
パイプ椅子チュートリアル
「水曜日のダウンタウン」というTV番組に「電気イスゲーム」という企画があるそうで、しばしゲームの内容を紹介する方々が私の登録した「椅子取りゲーム」のみんフォトをトップに飾って下さっています。
一度くらい観ておかないと罰が当たるような思いもありますが、なかなか視聴する機会に恵まれずに至っております。スイマセン(汗
元々この画像はコンテスト落選の無念をイラストに仕上げたもので、こうして楽しい記事に使っていただけるのは喜ばしい限りです。
しかし時には、使用禁止にしたろかいと腹の立つ使い方をされることも。
この「椅子取りゲーム」の3Dイラストを取り上げて、「チュートリアルで作成したものに著作権は云々」と言い出す輩が現れた。たしかに「ご自由に」と提供しているが、このイラストをチュートリアルで制作したというのは思い違いも甚だしい。
調べてみると確かに、パイプ椅子の3Dモデルを作成する手順について動画で説明している方が見つかった。VECTOR WORKSというデザイナー向けの3D-CADソフトのチュートリアルとして制作したご様子。拝見してみると難しい操作の説明が続き、確かにチュートリアルを利用しなければ初心者には手に余るモデルとも感じられる。
しかしVECTOR WORKSというのはデザイン系のソフト。パイプ椅子はあくまで操作法を説明するのに使った「簡単な例」であって、機械系の3D-CADに慣れた人間であればちょっと頭をひねればモデリングできる代物です。
このパイプ椅子のモデルは、ある作品のファンアートに使うプロップとしてモデリングしたもの。

平板に穴をあけて枠状にし、稜線Rをつけてパイプ状にしたモデルをベースに後脚、シート、背もたれをアセンブリしてモデリングしました。メインのパイプと後脚の位置や角度、シートの上下前後の位置をアセンブリ上でバランスを見ながら徐々に意図に沿った姿に変えて完成。

でないと稜線Rがかからずにエラーとなります。

このようにモデリングした後から数値を変えて整えるのが「パラメトリックCAD」の利点でもあります。前述のVECTOR WORKSは先ず全体像を決めてからディテールを整えるという手法ですが、その方がデザインとしてイメージを捉えやすい事から手順が決められているのでしょう。
逆に機械系CADは、部品ありきで各々を用意して組み立てる(組立性を考慮しながら)という手順となります。そこで私は、先ず部品データを各々作成してアセンブリして、全体を見ながら修正をかけている次第。
どちらの手法が優れているという訳でなく、使い方によってそれぞれの手順や機能が異なっている、という事です。
もうひとつ、パイプのフレームをモデリングする手法として、「スイープパス」という方法をご紹介。
まずパイプの中心軸を作図して、軸に沿って円を通すとこの通り円柱のパイプがモデリングされます。スイープパスでモデリングする利点は、円柱の太さをパラメータひとつで変更できる点。何なら、円ではなく四角にして角柱に直すのも容易になります。

せっかくなので心持ち径を太くしたパイプ椅子で「椅子取りゲーム」を再編集してみました。


倒れた椅子を奥にすると、残酷さが際立つかな?
モノの形状によらずとも、見せ方ひとつでだいぶ印象が変わりますね。
オリジナリティとは、制作者の意図にあると私は考えます。要はカタチではない、内包されたココロにあるのだと。