
うるさいヤンキーなのに好き!|HUNTER×HUNTERの絶対的至高、“ナックル=バイン”
※本記事は『HUNTER×HUNTER』キメラアント編の重大なネタバレ炸裂。
未読の方はただちに撤退を。
本来、私にとって『うるさいキャラ』は論外。
クソデカボイス
制御不能な感情の暴走
キレ散らかす
偏見がありすぎるかもしれない。
だが、やかましい。
……しかし、例外と出会った。
そう、HUNTER×HUNTERの“ナックル”だ。
【ナックル=バイン】
・リーゼント
・特攻服
・治安が壊滅しているゴリゴリのヤンキービジュアル
★念能力『天上不知唯我独損』
相手にオーラを貸与し、“利息”という名の因果を刻んで破産へ導く異形の戦闘体系。
『破産』に追い込めば、対象の念能力を30日間一切封印。
ビジュアルだけで見れば、完全に私の射程外だった。
それがどうだ?
気付けばナックルは私の最推しであり至高の存在となっている。
私はナックルと同じ世界線に転生しなければならない。
ただうるさいキャラと、この“至高の漢”はなにが違うのか?
漠然と好いているだけだったナックル=バインを、徹底的に大解剖する。
あなたもぜひ、ナックルのファンに…!
1.最大の違い
うるさいキャラは『己の自我』を押し付ける。
ナックルは『他者への敬意』と『精神的距離』が同居している。
うるさいキャラにも『敬意』はある。
ただ、気に入らなければ敵味方問わず威圧感を撒き散らし、だれにでもブチギレていく。
さらに戦場においては決死の覚悟で挑み、幾度倒されようと決して撤退することなく敵へと特攻……
その姿は激アツでもあるが、“自分の信念を曲げたくない”だけの自我に見えなくもない。
しかも理性が蒸発すれば、だれの抑制も聞くことなく暴走する。
…そんなタイプが多いというのが、個人的見解。
だが、ナックルの爆発は自我のためではなく、常に『他者への敬意』から紡がれるのだ。
【圧倒的格上でありながら、相手を育てるためにヒントを与える】

キメラアント編序盤。
後に仲間として一緒に動くゴンとキルアと、NGL渡航・キメラアント討伐への参加権を賭けた決闘。
だが、実力差は歴然。
しかし、ナックルはけなすでも貶めるでもなく、ゴンの成長を促すあらゆるヒントを投げかける。
敵対する存在であっても『敬意』を払える男…それがナックル=バインである。
【侮辱された仲間の“怒り”を背負い、冷静さも失わない】

キメラアント編中盤。
ユピーの圧倒的暴力の前に崩れ去ったシュートと、あっさり“排除対象外”とみなされたナックル。
そこにはきっとプライドもあった。
しかしナックルは、己の怒りだけではなく侮辱されたシュートの“尊厳”を持ち、再度ユピーの前に立ちはだかる。
が、
第二形態へ変貌を遂げようとするユピーのヤバさを瞬時に察知。
あえて“引き”を選択。
そう、感情やプライドだけで特攻しない冷静な判断力を持っている。
【相手の微細な心の変化を見逃さない】

敵であるユピーがモラウ(師匠)へ向けた『敬意』。
そこにナックルはユピーとの『対話の可能性』を見出した。
ユピーの変化に賭けたのである。
ユピーが人間に払った敬意に対し、ナックルは誠実に応えた。
ナックルは敵へも『敬意』を払えるのである。
2.感情の暴走を統御する『理性と絆』
『対話』という選択肢の裏には、モラウの命が懸かっていた。
大抵のうるさいキャラは『情』に厚く、仲間の命が懸かっていれば見捨てる選択はしない……
だが、理性が飛べば『怒りのままに特攻する』か『仲間の覚悟を無駄にはしない』の二択になりがちだ。
だから『敵との対話』という難解な選択肢に辿り着くかは極めて微妙。
ナックルも一時はシュートの消失で理性が飛んだが、モラウの制止を即座に受け入れた。
冷静さを取り戻すことができる精神的柔軟性がある。
3.優しさの種類
ゴンも評した通り、ナックルは『優しい』。
ほかのうるさいキャラが持つのは『自分のテリトリーを守るための優しさ』である。
これは身内から見ればアツく頼もしい。
…しかし、どうしても『己の信念』が中心にあり、威圧感や自己中心的な未熟さが残ってしまう。
いい人なのは理解る。
印象が変化するキャラクターもいる。
だが、一推しまで上がることはほぼない。
(※ちなみに、圧倒的な理不尽と絶対的威圧を誇るキメラアントの王“メルエム”のカリスマ性は別腹で大好きだが、話が逸れるので割愛する)
ナックルの優しさは、自分ではなく“相手”を主軸に置いた『普遍的な敬意』が含まれている。
優しさの次元もちがうのだ。
4.超高度・超戦術家
うるさいキャラは物語の進行上、作中ルールやらなにかしらを説明させる役割にまわることが多い。
大抵はキレながら上から目線で「どういうことだよ!?」とか言い出す始末。
この『上から目線』は、たとえ頭が良くて冷静だとしても、割とイラッとする。
だがナックルは上から目線どころか自ら丁寧に解説を行うため、立ち位置からして次元が異なる。
そもそもナックルの念能力『天上不知唯我独損』。
利息の計算
相手のオーラ量の推測
破産までの時間管理
状況判断
これらを戦闘の渦中で完遂するなど、高度な数学的・論理的思考能力がなければ100%不可能である。
複雑な能力を使いこなす知的キャラはごまんといるが、『その頭脳と感情がだれに向かって使われているか』が重要である。
5.優しさゆえの『弱点』
モラウの命が懸かったユピーとの『対話』…
ナックルはハコワレを解除するか否かの選択を迫られた。
ここでハコワレを解除することは、『ユピーを倒すための切り札を捨て、自ら丸腰になる』ことを意味する。
死闘の末に積み上げた“利息”が帳消しとなり、ユピーは破産しない。
ユピーの注意を自身に引き付けモラウを逃がし、破産までの時間を稼ぐつもりだったのかもしれない。
だが、死に瀕するモラウを目にした瞬間、ナックルの心は決壊した。
それでも、モラウが助かるほんの一縷の可能性に賭けてハコワレを解除。
「オレを殺れ」と言い放つ。
プロのハンターとして判断するなら、ハコワレを解除するべきではなかった。
これは甘さだが、モラウに死んでほしくなかった。
仲間を見殺しにしたくないという『人間性を守った』結果である。
ナックルの交換条件は、
【モラウを見逃す代わりに自分を殺していい】
ユピーの交換条件は、
【モラウを見逃す代わりにハコワレを解除】
ユピーが当初の狂暴な精神のままのであれば、ハコワレを解除したところでモラウの生存は愚か、確実に全滅だった。
その甘さ、情の深さこそがナックルの最大の弱点であり、同時に私が“最推し”と仰ぐ絶対の理由なのだ。
6.最高に人間味がある
ネット上ではハコワレを解除したナックルを「戦犯」と呼ぶ者もいる。
……確かにそうかもしれない。
だが、ハコワレを解除しなかったらどうなっていた?
モラウは確実に殺され、ナックルも怒りで正気を失い全滅。
ナックルが倒れればハコワレも強制的解除。
本末転倒。
ほんの僅かな『可能性』に賭けたからこそ、全員の生存という未来が引き寄せられたのだ。
キメラアント編は、敵も含めたすべてのキャラクターの『人間性』が試されている。
ユピーを追えと促すモラウに対し、ナックルは言った。
「こっちの真剣を汲んでくれたんスよ」
仲間を傷つけた憎い敵であっても、誠意を示してくれた相手はナックルにとって“敵”ではなくなる。
そもそも、味方全員が『キメラアントの討伐』を命題に掲げる中、ナックルの参加目的は『討伐させないため』である。
自身の能力『ハコワレ』も、“念能力を封じるだけ”で殺傷力はない。
最初からそれがブレていない。
甘さと弱さ
誠実に向き合う姿勢
命のために作戦すら投げ出す青臭さ
敵にさえ“可能性”を見出してしまう優しさ
最高に人間味があるキャラクターだ。
7.ナックルの“うるささ”は『敬意と精神的距離感』
うるさいのに好感度が上昇するのは、それが自我を通すエゴではなく、相手を理解しようとする声として真っすぐな敬意だけが残るからだ。
相手の実力を認め、変化を察知し、誠意には誠意で応える。
ナックルのような『敬意がある優しいうるささ』は意外と少ない。
ナックル=バイン。
人間としてあまりにも完成された至高の存在である。
こんなの、好きにならないわけながない。
▼キメラアント編のキャラクター観察
