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『ポン出しビルダー』で混ぜ混ぜ|AI画像生成|プロンプト設計|ポン友|KITAcore

    みなさん、ご無沙汰しております (≧∇≦)ノ✨✨

    『時代劇カードセット』を売ったのが最期の投稿ですか。
    随分と前のことのように感じます。
    お買い上げいただいた皆様、誠にありがとうございます😌✨💞

    悪天候続きで鬱の底に沈んでいました😂🌧️☔
    今回の低気圧と雨はエグかった。土日月あたりは廃人でした(笑)
    天気は火曜日に回復したのですが、
    俺が回復し始めたのは昨日の午後からです。

    で、皆さんの記事もロクに読まないまま、
    とりあえず画像生成をして記事を書いています。

    いつの間にか『ポン出しビルダー』がv4になっていて、
    呼び出したらデフォルトデッキは最初から呼び出されてるわ、
    キャッシュを消さなければ、ビルダーを閉じても呼び出したデッキは保存されてるわで、ちょっと感動しました😂💞
    KITAさんありがとう、そしてありがとう‼️

    最後に僕が発見した問題の修正カードを置いていますので、
    そこだけでもご覧になってください。

    じゃあ、画像行きますか😆🦬✨

    ⚔️古代羅馬ローマ・殺露世雄コロッセオにて

    殺露世雄――古代羅馬に伝わる決闘場一
    「殺して露と消ゆる世の雄」より名付けられたとされ、
    後世の「コロッセオ」の語源になったという説もある。

    民明書房刊『古代羅馬闘技大全・殺露世雄編』
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    ただでさえ情報量の多い花魁に九尾の格好をさせて、
    更にミノタウロスと戦わせるハードモード。
    背景はローマのコロッセオで夜空には流星と天の川という暴挙。
    でもまだ睨み合い。


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    これは花魁の生足が見えていたのですが破綻していたので、
    Gemini君に着物で隠してもらいました。
    生足を修正するより簡単。局所修正だけは相変わらず神。
    でも修正だよってしつこく言わないと、自分の絵柄で指示した通りの絵を描き出すのは勘弁して欲しかったです(笑)
    以前はそんなことなかったのに。不安定さが増してるなあ。

    しかし足が破綻するって相当負荷が掛かってるのかな?
    あとミノタウロスの斧の持ち方が手漕ぎボートのオール持ちになっていたので、それも直してもらいました。


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    花魁の前帯に顔が付いてるけど、GPT-image-2君が勝手にやりました。
    俺は指示してません。
    なんでわざわざ難しいデザインにするかな~❓余裕あったんかな❓
    もしかしてダルタニアスかガオガイガーのファンですか❓(笑)
    この絵もGemini君に刀を伸ばしてもらいましたが、
    あまり絵面的に意味が無かったので、若干きれいな無修正版を出しました。


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    4枚とも刀と斧が接触していませんが、それをやらせるとほぼ100%破綻します。相手の武器の柄を握ったり、斧の柄と刀身で鍔迫り合いします。斧の刃は描くだけで難しいので、他の武器との接触はAIが嫌がって逃げます(笑)

    これがChatGPTの弱点です。刀同士の鍔迫り合いもほぼNGです。
    だれか破綻しないプロンプトの書き方を知っていたら教えてください。

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    Gemini君は上手に出来るのに、これはかなり悔しいぞ‼️(笑)
    実写は上手いんだよな、Gemini君😅

    キャスト

    九尾の狐化:KITAcoreさん

    コロッセオ:雪詠さん

    流星群と天の川:ゆさん

    ゆきょみんって誰やろ~😆❓🎵💞


    ⛩️九尾花魁と猫花魁

    もう戦闘シーンはしんどいので普通にポートレート描きました🤣

    🦊九尾花魁

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    サムネ元絵


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    🐱猫花魁

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    🟥小さな問題報告とビルダー用修正カード🟥

    ちょっとGPTにもGeminiと同じ方向への劣化の兆しが、チラ見えし出して嫌な感じがしています。
    最後の子の1枚目と2枚目、左1/3に置いたら左向いて、右1/3に置いたら右向いてるでしょ?
    最初は左に置いたらもっと露骨に左横向いてました。右も同様。
    当然、花魁の背中側に大きなスペースがありました。

    そして見る側としてはまず被写体の顔を見ますよね。
    それが画面の左上の隅っこにあって、視線だけコッチ向いてたら窮屈で仕方ない。
    普通、左に置かれたら体は右向き、右に置かれたら体は左向きが安定構図なんですが、そういう芸術的な常識みたいなものが欠けている。
    画力や質感は上がってるのに、構図判断・意図の読解・画面内の力学が弱くなる劣化。
    行きつく先はNano Bananaと同じ全ての部品を同じ強度で丁寧に描いて並べただけ。
    嫌すぎる😭😭😭

    で、本題の「寄せた側に向く」問題は、たしかに最近ちょっと気になる。

    以前は、
    右に置く → 左の余白へ顔・体・視線を流す
    左に置く → 右の余白へ流す
    みたいな、絵として自然な“内向き構図”を勝手に拾うことが多かった。

    でも今は、モデルが
    subject positioned in the right third
    を「人物の存在方向」だけじゃなくて、身体の向き・顔の向き・画面の重心まで右へ寄せる感じで解釈してることがある。つまり、構図指定を“配置”ではなく“ベクトル”として読んでしまってる。

    これは構成力が弱ったというより、たぶん今の挙動は、
    プロンプト中の局所指示を安全に平均処理する方向に寄って、絵全体の作劇判断が少し鈍くなってる
    という感じが近いと思う。

    今回で言うと、

    subject positioned in the right third of the frame, open negative space on the left

    までは守ってる。
    でも本来なら、その次にモデル側が勝手に、

    「左に余白があるなら、人物は左へ意識を向けた方が構図として美しい」

    と判断してほしい。そこが弱い。

    だから今後は、左右配置だけでは足りなくて、配置と向きをセットでロックした方がいい。

    俺のChatGPT

    もしChatGPTを使っていて同じ現象が起きた場合の
    対処プロンプトを置いておきます。

    デフォルトデッキのWIZARDの⑥「主役配置」カテゴリの
    「左三分割」「右三分割」「左寄せ」「右寄せ」に追加したものです。

    それぞれ「左三分割・一時修正」のように「・一時修正」を足したタイトルになっています。
    元のカードは消えません。
    デフォルトデッキに追加して使用してください。

    それぞれ長文ですので、皆さんのAIの状態に合わせて削ったり足したりして下さい。
    使う必要が無ければベストなのですが。
    あと被写体を右端に置いて右を向かせたい場合などにはもちろん不要です。



    ✨紹介していただきました~( ̄▽ ̄)~*

    ポン出しビルダー本体


    ⚔️ファンタジーRPGカードセット🐲

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    アラフィフうつ病専業主夫♂ 2025年6月~AI画像生成にハマっています 闇の世界の住人です 心の声と体の声を大切に気の向くままに生きています

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