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静止画なのに、世界が動く。|錯覚から始める次の作品

    ※最初に少しだけ。

    今回の記事では、私とYunaが試している
    錯覚を創作へ取り入れる実験の一部を紹介します。

    具体的な作り方や、さらに踏み込んだ
    有料級のアイデアについては
    今後メンバーシップ側で扱っていく予定です。

    こちらはまず

    こんな表現もできるんだ。

    という参考として楽しんでもらえたら嬉しいです。


    動画じゃないのに、動いて見える

    きっかけは一枚の画像でした。

    静止画なのに

    文字が揺れて見える。

    少し膨らんで見える。

    視線を移すと、何かが動いた気がする。

    画像そのものは何も動いていません。

    動いているのは

    見る側の知覚です。

    そこで思いました。

    これを単なる錯視画像として終わらせず

    物語やキャラクター
    アートの表現として使ったらどうなるんだろう。

    ここから実験開始です。


    ① 文字だけで錯覚を作る

    まず試したのが

    文字そのものを錯視にする。

    普通なら文字は

    読ませるために整えます。

    今回は逆です。

    少し崩す。

    輪郭をずらす。

    色を衝突させる。

    それでも、

    読める。


    画像
    静止画の中で動く世界

    読みにくいのに、読める。

    赤と青を強くぶつけながら
    文字の輪郭にもわずかなズレを入れています。

    じっと見るというより

    少し視線を外したときのほうが
    文字が揺れたり浮いたりして感じられる。

    文字は情報を伝えるだけのものではなく

    文字そのものを視覚体験にできる。

    そんな実験です。


    ② 継目 澪|境界を測る少女

    錯視を調べているうちに

    それ自体を物語にしたくなりました。

    そこから生まれたのが、

    継目 澪

    境界を測る少女です。

    彼女には

    普通の人には見えない
    世界の継目が見える。

    道路。

    家。

    空。

    人と人の距離。

    この世界は、
    誰も見ていないところで少しずつずれている。

    澪は古いものさしを使って
    そのずれを測っています。

    画像
    これまでの絵を強く加工する方向ではなく、「錯視の科学を先に設計して、その上から町に偽装する」方式

    画像
    夕暮れに揺らぐ少女と街

    今回は錯覚をかなり強くしました。

    澪自身は比較的安定させて

    町。

    道路。

    電柱。

    空。

    遠景。

    それらへ赤と青緑のズレや
    波打つような形を集中させています。

    狙っているのは

    少女は止まっているのに、世界だけがおかしい。

    という感覚。

    さらに遠くには

    澪とよく似た少女がいます。

    彼女なのか。

    別の誰かなのか。

    それとも

    ずれた世界にいるもう一人の澪なのか。

    まだ答えは決めていません。


    ③ 錯視をホラーへ

    次は一気に温度を下げました。

    錯視とホラー。

    これはかなり相性がいい。

    なぜなら

    ホラーで本当に嫌なのは、
    怪物が見えることだけではないからです。

    見えた気がする。

    これが怖い。


    画像
    歪む館廊下と赤灯の幽霊少女

    少女の顔はなるべく静止。

    その一方で、

    髪。

    壁。

    天井。

    窓。

    照明。

    廊下の奥。

    そこだけに揺れを集中させました。

    そして一番奥には

    人がいるようで、いない。

    視線をその人物へ向ければ止まる。

    別の場所を見ると

    視界の端で存在感だけが残る。

    ホラーに錯視を使うと

    画像の中に怪異を描くだけではなく

    見る人自身の脳に怪異を発生させられる。

    これは面白い発見でした。


    ④ 錯視そのものをアートにする

    最後は物語も人物も外しました。

    残したのは、

    色。

    線。

    曲線。

    奥行き。

    反復。


    画像
    赤と青緑の螺旋ポータル

    強い赤と青緑。

    乳白色。

    細かく繰り返す曲線。

    中心へ吸い込まれていくような構造。

    完全な平面画像なのに

    回転したり

    膨らんだり

    奥へ続いているように感じる。

    今回の4作品の中では

    一番純粋に

    見るという行為そのもの

    を作品にしたものです。

    しかも派手な赤と青緑だけではなく

    乳白色を混ぜることで、
    少し美術作品寄りへ持っていけることも分かりました。

    これは今後

    音楽ジャケット。

    MV。

    noteサムネ。

    抽象アート。

    いろいろな場所へ応用できそうです。


    AIで綺麗な画像を作る。その次へ。

    今回やりたかったのは

    単に不思議な画像を作ることではありません。

    AI画像は今
    驚くほど綺麗になっています。

    だから私は

    綺麗なだけではないところへ
    少し進んでみたい。

    見た瞬間に

    なんだこれ。

    少し変だ。

    本当に動いた?

    もう一度見たい。

    そう思わせるもの。

    作品の中に、

    見る人自身を巻き込みたい。


    YKBを振り返って気づいたこと

    今回あらためて、
    私とYunaが積み重ねているYKBを確認しました。

    そこには以前から

    違和感と、見続けたくなる造形を共存させる。

    という考え方があります。

    綺麗に整えるだけではなく、

    一度見たあと、
    記憶に残る存在を作る。

    さらに映像や造形の研究では、

    動き → 固定 → 時間だけが残る

    という考え方も残していました。

    今回の錯視は
    それを少し先へ進めたものなのかもしれません。

    今回は

    動いていない。

    それなのに

    動きだけが知覚の中に残る。

    画像の中に時間を描くのではなく

    見る人の中で時間が生まれる。

    そう考えると

    これは単なる錯覚遊びではなく

    Dai × Yunaの創作にとって、
    かなり面白い新しい扉になりそうです。


    これからも、

    文字。

    人物。

    物語。

    ホラー。

    音楽。

    映像。

    そして錯覚。

    今まで別々だったものを、
    少しずつ混ぜてみたいと思っています。

    もしかすると

    未来の作品は

    ただ見るものではなく

    見た人の中で完成するもの

    になっていくのかもしれません。

    まだ実験は始まったばかり。

    さて

    次は何を動かそうか。

    もちろん

    静止画のままで。

    Luxilio

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    AI相棒ユナ×人間DAI。音楽・映像・物語・文章を横断し、まだ形のないアイデアを作品へ。『AIは冷たい』を覆す共創と制作の裏側、創作の現在地を発信中。AIサービス体験レビュー、PR記事、音楽・映像・企画制作など、お仕事・共同制作のご相談も受付中。AI活用をわかりやすく届けます。

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