
武田信玄と上杉謙信にラップさせてたら、歴史の勉強が始まった。。。んっ???笑
歴史を知らないから、AIで歴史の歌を作ってみた。
最近、AIで曲を作っています。
そして昨日。
なぜか僕は、
武田信玄と上杉謙信にラップバトルをさせていました。
……庭師です。🤣

♪フル動画はこちらからもしよければ聴いてみてください♪
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「勝ち逃げかよ。」
今回作った曲のタイトルは、
『勝ち逃げかよ。』
武田信玄と上杉謙信。
川中島で何度もぶつかった、戦国時代を代表するライバルです。
最初は、
「この二人が現代みたいに煽り合ってたら面白くない?🤣」
くらいのノリでした。
信玄が煽る。
謙信が煽り返す。
兵士たちが、
「うおおおおお!!」
と盛り上がる。
完全に戦国ラップバトルです。

ところが作っている途中で、ちょっと変わってきました。
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ライバルが、突然いなくなったら。
何度戦っても決着がつかない。
次こそ勝つ。
次こそ決着をつける。
そう思っていた相手が――
先にいなくなる。
そこで出てきた言葉が、
「勝ち逃げかよ。」
でした。
もちろん、実際に上杉謙信がそう言ったわけではありません。
ここは完全に僕の妄想です。🤣
でも、
ずっと競ってきた相手。
負けたくなかった相手。
嫌いなはずなのに、その人がいたから頑張れた。
そんな相手が突然いなくなったら。
なんだか、
「勝ち逃げかよ。」
って言いたくなる気がしたんです。

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そして最後は、三途の川へ。
せっかくなので、
死んだあとにもう一度会わせることにしました。
三途の川の向こうに信玄がいる。
謙信がやってくる。
信玄。
「……遅ぇよ、謙信。」
謙信。
「うるせぇ。続きをやるぞ。」
信玄。
「……望むところだ。」
そして二人が刀を抜く。
当たる0.1秒前で終了。
🤣🤣🤣
決着つけへんのかい!!
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Shortsを作ろうとして、気づいた。
この曲をYouTubeに出すために、
Shortsも作ろうと思いました。
最初は普通に、
「曲のカッコいいところを30秒くらい切り抜けばいいかな」
と思っていました。
でも、いろいろな動画を見ていて思ったんです。
曲の宣伝だけじゃなくて、歴史を説明したら面白くない?
例えば、
「武田信玄って誰?」
↓
「戦国時代の有名な武将。」
↓
「ライバルは上杉謙信。」
↓
「川中島で何度も戦った。」
↓
「でも、決着はつかなかった。」
↓
「1573年、信玄死去。」
↓
「……勝ち逃げかよ。」
最後に自分の曲が流れる。
これなら、
歴史を知らない人も少し分かる。
曲にも興味を持ってもらえる。
そして何より――
僕が勉強になる。🤣

♪もしよければショート動画だけでも観ていってください♪
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僕、歴史そんなに詳しくありません。
ここ大事です。
僕は歴史研究家でもなければ、
戦国武将にめちゃくちゃ詳しいわけでもありません。
だから曲を作るたびに、
「信玄って実際どんな人だったんだ?」
「川中島って何回戦ったんだ?」
「謙信との関係って?」
と調べる。
すると、
曲を作るために調べていたはずなのに、
いつの間にか歴史そのものが面白くなってくる。
これ、
子どもの頃に欲しかった勉強法かもしれません。🤣
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そして僕の頭には、もう次の二人がいる。
呂布と陳宮。
三国志です。
これも絶対面白い。
ってか、僕が無性に作りたすぎる曲ですw
さすがに陳宮知ってる人少ないかな?って思って辞めました。笑
「呂布ってどんな人?」
「陳宮って誰?」
「なんで二人は一緒にいたの?」
「曹操とはどんな関係?」
曲を作る。
↓
調べる。
↓
Shortsにする。
↓
また調べる。
↓
さらに曲を作りたくなる。
……次は周瑜と曹操が赤壁の戦いのあとにお酒を飲んだら?って曲作りたい、、、
終わらん。🤣

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AIで遊んでいたら、勉強が始まった。
AIって、
仕事を効率化したり、
文章を書いたり、
画像を作ったり。
もちろんそれも便利です。
でも最近思うのは、
「知らなかったものを好きになる入口」
としても面白いんじゃないかということ。
歴史に詳しくない庭師が、
AIで武田信玄と上杉謙信にラップをさせていたら、
いつの間にか川中島について調べている。
こんな勉強なら、
僕は結構好きです。
そして、
いつか子どもたちにも言われるかもしれません。
「パパ、なんでそんなこと知ってるの?」
その時は答えようと思います。
「歌にしたから。」
🤣
明日は、
武田信玄についてもう少し調べてみよう。
そしてその次は、上杉謙信。
そのうち呂布と陳宮。
AIで遊びながら、
ちょっとずつ歴史を勉強してみます。
Poco a poco.
少しずつ。
……まあ最終的には、
三途の川で戦わせるんですけどね。🤣
老子と孫氏の教えについて考えてみました✒️
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