
ウィクロスキーってなにがすごいの?
全国1千万の下環境プレイヤーの皆さんこんにちは。
チャンカラです。
今回は話題の新カード、「起源の創鍵 ウィクロス」通称「ウィクロスキー」についてです。

テキスト確認
まずはテキストから見ていきましょう。
読み上げても意味がないので簡潔にまとめると以下の通り。
ターン1 3つから1つ
①手札orエナ獲得
②トラッシュorルリグトラッシュから除外
➂アーツ&スペル&ピースに課税
ターン1
盾を1枚捨てて往復でゾーン消去
さらに
キーを捨ててダメージ無効
までついています。これは置換効果で起動能力ではないので好きなタイミングで使えます。なんで?
勘のいい方ならお気付きかと思います。このカード、できることが多すぎる。
ウィクロスキーの強さは「1枚で継続的に複数の役割をこなせるキーである」ことにあります。
キーセレでの使い方
キーセレでは多くのデッキが2ターン目からルイスキャミーを絡めて要求を作っていきます。
その攻防で有効なのがリソース獲得とゾーン消去です。

ルイスキャミーは自身を含めず2色を要求します。
この能力を妨害するためにゾーン消去がかなり有効です。
ゾーンを消された状態で条件を達成するためには横に2色シグニを置く必要があり、盤面の要求値が跳ね上がります。
一方、これを突破するのにもウィクロスキーが有効です。
リソース獲得でルイスキャミーと2色シグニを揃える、あるいはエナを作ってルイスキャミーの出現時で2色シグニをサーチすることで能力を使うことができます。
また、ルイスキャミーに関係なく中盤以降のダメージレースでゾーン消去は有効です。
最高効率で考えると、盾1枚と引き換えに1リソース没収+2点要求+1面防御を行えるので破格のコスパ。
除外能力はナナシのザロウや糾うのアナジェ、アロスのアナスタシアなどを没収して戦略を狂わせることができます。
ゾーン消去と組み合わせて盤面のシグニすら除外できます。
ルリグトラッシュにも触れるのでダストタマからダストを没収、永遠キーからアーツを没収、緑子が序盤に吐いた緑アーツを没収…と色々な不幸を生み出せます。
また、忘れがちですが夢限はルリグトラッシュからアーツを下敷きにするので使われたアーツを除外しておくと終盤楽ができます。
オールスターでの使い方
ウィクロスキーはどちらかというとこちらが本領な気がします。
前述した「1枚で継続的に複数の役割をこなせる」ことの影響がキーセレより大きいです。
どの能力も特定のデッキに対して強烈に効くメタ能力ですが、多くの場合はルリグデッキを1枠割いて1つを搭載するのがやっとでした。
故に除外と1回きりのスペルメタがセットになったメンダコや、除外とダメージ無効がセットになったセレハピが重宝されていました。
しかし、ウィクロスキーの登場により1枚のカードでゲームの終わりまでメタを貼ることができます。
幅広く色々なデッキを見れるようになる唯一無二のカードなので当然需要も高く、理由があって入れるというよりも入れない理由がないなら入れるといったイカレカードに感じます。
ちなみにそれぞれがどんなデッキに有効なのかは下記のとおり。
・エナブースト … ダッシュタマ、4蟹、遊月など
・除外 … グズ子、エルドラ、5緑子、マユなど
・課税 … ミルルン、その他アグロ系やソリティア系
・ゾーン消去 … リル、ママ、糾うなど
・ダメージ無効 … 4レイラ、銃声など
1枚のカードでこれだけ多くのデッキに睨みを効かせることができます。
なんでぇ?
終わりに
強いらしいから、新しいから、となんとなくでウィクロスキーを使っていませんか?
こいつはとんでもないイカレたカードです。
プロキシもOKなので今日からデッキに入れましょう。

おまけ
ウィクロスキーわくわくカード!
・トトリサ

ゾーン消しでトラッシュに送ると1エナチャージ!
・ハイティメモリア

ゾーン消しのコストでライフを捨てると1ドロー!
・あやディソナ

3ルックでボトムを固定してわくわく!
まだ見ぬわくわくカードは君の手で探し出そう!
君だけのわくわくウィクロスキーデッキを構築しよう!!!
おわり