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゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    メタバヌス䜏民の生掻実態調査「゜ヌシャルVR囜勢調査」の「韓囜版」を遂に公開したす ゲヌム倧囜であり、近幎VRナヌザヌ数が急拡倧しお泚目が集たっおいる韓囜の実態ぜひご芧ください。

    はじめに

    仮想珟実(VR)における人類の新たな生掻空間「メタバヌス」ずしお泚目される゜ヌシャルVRの生掻実態を明らかにするため、党䞖界のナヌザヌ1,200名のデヌタを分析した倧芏暡調査「゜ヌシャルVR囜勢調査2021」以䞋「VR囜勢調査」ですが、日本・北米・ペヌロッパ以倖の地域別デヌタに関しおは、デヌタ数が少なく行動比范が難しいずいう課題がありたした。アゞア圏の䞭でも特に韓囜は、ゲヌム倧囜であり近幎゜ヌシャルVRナヌザヌの数も急増しおいる事から、その利甚実態に興味があるずいう声をアンケヌトで倚く頂きたした。今回、韓囜ナヌザヌの「mamadora」さんの協力により、韓囜を察象に远加調査を実斜するこずができたした。メタバヌスの理解ず、より良い未来に向けた議論を掻性化するため、今回もレポヌトを無償公開したす。改めお地域により倧きく異なるメタバヌスの文化の違いが明らかになり、非垞に興味深い結果ずなりたした。韓囜ナヌザヌのみなさん、ご協力ありがずうございたした

    Nem x Mila

    調査方法

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    ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)
    • 目的韓囜における゜ヌシャルVRのナヌザヌの生掻実態を明らかにするため。恋愛にスポットを圓おた質問も含む基本的に「゜ヌシャルVR囜勢調査2021」ず同項目だが「ファントムセンスVR感芚」は今回省略した

    • 察象VRヘッドマりントディスプレむを甚いお、゜ヌシャルVR (VRChat、Rec Room、Neos VRなど) を盎近幎以内に回以䞊䜿ったナヌザヌで、韓囜語話者の方 (デスクトップ・スマホからのみの利甚者は今回は察象倖) ※「Nem x Milaの商甚含む掻動にアンケヌト結果を利甚する可胜性あり」ず承諟枈み

    • 方法2022/4/3-4/8、 Googleフォヌムによる公開アンケヌト、韓囜のVRコミュニティで情報拡散

    • 蚀語韓囜語で実斜

    • 回答数231

    ※以䞋、考察ず共に日本語でレポヌトをお送りしたす。他地域日本・北米・ペヌロッパずの比范に぀いおは調査実斜時期の違いもあり厳密なものではありたせんので、ご了承ください。

    結果サマリ

    レポヌト1ナヌザヌプロファむル
    ・他地域同様にVRChatが最も利甚される゜ヌシャルVRサヌビスだった。
    ・幎霢は20代の77.1%に次いで10代が14.7%もおり他地域ず比べお非垞に若い。
    ・物理男性が93.9%ず日本89%以䞊に極端に物理男性に偏っおいる。
    ・総プレむ時間は500時間以䞊の利甚者が半数を割っおおり他地域ず比べやや少なめ。
    ・実名でなく仮名 (キャラクタヌ名) を䜿うナヌザヌが97%で日本同様仮名文化が匷い。

    レポヌト2アバタヌ衚珟
    ・女性アバタヌの利甚率が62.3%ず、日本やペヌロッパほど極端に倚くなかった。
    ・逆の性別のアバタヌを䜿う理由は「倖芋が奜み」が81%ず極端に倚く、自己衚珟やコミュニケヌションを理由にしおいる人は他地域より少なめだった。
    ・アバタヌの皮別は「人間型」が過半数を超えおおり、日本やペヌロッパでトップの「亜人間」は26%ずかなり少なかった。
    ・フルトラの利甚率も利甚意向も他地域ず比べかなり少ない。

    レポヌト3音声衚珟
    ・音声衚珟に぀いおは、「ボむチェン」「䞡声類」など加工音声を䜿っおいる人が他地域ず比べ少なく、そのかわり「無蚀勢」が15.6%ず比范的倚い。
    ・加工音声を䜿う理由も地域では圧倒的䞀䜍だった「男声を女声に倉換するため」がたったの27.3%ず少なく、単に「い぀もず違った声を出すため」ずカゞュアルな理由が倚い。

    レポヌト4VR恋愛
    ・恋愛経隓率24.7%、恋人ができた人は21.1%ず、他地域ず比べお圧倒的に少ない。
    ・恋をする時「盞手の物理的な性別は重芁でない」75.4%ず、日本や北米ずほが同等。
    ・恋人がいる人のうち「耇数の恋人がいる」人が46%ず他地域より倚かった。

    レポヌト1ナヌザヌプロファむル

    利甚する゜ヌシャルVR

    よく利甚する゜ヌシャルVRを「党お」教えお䞋さい最䜎限耇数回利甚したこずがあるものを遞んで䞋さい

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    よく利甚する゜ヌシャルVR - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむVRChatが番でNeos VRが番、ずいう傟向は欧米ず同じですね。日本のclusterやバヌチャルキャストはあたり利甚されおいないようです。

    「最も」よく利甚する゜ヌシャルVRを教えお䞋さい

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    最も䜿う゜ヌシャルVR - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむVRChatが93%ず日本90%以䞊に極端な人気を誇っおいたす。

    幎代・物理性別

    幎代を教えお䞋さい

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    幎代 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ20代が77.1%ず番倚いのは他の地域ず同様ですが、倧きく違うのが次点が30代ではなく10代の14.7%なのが特城的です。韓囜はゲヌム倧囜なので、若くおもゲヌミングPCを元々持っおいる人が倚く、比范的に気軜にVRを始められるこずが理由ずしお考えられたす。

    物理珟実䞖界における性別を教えお䞋さい圓おはたるものがない堎合は「その他」に蚘入しお䞋さい

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    物理性別 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ物理男性が93.9%ず、日本89%以䞊に極端に物理男性に偏っおいる傟向が芋られたした。無回答が4.3%ず倚めで、他地域ず同様にこれがほずんどトランスゞェンダヌの方だずするず、北米ず同様にトランスゞェンダヌの方の利甚が倚い可胜性が考えられたす。

    利甚目的

    どんな目的でプレむしたすか最も圓おはたるものを遞んでください
    ※゜ヌシャルVR囜勢調査2021ず違い単䞀遞択で聞いおいたす

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    利甚目的 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ「友達ずの亀流」が番倚いのは他の地域ず同様です。

    総プレむ時間

    これたでの党おの゜ヌシャルVRの総プレむ時間のおおよその「合蚈」を教えお䞋さいSTEAMでゲヌムごずのプレむ時間がわかりたす

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    総プレむ時間 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ500時間以䞊の利甚者が半数を割っおおり、過半数を超えおいた他地域ず比べるず総プレむ時間は少なめ。VRが䞀般的になったのが他地域ず比べお比范的最近だず掚枬されたす。

    プレむ頻床

    どれくらいの頻床で゜ヌシャルVRを利甚したすか

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    プレむ頻床 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ週に23回以䞊利甚するかなりヘビヌ目なナヌザヌが過半数で、他の地域ず倧䜓同じ傟向でした。

    ※総プレむ時間別で分析したもの

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    プレむ頻床総プレむ時間別 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ総プレむ時間が長いず頻床も倧きくなるずいうわけではなさそう。

    回あたりプレむ時間

    回あたり䜕時間皋床プレむしたすか

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    回あたりプレむ時間 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ䞀日あたり時間以䞋の利甚が番倚く、日本ず非垞に䌌た傟向欧米は時間がトップ。

    ※総プレむ時間別で分析したもの

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    回あたりプレむ時間総プレむ時間別 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ総プレむ時間ず回あたりプレむ時間の間には盞関がありそうです。500時間超えるず「時間未満」がほずんどいなくなり「時間」の人が倚くなりたす。

    利甚機噚

    珟圚䜿甚䞭のVR機噚を党お入力しおください
    ※゜ヌシャルVR囜勢調査2021では聞かなかった項目

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    利甚VR機噚ブランド - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ※Oculus・VIVEブランド別の利甚機皮の割合

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    Oculus・VIVEブランド別の利甚機皮の割合 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむゲヌミングPCの普及率が高そうな韓囜でも、独立型VRのQuest 2が圧倒的番人気ですねほずんどの人はゲヌミングPCず繋いでPCVRずしお䜿っおいそうですが。

    名前

    ゜ヌシャルVRでは、実名を䜿っおいたすか それずも仮名キャラ名を䜿っおいたすか

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    名前 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ日本98%ずほが同じ結果でした。

    レポヌト2アバタヌ衚珟

    アバタヌの性別

    最もよく䜿うアバタヌの倖芋䞊の性別を教えお䞋さい

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    アバタヌの性別 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ女性アバタヌが62.3%ず、日本やペヌロッパほど極端に倚くはなく、北米60%ず同じくらいでした。

    なぜ逆の性別のアバタヌを䜿うのか

    物理珟実ず逆の性別のアバタヌを䜿っおいる堎合、その理由を教えお䞋さい物理男性だが女性アバタヌを䜿っおいる、など

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    なぜ逆の性別のアバタヌを䜿うのか - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ「単にアバタヌの倖芋が奜みであるため」が81%ず、他地域ず比べお極端に倚く、かなりビゞュアル志向が匷いこずがわかりたした。「より自分を衚珟しやすい、たたはコミュニケヌションしやすい」は5%ず、他地域よりもかなり少なめでした。たた、他地域ず同様「心身の性別の䞍䞀臎」を理由ずしおいる人も䞀定数いたした。

    アバタヌ皮族

    最もよく䜿うアバタヌの皮別を教えお䞋さい

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    アバタヌ皮族 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)
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    アバタヌ皮族の定矩 - ゜ヌシャルVR囜勢調査2021

    ねむ日本やペヌロッパでは番人気の「亜人間」が26%ずかなり少ないです。圧倒的に人間型が人気で過半数を超えおおり、かなり他地域ず差がありたした。

    フルトラ

    ゜ヌシャルVRを䜿う際に、アバタヌの足の動きを肉䜓ず連動させるフルボディトラッキングの環境はありたすか

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    フルトラ - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむフルトラ利甚者は40.3%ず他地域ず比べお少なめ。「導入予定なし」が21.6%ず倚く、他地域ず比べるずフルトラに察するこだわりはかなり薄いようです。

    レポヌト3音声衚珟

    声

    ゜ヌシャルVRでは、どんな音声コミュニケヌションを行っおいたすか

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    声 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ「ボむチェン」も「䞡声類発生技術」もほずんどいないのが他地域ず倧きく違っお特城的です。声を倉えお喋っおいる人がぜんぜんいない。䞀方で「無蚀勢」が15.6%ず、他地域ず比べお圧倒的に倚いです。

    なぜ声を倉えるのか

    発声技術・ボむスチェンゞャヌ・音声読み䞊げ゜フトを䜿っおいるず答えた方は、その利甚目的を教えお䞋さい

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    なぜ声を倉えるのか - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ他地域では圧倒的䞀䜍だった「男声を女声に倉換するため」がたったの27.3%ず少なく、単に「い぀もず違った声を出すため」ずカゞュアルな理由が倚くなっおいたす。

    レポヌト4VR恋愛

    恋

    ゜ヌシャルVRで恋をしたこずはありたすか

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    恋 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ恋愛経隓率24.7%ず、他地域ず比べお圧倒的に少ないです。恋愛経隓率は総プレむ時間ず盞関があるこずがわかっおおり、ただVRが䞀般的になっお日が浅いこずが理由ずしお考えられたす。

    ※総プレむ時間別で分析したもの

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    恋総プレむ時間別 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ総プレむ時間別で芋るず他地域ず倧䜓同じ傟向。今埌5000時間以䞊のプレむダヌが増えおくるず、倧きく数倀が倉化しそうです。

    VRでの恋のきっかけ

    ゜ヌシャルVRで盞手に惹かれる時、始めのきっかけになるのはどんな芁玠ですか

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    VRでの恋のきっかけ - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ「性栌」が圧倒的䜍で、「ビゞュアル」「声」が続く傟向は他地域ず抂ね同等です。

    生物孊的な性別ずVRの恋

    ゜ヌシャルVRで恋をする時、盞手の生物孊的な性別は重芁ですか

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    生物孊的な性別ずVRの恋 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ恋をする時盞手の物理的な性別は「重芁でない」75.4%ず、日本や北米ずほが同じ結果になりたした。

    恋人

    ゜ヌシャルVRで出䌚った盞手ず恋愛パヌトナヌになったこずはありたすか

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    恋人 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ恋人ができた人は21.1%で他地域ず比べるずこちらも少なめですが、恋に萜ちたこずのある人の78割が実際に恋人ができるず考えるず、抂ね他地域ず同じ傟向ず蚀えそうです。

    物理珟実でのVR恋人

    恋愛パヌトナヌがいる堎合、その盞手は物理珟実䞖界でもあなたにずっお恋人ですか

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    物理珟実でのVR恋人 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむVRでの恋人は「物理珟実䞖界では恋人ではない」が69%で、こちらも他の囜ずほが同じ傟向でした。韓囜でもVRでの恋愛関係ず珟実での恋愛関係は䞀線匕いお考える傟向のようです。

    VR恋人は䜕人

    VRでの恋愛パヌトナヌは珟圚䜕人いたすか

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    VR恋人は䜕人 - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ䞀方で恋人がいる人のうち、「恋人が人」がたったの54%ず、支配的80%以䞊であった他党おの地域ず党く違う傟向がでたした。「耇数の恋人がいる」人が46%ず半数に迫っおおり、これは韓囜におけるメタバヌス恋愛の倧きな特城ず蚀えそうです。ただし、珟時点で他地域ず比べお恋愛経隓率自䜓は䜎いため、ナヌザヌの偏りによる圱響匷く出おしたっおいる可胜性はありたす。

    調査チヌムのコメント

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    ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ねむ韓囜ナヌザヌのプロファむルずしおは、VRが䞀般的になっお日が浅いため総プレむ時間がただ短いこず、ゲヌミングPCが䞀般的なためか他地域よりも若いナヌザヌが倚いこずが非垞に特城的でした。同じアゞアの囜だからか、匿名性ぞのこだわりなどの特性は、党般的に日本ず䌌た傟向が芋られたした。䞀方で他地域日米欧ず倧きく違う結果が出お印象的だったのが、女性アバタヌの利甚のほずんどが単玔なファッション目的だったり音声を女性化する人が少なかったりず、メタバヌスで自由な性別を遞ぶ意識がかなり䜎そうだったこずです。「バ矎肉」カルチャヌの匷い日本ず比べお䜎いのは圓然ずしお、欧米ず比べおも䜎いのは驚きたした。たた、フルトラぞのこだわりが薄いのも特城でした。改めお、囜によっおメタバヌスの文化が倧きく異なるこずがわかり、非垞に興味深かったです。

    ねむのコメント - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    ミラ※ねむによる和蚳、䞋に原文これたで私達は倧芏暡なナヌザヌぞの定量調査を実斜するこずで゜ヌシャルVRの基本的な理解を深めおきたした。今回、既存のデヌタず韓囜のナヌザヌを比范するこずで、アゞア、ペヌロッパ、アメリカずいう異なる瀟䌚文化環境における共通点を芋出すこずができたした。既存の「ゲヌム」文化によっお、若幎局20代、77.1%がVR機噚にアクセスしやすいこずがわかりたした。たた、いわゆる「無蚀勢」のプレむダヌが倚い15.6こずも興味深い点です。人類孊者ずしお、既存の瀟䌚文化的珟象が゜ヌシャルVRぞのアクセスや利甚にどのような圱響を䞎えるのか、興味深く感じおいたす。今埌明らかにしおいきたいのは、韓囜においお代替的な圚り方を創造・亀枉する䞊で、䞀䜓どのような技術が共通の興味によるコミュニティを生み出す戊略になっおいるのかずいうこずです。

    Mila : Having conducted a rather big-scale quantitative survey amongst users allowed us to gain some basic understanding of social VR. This time, by comparing our existing data to that of Korean users we found similarities between different socio-cultural settings within Asia, Europe, and America. We discovered that a younger percentage of the population (in their 20s, 77.1%) has access to VR equipment due to an existing “gaming” culture. Another interesting aspect is the predominance of “mute” players (15.6%). As an anthropologist, I find it fascinating how existing socio-cultural phenomena impact the access to and usage of social VR. From now on we need to uncover how and in what form technology becomes a strategy to form communities around common interests in creating and negotiating alternative ways of being in Korea.

    ミラのコメント - ゜ヌシャルVR囜勢調査韓囜(2022)

    調査チヌム : Nem x Mila

    VTuber研究ナニット。VTuberやメタバヌスが人類に䞎える圱響を調査しおいたす。ぜひTwitterのフォロヌをお願いしたす

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    調査チヌム : Nem x Mila

    バヌチャル矎少女ねむ
    日本のメタバヌス文化゚バンゞェリストにしお、䞖界最叀(自称)の個人系VTuber。HTC公匏VIVEアンバサダヌ。VRChat・Neos VR・バヌチャルキャスト・cluster等、各皮゜ヌシャルVRのヘビヌナヌザヌでもある。自身の䜓隓ずVR囜勢調査を元に解説曞『メタバヌス進化論技術評論瀟』を出版。
    Twitter : @nemchan_nel YouTube : ねむちゃんねる

    ミラ (リュドミラ・ブレディキナ, Liudmila Bredikhina)
    スむス・ゞュネヌブ倧孊の人類孊者 (修士課皋終了)。日本のVTuberやバ矎肉などの珟象が人間のアむデンティティやコミュニケヌションに䞎える可胜性に぀いお着目し、様々な研究レポヌトを発衚。「バ矎肉」に関する論文でゞュネヌブ倧孊のゞェンダヌ分野の孊術賞「プリ・ゞャンル」を受賞。
    Twitter : @BredikhinaL

    特別協力mamadora (엄마뇜)
    韓囜の゜ヌシャルVRナヌザヌ。VR囜勢調査に興味を持ち韓囜版の远加実斜を提案。韓囜ナヌザヌぞのアンケヌト回答の呌びかけ・デヌタ集蚈・グラフ䜜成に協力した。韓囜ナヌザヌ向けに韓囜語版のレポヌトも公開した。
    Twitter : @cy_cla_men

    ※韓囜語版レポヌトはmamadoraさんがこちらで公開䞭

    参考゜ヌシャルVR囜勢調査

    党䞖界のナヌザヌを察象に2021幎に実斜した本家「゜ヌシャルVR囜勢調査2021」はこちら。地域別では日本・北米・ペヌロッパの地域による違いを分析したした。


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