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⚡️“子どもが好き”は入口にすぎない。ポケモンが売れ続けるマーケティング設計の正体📊

    🧠 ポケモンが“売れ続ける”のは、理由がある。

    うちの子、ほんとポケモンが大好きで。
    テレビで観て、ゲームして、シールを集めて、スーパーではポケモンパンを探してる。

    「かわいい」とか「強い」とか、理由はたくさんあるけど、
    正直、**“好きになる理由なんてあとづけ”**なんじゃないかって思うくらい自然にハマってる。

    でも、ふと気づいたんです。
    これって子どもだけの話じゃないなって。


    👨‍👩‍👧‍👦 パパとママ、それぞれの“巻き込まれ方”

    たとえば、男の子のパパ。
    昔ポケモン赤・緑をプレイしてた世代も多くて、「懐かしい!」って反応から自然と会話が始まる。
    バトルの戦略性や進化の奥深さにハマり直して、**“子どもと一緒に遊べる喜び”**を感じてる🎮

    男の子のママは、「子どもが喜ぶから」と買ってるつもりが、
    気づいたら“推しのポケモン”ができてて、
    ぬいぐるみコーナーで「この子かわいい〜🥺」ってなる。
    =「かわいさ」と「共感」の回路で巻き込まれてる。

    女の子の子どもには、また違う魅力が発揮される。
    最近のポケモンって、ビジュアルもカラフルで中性的で、
    「かわいいけど強い」キャラも多いから、女の子にも刺さりやすい💖

    女の子のママは、文房具やシール、ファッション雑貨でハマることも多く、
    「子どもの趣味を否定しないで一緒に楽しみたい」っていう
    **“良い親でいたい欲”**がにじむ👛


    🌀 複数の“Who”を自然に巻き取る設計

    ポケモンって、キャラが多いだけじゃない。
    一体一体に個性があって、見た目も性能もバラバラ。

    だから「自分の推し」を見つけたくなる=“集めたい欲”が刺激される📛

    そしてその理由が、「戦略性」「かわいさ」「懐かしさ」「共感」など、
    人によってバラけてるのに、全部がちゃんと成立してる。
    =これが“強さ”の正体。


    🎯 マーケ視点:ターゲットを“重ねる”発想

    マーケティングではよく「ターゲットを絞れ」と言うけれど、
    ポケモンはむしろその逆。

    • 👦 子どもには「友達との話題」「進化」「強さ」

    • 👨 男の子パパには「懐かしさ」「戦略性」「コミュニケーション」

    • 👩 男の子ママには「かわいさ」「共感」「子育ての充実感」

    • 🧑 女の子パパには「一緒に盛り上がれる親子体験」

    • 👩‍🦰 女の子ママには「雑貨や世界観への共鳴」「良い親でありたい欲」

    1つの商品で、性別・世代・関係性ごとの“Who”を巻き取ってる。
    これ、相当マーケティングの設計が緻密されているなあって思う。


    🧩 まとめ:「刺さる商品」は、Whoを“分けて”読んでる

    ヒット商品って、
    「1ターゲットに1ベネフィット」じゃなくて、
    **“複数のターゲットに、それぞれの理由でちょっと刺さる”**設計になってる。

    ポケモンはまさにその理想型✨
    「かわいい」「集めたい」「子どもと話せる」「懐かしい」
    …全部“正解”で、全部“それぞれに用意されたWho”って感じで凄い。

    そういえば、妖怪ウォッチって最近聞かなくなったなあ。
    理由は知らないけど、あくまで"子供だけ"に刺さるキッズトレンドで
    終わってしまったんじゃないだろうか。ポケモンは複数のWhoに刺さり、
    カルチャーになったという違いなのかななんて思う。


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    広告代理店→事業会社役員CMO→上場企業役員→独立。 今は複数社の顧問/アドバイザー、あるスタートアップのAI室長として、C2B副業・スキマで稼ぐ働き方を発信中。ロエル(私)とAIの生活、スポットコンサル、AI、マーケティングの楽しさなど、noteやYoutubeで発信中。

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