
Digitalカードゲームの時代 2026
リアルカードゲームには復帰に至っていない中、デジタル界には復活できるのではという期待作が出てきました。
リアル経過:Flesh and Bloodは現在3.0とやらが発表になり進化されるそうです。一応昨年Calling静岡大会を見には行ってジェームズホワイト氏にも会ったのですが、復活には至りませんでした。ローカル環境は改善していないのを見るに、2年経って日本では大して広まらなかった事がわかりました。恵まれた都会環境でのみ遊べるマイナー作として密かに続くという事でしょう。
デジタルの希望(期待):
暗黒リアル界の反面的に、最近デジタルカードゲーム側では期待作が発見されました。Origins Trading Card Game という新作(現在早期アクセス)です。SteamとあとKickstarterも進行中。
まだまだどうこう言うには時期が早くはあるが、コンセプトや既に今できているものの範疇から見て、期待ができます。(要点を押さえている/欠点を回避している)
歴史回想:
しばらく期待作はありませんでしたが、過去15年で特筆すべきデジタルゲームというと、
①ハースストーン(2014)
②Marvel SNAP (2022)
③ポケポケ(2024)
及び、いろいろ後続があった①-②間で選ぶならグウェント(2017)、になると思います。*エターナルCG、シャドバ、アーティファクト、エルダースクロールズレジェンズ、ルーンテラ等々から。
ハースストーンはデジタルジャンルを切り開いた革命作。
次に革新レベルで完成して出てきたのはSNAP。(20年代はモバイル対応も当然レベルに)
最後のポケポケは、元素材は30年前の老人作だがモバイルでマスを取るアレンジ設計がしっかりしており、ぶっちぎり成果を上げた。(ポケモンが世界1位のIPなので当然ではあるが)
MTGAや遊戯王はデジタルの売り場を増やしたにすぎず論外/落第。
この流れを汲んでの期待作の話。
現在:Origins Trading Card Game 登場
この新作は上述カードゲームの潮流を振り返り、いろいろ考え抜いて作ってあるように思います。
歴代ゲームで例えれば、Originsの対戦はSNAPの3レーン勝負を土台にしている。そこにハースストーン的なミニオン対決が入っている。
(SNAPはレーンごとの対決がGwent式の点数勝負だったが、本作は各レーンがハースストーン型対決で、2レーン先取式。)
※通なところではArtifact系という表現もある。
素晴らしいゲーム設計なので、一般向け概要については明日投稿していきたいと思います。
ひとつキー要素を述べると、結局は「人が集まる&残るゲームになっているのか」、です。
カードゲーは、楽しむのに資産を積むまでの修業が長すぎる/重課金必須というような重大欠点が伝統でした。大成功したFPSやMOBAは初期障壁がなく人口を集め、見た目課金系で収益を上げています。それを目指しているとのことです。
(とはいえ、ハースストーンでもその理想スタイル到達が難しかったのだとは思う)