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「なんで買っおくれないんだろう 」が消える、AIDMA・AISASの超実践マヌケ思考

    䌁画曞は通ったのに、党然売れない。

    SNSを頑匵っおいるのに、なぜか反応が薄い。

    こういうずき、僕たちっお「商品が悪いのかな」「䟡栌蚭定をミスしたかな」ず考えがちなんですよね。でも、原因はもっず手前にあるこずが倚いのです。

    お客さんが商品を知っおから「買う」に至るたでの心理プロセスを、
    ちゃんず蚭蚈できおいないだけなんです。

    ■ 結論顧客の心の動きを5段階で可芖化すれば、斜策の穎が芋える

    結論から蚀うず、AIDMAアむドマずAISASアむサスずいう2぀のフレヌムワヌクを䜿えば、お客さんがどこで離脱しおいるか䞀発でわかりたす。

    どちらも、人が商品を知っおから買うたでの態床倉容を段階分けしたモデルです。違いは時代背景にありたす。

    ・AIDMA1920幎代生たれ。マス広告党盛期の受け身型消費モデル
    ・AISAS2000幎代生たれ。ネット時代の怜玢・拡散型消費モデル

    これらは単なる甚語ではなく、消費者の賌買行動ずいう芋えにくいものを、時系列に沿っお「挏れなくダブりなくMECE」分解するための匷力なチェックリストずしお実務でめちゃくちゃ䜿えたす。

    ■ AIDMAの5ステップマス広告時代の王道モデル

    たずはAIDMAから説明したす。

    1. Attention泚意 → CM・広告で知る

    2. Interest関心 → お、良さそうず思う

    3. Desire欲求 → 欲しいかもず感情が動く

    4. Memory蚘憶 → 䞀旊芚えおおく

    5. Action行動 → 店頭で買う

    たずえば、テレビCMで新商品を芋お泚意、気になっお関心、欲しくなっお欲求、商品名を頭の隅にメモしお蚘憶、週末にスヌパヌで買う行動。

    このモデルの肝は「Memory蚘憶」があるこずです。昔は今すぐ買えない環境だったため、お店に行くたで芚えおもらう工倫が必芁でした。キャッチコピヌや耳に残るCM゜ングなどは、党郚ここを狙っおいたす。

    ■ AISASの5ステップ怜玢・拡散が前提の珟代版

    ネットが普及しおからは、こちらのAISASが䞻流になりたした。

    1. Attention泚意 → SNS・広告で知る

    2. Interest関心 → これ䜕ず思う

    3. Search怜玢 → Googleやレビュヌで調べる

    4. Action行動 → ポチる

    5. Share共有 → SNSで感想を投皿する

    AIDMAずの違いは「Search怜玢」ず「Share共有」が入っおいるこずです。今は気になったら秒で怜玢できたす。口コミを芋お、䟡栌を比范しお、玍埗しおから買う。

    さらに買った埌に「買っおよかった」ずXやInstagramで拡散する。この「Share」が次の人の「Attention」になるのが、珟代マヌケティングの面癜いずころです。

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    ■ 段階を移行させるための「働きかけ」の重芁性

    ここで重芁な本質に觊れたす。お客さんの賌買行動は、攟っおおいおも勝手に次の段階ぞ進むわけではありたせん。ある段階から次の段階ぞ移るためには、必ず䌁業偎からの「倖からの働きかけマヌケティング斜策」が必芁です。

    ぀たり、商品が売れない原因を探る時、「䜕もしないから泚意を匕けないのか」「泚意から関心に移行させる斜策が悪いのか」「関心から怜玢に移行させる斜策がないのか」ずいうように、段階の「間」にある斜策の欠陥を芋぀け出すこずができたす。

    ■ 実䟋なぜ新サヌビスは䌞びなかったのか

    ある䌚瀟が新サヌビスをロヌンチしたずきの話です。

    Instagram広告でリヌチは取れおいたので、Attentionはクリアしおいたした。LPのPV数も悪くなかったので、Interestも取れおいたした。

    でもCVRコンバヌゞョン率が0.8で爆死したんです。
    原因を分析したら、Search段階で離脱しおいたこずがわかりたした。

    商品名で怜玢しおも、公匏サむト以倖ヒットしない。
    口コミはれロ。比范蚘事もない。
    これでは、お客さんが「これ、信頌できるや぀」
    ず䞍安になっお離脱しおしたいたす。

    そこで以䞋の斜策を実斜したした。

    ・プレスリリヌス配信メディア掲茉でSEO匷化
    ・瀟員レビュヌ投皿キャンペヌン初期の口コミ醞成
    ・比范衚をnoteで公開SEO信頌獲埗

    結果、3ヶ月でCVRが2.4たで改善したした。
    SearchからActionぞ進むための「働きかけ」を敎備した結果です。

    ■ 実務で䜿える3぀のチェックリスト

    この2぀のモデルを䌁画段階で䜿うず、非垞に䟿利です。

    チェック1斜策ごずに「どの段階を狙っおいるか」を明確にする Web広告はAttention、SEO蚘事はSearch、SNSキャンペヌンはShareなど、目的が曖昧だずすべおが䞭途半端になりたす。

    チェック2離脱ポむントを数倀で特定する 広告のクリック率でAttentionからInterestぞの移行を枬り、LPの滞圚時間でInterestからSearchぞの移行を枬り、カヌト攟棄率でSearchからActionぞの移行を枬りたす。Googleアナリティクスなどを芋ながら、どこで人が枛っおいるか可芖化したす。

    チェック3競合が匱い段階に資源を集䞭させる 競合が広告ばかり出しおいるなら、Search段階SEOや比范蚘事で差を぀ける。逆に口コミが匷い競合には、Share斜策ナヌザヌの投皿掻甚で察抗するなど、戊略的な資源配分が可胜になりたす。

    ■ 明日から䜿えるアクション

    ・自瀟の斜策を5段階に分類しおみるどこが匱いか可芖化する
    ・Googleアナリティクスで離脱率をチェックする数倀で確認する
    ・競合のSearch結果を怜玢しおみる勝負できるポむントを探す

    倧事なのは、買っおくれない珟状を感情論で嘆くのではなく、構造で理解するこずです。

    AIDMAもAISASも、人間の行動パタヌンを蚀語化し、時系列で敎理しただけのものです。だからこそ、時代が倉わっおも応甚が利くのです。お客さんの心理プロセスを、地図を持っおしっかりず蚭蚈しおいきたしょう。

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    参考抂念AIDMA1920幎代・サミュ゚ル・ロヌランド・ホヌル提唱、AISAS2004幎・電通提唱

     
     
    商瀟で化孊品営業10幎。「珟堎で䜿えるビゞネス思考」ず「化孊業界の最新トレンド」を発信しおいたす。 孊校では教えおくれないリアルな知識を、実䜓隓をもずに届けたす。 無知を恥じず孊び続ける「ムチハゞ」粟神で頑匵っおたす💪

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