
【創作系日記】『深淵の宴』反省会
本日、『深淵の宴』最終話アップしました! 明日、ボーナスSSを投稿して、このシリーズは、一旦、終わりです。
……前も日記にちょっと書きましたが、この作品は、高校の頃に初めて書いた小説が元になっている――というか、枚数の割に登場人物が多すぎたので、「八神」「アイリーン」「加藤」にまとめた以外は、ほぼそのままの状態のものです。
で、読み返してみると、ちょっと青かったね~~というのはともかく、小説のテーマであるところの究極のVR空間である『実装空間』と、あのラストを導くための伏線と必要な説明については、1話、2話から途中まで、全部出し切っているかと思います。
ただ、正直、ストーリーテリングがちょっと、ですね……そう、『深淵の宴』は、読み続けて貰うためのストーリーの推進力が、弱かったかな~と思いました。実際、RRでも「なろう」でも、ビュー数的には、1話の後、2話目で脱落した方が非常に多く、各話を題名の妙で、一瞬、読んでくれた人も、次に続かなかった……ような感じでした。
そういえば、割と最近読んだ本で:
(※以下、本のリンクは、アマゾンアソシエイトのリンクになっています)
『小説を書く人のAI活用術』(山川健一 (著), 今井昭彦 (著), 葦沢かもめ (著))で紹介されていた、
『工学的ストーリー創作入門』(ラリー・ブルックス (著), シカ・マッケンジー (翻訳))
↑これは、凄く、参考になりました。私、小説の書き方本は、かなりの数、読んだ記憶がありますが(特に、『久美沙織の新人賞の獲り方おしえます』は、視点の重要性を教えてくれた、私的に一番影響受けた小説書き方ハウツー本です)、この『工学的ストーリー創作入門』は、キャラ作成のテクニックに加え、小説のストーリーの展開の『セオリー』について、大変示唆に富む気づきを与えてくれました。
実は、人間の脳の配線は、遺伝子により設計図がある程度、決まっています。なので、人間が『物語』を理解する“パターン”もある程度、決まっているものと推測されます。その“パターン”に沿った展開をしないと、それだけ読み続けるのが大変になる→娯楽としては無理、と脱落されてしまう……ということだろうと思います。
AI(人間の知性の『鏡』だと、私は思っています)は、そこらへんのパターンの法則性についても、大分、学習されているようで――「いつものあれ」様のツールを使わせてもらったところ、私の作品で「C」評価のものは、続きを読ませる力~が弱くでているものが多かったです。それって、『工学的ストーリー創作入門』の視点でみても、確かにそうだな、と反省した次第です……実は、個人的に、一見、日常的だけど不穏になっていく、みたいな作品が割と好きで――これまで自分で書いた長編を見ても、割とスロースターターで、雰囲気~で進んでいく、みたいなのが多かったんですね。それって、読者の立場に立ってみると、なかなか話が進まない……的な感じになると思うので、ネックだったかなー、と。
たぶん、今、『深淵の宴』を書くとしたら、“謎の少女”北原カレンを主人公として、いきなり“ゾンビ化”した精神を目撃するシーンから始め、第9章の緊迫感を最初から出したまま、“鬼”の妨害を受けとめつつ、RPGの『場』での戦いも描き、『実装空間』に内包された謎をヒカルの両親との絡みで解き明かす――といった感じの流れになると思います。それなら、物語の推進力が今のン倍くらい、高くなるかな?
……という訳で、『深淵の宴』(高校の時のタイトルは、『夢の終わりへ……』)+続編分の小説は、そのうち、完全新作化(笑)して書き直す予定です。
明後日から投稿予定のスペースオペラ、『宇宙の冒険者アーマッド ――〈先住者〉の謎』は、そこらへんは完全にフォローしている「つもり」なので、ご期待ください!
次は、RRのフォロワー数、1000……10人くらいは、目指します(笑)。
それでは、また!