずつ辻褄が合わなくなっていく怖さです。

    最後まで怪異そのものは映しません。

    普通のマンションの廊下
    帰宅する女性
    足音
    自分の名前を呼ぶ声
    203号室のドア

    画面にあるのは
    ほぼそれだけです。

    それでも怖くできるのか。

    今回はそこから始まりました。

    AIに物語を丸ごと作らせない

    今回の映像は全16カット。
    以前のように長い一本をAIに任せるのではなく、
    1カットに1つの役割だけを持たせました。

    画像

    歩くなら歩くだけ。
    足元なら足元だけ。
    鍵を取り出すなら、その動きだけ。
    こうして分解したことで、映像の破綻を抑えやすくなりました。

    以前はAIに一つの場面を長く作ってもらい
    その中から使えるところを探すこともありました。

    でもAI動画では
    人物を歩かせながら
    表情を変えて
    カメラを動かして
    さらに次の行動までさせる

    そんな指示を重ねるほど
    どこかが崩れやすくなります。

    そこで今回は

    1カットに1つの役割

    まで分解しました。

    歩くなら歩くだけ。

    足元なら足元だけ。

    鍵を取り出すなら
    鍵を取り出すところだけ。

    鍵穴へ近づけるなら
    そこだけ。

    DomoAIに物語そのものを任せるのではなく
    必要な動きを一つずつ担当してもらいました。

    生成した5秒を
    必ず5秒使うわけでもありません。

    全部確認して
    必要な瞬間だけFilmoraで切り出します。

    AI動画は
    生成した映像を完成品として受け取るというより

    素材を撮ってくるカメラマンに近い。

    今回かなり強く感じた部分です。

    当然、失敗もするw

    今回も綺麗には進みませんでした。
    靴が変わったり、ドアノブが不自然に動いたり、
    そのままでは使えない場面もありました。

    画像

    ただ、全部を再生成すると今度は別の部分が崩れることもある。
    だから今回は、
    直す
    切る
    そのまま使う
    という判断を1カットずつ行いました。

    途中で靴が変わりました。

    ブーツだったはずが
    別のカットではパンプスになっています。

    鍵を差し込む直前の場面では
    最後の一瞬だけドアの取っ手が勝手に動きました。

    以前なら
    もう一度生成して直そうとしていたと思います。

    でも生成を繰り返せば
    今度は顔が変わるかもしれない。

    服が変わるかもしれない。

    背景が変わるかもしれない。

    そしてクレジットも減っていくw

    今回は完璧に直すことより

    物語を壊しているかどうか

    で判断しました。

    取っ手が動いた部分は
    Filmoraでその数フレームだけ切る。

    靴については
    作品全体を壊すほどではないと判断して残す。

    AI動画では
    全部を直そうとしない判断も
    編集の一部なのかもしれません。

    今回いちばん時間を使ったのは音

    映像が完成しても
    今回はまだ半分でした。

    むしろ
    ここからの方が長かったですw

    画像

    BGMを作り
    マンション外廊下の環境音を作り
    足音を作り
    ナレーションを入れ
    名前を呼ぶ声を作りました。

    足音だけでも
    最終的には36歩。

    画面いっぱいに足元が映る場面では少し近く。

    人物が廊下の奥にいる場面では小さく。

    歩く速度が落ちれば
    足音の間隔も少し広げています。

    映像に足音を貼っただけではなく

    画面の距離に合わせて音の距離も変える

    ところまで調整しました。

    真琴を3回呼ぶ

    今回の中心になる音があります。

    真琴

    という名前です。

    同じ女性の声を一度だけ生成して
    それをMASTERにしました。

    そして同じ声から

    遠い廊下
    近い廊下
    203号室の中

    という3つの距離を作りました。

    1回目は
    後ろのどこか遠くから。

    2回目は
    さっきより明らかに近い。

    3回目は
    自分が今から入ろうとしている
    203号室の中から。

    声を怖く加工することはしませんでした。

    囁き声でもありません。

    幽霊っぽいエフェクトもありません。

    普通の女性が
    普通に名前を呼んでいるだけです。

    だからこそ

    最後の1回だけ
    場所がおかしい。

    ここを一番大切にしました。

    字幕にも距離を持たせた

    真琴という文字も
    3回同じ場所には出していません。

    最初は廊下の奥。

    次は人物の背後に近い位置。

    最後は203号室のドア。

    英語字幕のMakotoも添えています。

    文字を赤くしたり
    震わせたり
    グリッチさせたりもしませんでした。

    ただ普通に表示する。

    怪異を演出するのではなく

    そこにあるはずのないものを
    普通に置く

    今回の作品では
    その方が不気味でした。

    最初から怖いBGMにもしていない

    BGMも
    いかにもホラーという音にはしていません。

    最初はほとんど普通です。

    そこから少しずつ低い音の圧力だけ増えていきます。

    最後の真琴が聞こえる直前では
    逆に音を薄くしました。

    怖い音を足すのではなく
    周りを引いて
    声が一つだけ残るようにしています。

    心臓音もなし。

    突然の大きな衝撃音もなし。

    ドアの向こうから物音もしません。

    最後まで
    何がいるのかは分からないままです。

    今回使ったもの

    制作では次のツールを使いました。

    • ChatGPT / Yuna 企画、構成、カット設計、音設計

    • DomoAI 映像生成

    • ElevenLabs ナレーションと声

    • Suno BGM制作

    • Filmora 映像と音の最終編集

    でも今回
    一番大事だったのはツールではありませんでした。

    どこまで見せるか。

    どこから見せないか。

    何を動かすか。

    何を止めるか。

    どの音を入れるか。

    そして
    どの音を入れないか。

    AIができることが増えるほど
    人間側の選択肢も増えます。

    だから最後に作品を決めるのは
    生成されたものの量ではなく

    何を残したか

    なのだと思います。

    69秒の中で残したかったもの

    ドアは開きません。

    部屋の中も映りません。

    声の主も分かりません。

    真琴がそのあとどうしたのかも
    描いていません。

    でも

    自分の部屋の鍵を開けようとした瞬間
    その部屋の中から
    自分の名前が聞こえた。

    そこまで分かれば
    あとは見る人の頭の中で続きを作ってもらえる。

    今回は
    怖いものを作るために

    何かを足すより
    かなり多くのものを削りました。

    境目の話 #02
    返事のあと

    完成です。

    そして
    境目の話はまだ続きます。


    タグ案

    #AI動画 #短編ホラー #映像制作 #DomoAI #Filmora

     
     
    AI相棒ユナ×人間DAI。音楽・映像・物語・文章を横断し、まだ形のないアイデアを作品へ。『AIは冷たい』を覆す共創と制作の裏側、創作の現在地を発信中。AIサービス体験レビュー、PR記事、音楽・映像・企画制作など、お仕事・共同制作のご相談も受付中。AI活用をわかりやすく届けます。

    あなたへのおすすめ