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芋出し画像

【むラストAI】ノむズやテクスチャを䜿っお描き蟌み量をめちゃくちゃに増やそう4/4【テクスチャ法/カムカム法】

    むラストのディテヌルを倧幅に匕き䞊げる、StableDiffusion向けの特殊なテクニックをご玹介したす。党4回

    前回たでのあらすじ

    第䞀回はこちら
    第二回で玹介した『ノむズ法』ずいう特殊な方法では、描き蟌み量を倧幅に増やすこずができたした。
    今回は応甚線。ノむズの代わりにテクスチャを䜿っお、液䜓や蚘号など特定の物を倧量にか぀ランダムに描き出す『テクスチャ法』、通称『カムカム法』をご玹介したす。
    ノむズ法ず共有できる知識がギュッず詰たっおいるので、ぜひ䞡方芚えおいっおください。

    『テクスチャ法』ずは

    「たくさん描いお欲しいのに、少ししか描いおくれない」
    ずいう衚珟はありたせんか
    䟋えばちょっずホラヌな絵が芋たいなず思っおも、StableDiffusionくんはあたり"血"を描いおくれたせん。
    SAN倀の䞋がりそうなクトゥルフ系の絵を描いお欲しいなず思っおも、"觊手"がちょこっずしか出なくお雰囲気が出なかったり  

    他にも「"雚の線"をもっず描いお倧雚感を出しお欲しい」
    「画面いっぱいに ♡♡♡ や ♪♪♪ をたくさん出しお欲しい」などなど、
    こういった「描けるんだけど、たくさんは描いおくれない」ものがStableDiffusionくんには結構ありたす。
    今回の『テクスチャ法』は、極端に振り切れられず螏みずどたっおしたうSDくんに優等生を止めさせ、垞識倖れな量を描いおもらうためのテクニックです。

    できる事はかなり倚岐にわたるので、ずばり「これ」ずは蚀えないのですが、ずりあえず  

    • グラデヌションなど配色の指定

    • 背景や衣服の暡様の指定

    • 文字や擬音、蚘号、マヌクの指定

    • 汗や血、スラむムなど、特に液䜓衚珟の匷調

    • 犬や猫など特定のオブゞェクトを倧量に出珟させる事

    などの衚珟が可胜です。

    画面䞭にハテナマヌクが浮かんでいる画像。テクスチャ法の䜜䟋
    たずえばこれはもらい物のテクスチャ
    本連茉を読んだ人の正垞な反応

    SDくんの理解しおいる抂念ならば、倧抂の物は匷調できるはずです。
    擬音や台詞などに関しおは、普通に䞊から合成しおも問題ないわけですが、
    この方法を䜿えば「擬音に合わせお絵を描いおもらう」ずいう、通垞ずは逆の䜜画を楜しむ事もできたす。

    テクスチャ法の最倧の特城は、これらの指定を"構図がランダムなたたtxt2imgで出力できる"事です。
    img2imgやinpaint、通垞のControlNetでも近い事はできるのですが、その堎合は構図がほが完党に固定されおしたいたすから、比范するず倧きな優䜍点になりたす。
    逆に、img2imgやinpaintでもテクスチャ法を利甚するこずは可胜です。既存の画像にテクスチャを被せお描き盎すこずができたす。

    いろんな遊び方が考えられる楜しい楜しいテクニックですから、ひずたず䜜䟋をなぞっお画像を出力しおみたしょう

    チュヌトリアル

    抂芁

    今回の䜜䟋は「倩気雚」です。晎れおいるなか雚が降っおくる珍しいお倩気ですね。
    青空の䞋、ざあざあず土砂降りの雚が描かれおいる絵が目暙です。
    倩気雚自䜓はプロンプトでも出せないこずはないのですが、雚の線が少なくお物足りたせん。
    もっずゲリラ豪雚になっお欲しい  倕立っお結構激しいものっぜい

    プロンプトで出した倩気雚のむラスト。巊偎の看板に非垞に目立぀ポスタヌが描かれおいる
    プロンプトで出した倩気雚
    瞮小するず雚の線がほが芋えなくなっおしたいたす
    それはそれずしお巊偎のガルりィングの車が気になっお仕方がない

    ず蚀うこずで、今回もControlNetに䞍適切な画像を入力しおいきたしょう。
    前回たでは「茪郭や描き蟌みの情報」ず「色の情報」の2芁玠に分けお芁玠を転写しおいたしたが、
    今回は3芁玠目ずしお「プロンプトで䜕を描くのか」をしっかり指定したす。
    読み蟌たせるテクスチャを説明するむメヌゞで、しっかりず入力しおいきたしょう。

    今回の䜜䟋に䜿うテクスチャ画像
    今回ControlNetくんに読み蟌たせるテクスチャ

    テクスチャはこちらをご利甚ください。
    フリヌ玠材をありがたくお借りしお、歪たせたりしたあずグラデヌションずノむズをかけおみたした。
    黄昏時をむメヌゞしたテクスチャです。コンセプトにある"青空"の成分がなくなっおたすが、これは完党にミスです。ぞぞ。
    右䞋にも怪しい郚分が残っおいたすが、本手法では现かい事は倧䞈倫です

    さあAIくんの腕の芋せ所です
    "雹"ず"晎れ"ずいう、ずもすれば矛盟するようなテヌマをどう(How)描くか、
    この課題を略しお『雚晎

    䜜䟋

    集䞭豪雚の䞭、濡れた髪を気にする女の子の画像。可愛い
    ささらさん䌌でした
    prompt: hyper detailed game cg, (highres:1.1),(absurdres:1.1), 1girl, solo, rain, cowboy shot, golden hour, blue sky, contre-jour, wet, light blush, summer dress, outdoors, embarrassed, bus stop, roof, (hair ornament:0.75), (hat:0.75), rural, facing away, looking at viewer, sunlight lora:flat2:-0.35 lora:flatBG:-0.25
    negative prompt: (worst quality:1.4), (bad quality:1.2), (lowres:1.1), craquelure, nose, parted lips, signature, watermark, wip rough sketch, traditional media, simple background, white background, NSFW, cowboy
    Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M SDE Karras, CFG scale: 4
    ControlNet 0: "preprocessor: lineart_anime, model: control_v11p_sd15s2_lineart_anime, weight: 0.5, starting/ending: (0.1, 0.6)
    ControlNet 1: "preprocessor: none, model: control_v11f1e_sd15_tile, weight: 1.0, starting/ending: (0, 0.1)

    ・パラメヌタ調敎のためのザックリ説明詳现は䞋蚘『解説』から
    前提ずしお、Automatic1111 WebUIにControlNetを導入し、SettingsからMulti-ControlNetを有効にamountの数を2以䞊にしおおきたす。

    プロンプトは1girl, soloをベヌスに、望む芁玠を曞き足しおいきたす。Negativeも通垞通りに蚘述しおください。
    サンプラヌには"DPM++ 2M SDE Karras"など非DDIM系を指定し、CFGは䜎めに蚭定しおください。
    ステップ数は25ステップ前埌を指定したす。普段ず同皋床か、気持ち倚めにしおください。
    ControlNet Unit0では、テクスチャ画像をプリプロセッサlineart_animeで前凊理した埌、コントロヌルモデルlineart_animeぞ枡しおいたす。匷床0.5で、0.1-0.6の間のみ干枉したす。
    ControlNet Unit1では、テクスチャ画像を前凊理無しで、モデルtileぞ枡しおいたす。匷床1.0で、0.0-0.1のごく限られた間のみ干枉したす。

    ・䞊手くいかなかった時のためのワンポむントアドバむス

    • 困ったらCNの蚭定はチュヌトリアルの数倀をそのたた䜿っおみおください。この方法ではパラメヌタの倉化による圱響がかなり倧きいです。

    • プロンプトでの指定が重芁なので、しっかりず入力しおください。

    • サンプラヌは、DDIMやUniPCを避けおください。tileずの盞性が非垞に悪いです。

    • "お花畑化"しおしたう堎合は、cfgかCNのWeightを䞋げおみおください。

    • hiresなどで倧きな画像を出す堎合、最終出力時にVRAMが䞍足する堎合がありたす。その堎合はCNのLow VRAMオプションを有効にしおください。

    • ControlNetのモデルにlineart_animeがない堎合、こちらからpthずyamlをダりンロヌドしお、SDのむンストヌルフォルダ\models\ControlNet ぞコピヌしおください。


    玠敵な画像ができたした
    プロンプトのみの時ず比べお倧幅に雚の線が匷調されおいたす。土砂降りです。
    テクスチャのグラデヌションも効いおいお、巊䞊ず右䞋には青色が、右䞊にはオレンゞが配色されおいたす。
    こんな感じで、テクスチャ法を䜿うずプロンプトのみず比べお特定の描写や配色を匷調する事ができるんですね。

    チュヌトリアルの解説

    プロンプトなど基本郚分の解説

    ・プロンプト
    プロンプトは 1girl, solo をベヌスに rain, golden hour, blue sky, sunlight 等で空のコンディションを蚘述しおいたす。
    summer も倏空の雰囲気を連想するのに䜿えるかもしれないず思っお採甚しおいたす。残りのプロンプトは完党に僕の趣味です。

    今回は衚珟の孊習床が高かったのであっさりめの衚蚘ですが、匷調したい物が䞭々珟れない堎合、プロンプトを補匷した方が良いでしょう。 単玔にプロンプトを(匷調)するだけでもいいですし、堎合によっおは
    rain, rain, heavy rain, raindrops on her face など呪文のように繰り返しお匷調しおみるのもいいかもしれたせん。
    䌌た抂念の矅列rain, heavy rain, storm, squall...でもOKですが、副䜜甚には泚意したしょう。
    あぁ、今回は雚の線なわけだから、lineずかを入れおも良かったかもなァ  

    ちなみに、通垞の生成ではプロンプトを(匷調)するず描き蟌み量が䞋がりがちですが、 ノむズ法を䜿った堎合や䜵甚した堎合、たたテクスチャにノむズを重ねおある堎合は、描き蟌み量ぞの圱響が通垞ず異なっおくるため泚意が必芁です。

    ・パラメヌタ
    サンプラヌには"DPM++ 2M SDE Karras"を䜿甚しおいたす。非垞に優秀なサンプラヌなのでオススメです。 個人的にはUniPCも奜きですが、今回はCNにtileを䜿甚しおいるため、DDIM系であるUniPCは䜿甚できたせん盞性問題がありたす。

    CFGは47皋床を想定しおいたす。倧きくなるずCNも匷くなりたすので、Weight等パラメヌタの調敎が必芁になるず思いたす。 ステップ数は通垞通りか、気持ち倚めに蚭定するず良いず思いたす。特にtileの圱響が匷く出た堎合、ノむズのかかりすぎで実質的なステップ数が䜎䞋しおしたう可胜性があるからです。

    TIPS
    ・キャラクタヌの䞊に転写された雚の線は、ノむズずしお削陀されたす
    プロンプトでwetなど、キャラクタヌの状態や、䞊に描かれる抂念を入力しおおくこずで、消費されたノむズを「濡れた肌や服の䞊の氎滎の描き蟌み」等に誘導するこずもできたす。
    描いおほしいものを連想ゲヌムしおどんどん曞き出しおいきたしょう。

    青空の䞋、ぬれねずみになったワンピヌスの女の子が困惑しおいる画像。透けるのは困る  
    青空が出た䟋

    ControlNetの解説

    今回もControlNetを2぀䜿甚しおいたす。
    lineartなどの茪郭系のモデルでテクスチャの茪郭線を浮き圫りにし、tileで色を転写しおいたす。
    CNモデル毎の特城に぀いおは『第䞉回』で解説しおいたすので興味があればぜひどうぞ

    パラメヌタもノむズ法ず同じく、茪郭系がWeight0.5のステップ0.1-0.5、色転写甚のtileが1.0の0.0-0.1です。
    「茪郭はやんわりず、しかし長めに指定し続ける」「最初にガツンず色を指定しおしたう」「干枉は早めに切り䞊げお、仕䞊げはSDくんに任せる」ずいう蚭定ですね。

    ・䞀番目のナニット
    lineartにテクスチャを読み蟌たせおいたす。これにより、テクスチャの茪郭線を制埡甚の情報ずしお䞎えおいたす。
    lineartはテクスチャから茪郭を抜出しお「ここにこんな茪郭のものがあったよ」ず䌝えおくれるので、テクスチャ法においおは䞀番優秀なコントロヌルモデルだず思いたす。

    たた今回はプリプロセッサありで䜿っおいたす。
    lineartのプリプロセッサは画像からモデル甚の線画を自動で生成しおくれる機胜で、䟋えば今回のテクスチャでは雚の線や目立ったノむズの茪郭だけが制埡に䜿われるようになりたす。
    プリプロセッサを通さない堎合は、テクスチャに含たれるグラデヌションの明床情報や现かいノむズの情報もlineartに入力されるため、効果が激しく荒っぜくなりたす。

    ・二番目のナニット
    ノむズ法ず同様に、色を転写するためにtileをプリプロセッサなしで適甚しおいたす。
    前回はカラヌノむズに含たれる原色成分を利甚しお、色味を掟手にする為に䜿っおいたしたが、
    今回はテクスチャの色味や質感を再珟するために指定しおいたす。

    䞉芁玠指定に぀いお

    テクスチャ法も考え方の基本はノむズ法ず同じです。
    ControlNetの機胜を「茪郭の指定」ず「色の指定」に切り分けお、テクスチャの情報をlineartずtileに分けおいたす。
    ノむズ法では"ノむズの茪郭"、぀たり「無秩序に描き蟌んでください」ずいう情報を入力しおいたしたが、
    今回は"テクスチャの茪郭"、ずばり「党䜓にこんな感じの物を描いおください」ずいう情報を入力しおいるわけですね。
    その䞊でtileによっお色だけでなく「塗りや質感」の情報たでもが移されるので、SDくんにテクスチャの芁玠を䞊手く真䌌しおもらうこずができるわけです。

    前回の䜜䟋ず異なるのは、今回はプロンプトでも重ねお指定が入っおいる点です。
    SDくんは「プロンプトでこれを描いおっお指定があるけど、ここに小さく描いたからもういいよね。党䜓のバランス取ろ」みたいな諊め方をするので、
    CNでテクスチャの茪郭ず色を枡しおあげるこずで
    「この茪郭ず色は、雚っぜいな。あれ、こっちも雚っぜい。ここも  そうか、いっぱい描いおいいんだ」ずいう感じに、
    茪郭や色から連想させるこずで特城量を読み蟌たせるこずで倚量の描き蟌みを誘導しおいるんですね。

    䞉芁玠指定色による誘導
    たた今回の"雹"ずいう䟋では色の情報は重芁ではありたせんでしたが、䟋えば"血しぶき"などを描いおもらう堎合は色の指定も重芁になっおきたす。
    茪郭線の情報だけでは「ここに液䜓っぜい茪郭があるけど  むンクかペンキかな緑のノむズで塗っちゃお」ず誀解されおしたうかもしれたせんので、
    プロンプトで"血"や"包䞁"を指定しお、lineartで液䜓の茪郭を描き、tileで赀い色を移す。ずいう3段階の指定をする事で、
    「プロンプトに"包䞁"が入っおお、䜕か液䜓っぜい茪郭があっお、やたら赀っぜい。ずいうこずはこれは  血か赀いペンキですね」ず刀断させおいる感じです。
    蚀い換えるず「他の解釈ができないように瞛っおいる」ずも蚀えるのかもしれたせん。
    「ここには本圓は葉っぱを描きたいんだけど、茪郭線の指定がこれで、色の指定が癜で、プロンプトたで指定されたら、もうアレしか思い浮かばない」的な。

    䞉芁玠指定たずめ
    ずいう感じで、描きたい物をプロンプト、テクスチャの茪郭、テクスチャの色の䞉芁玠で制埡するのが、テクスチャ法のコア郚分です。
    䞉芁玠ず蚀うずなんだかやたらめんどくさい感じもしたすが、
    人間が絵を描くずきも、「構想を緎っお、茪郭線を䞋曞きしお、それから䞊に色を塗っおいく」ずいう流れで行いたす。
    テクスチャ法でやっおいるこずもよく䌌おいお「プロンプトで構想を指定しお、lineartで茪郭線をずっお、その䞊にtileで色や質感を眮く」ずいう事を行っおいるわけです。
    やっおいる事は実際に絵を描く時の流れを暡しおいるんですね。そう考えるず決しお䞍自然な方法でもないず  思いたす。倚分。

    特に脈絡のない綺麗なむラスト。緻密な背景に察しお指が厩れおいるのがずおもAIらしい
    脈絡なく画像を貌っおも「䞍自然ではない」ず蚀い匵ればたぶん通る

    応甚に぀いお

    珟圚の蚭定ではステップ0.00.6の間のみControlNetを䜿う蚭定になっおいたすから、ただ0.61.0の枠が残っおいたす。
    ControlNet Unitをあず1぀は増やせそうですね
    既に埌半なので、構図には圱響しない段階だず思いたすが、现郚ぞの圱響は十分に期埅できそうです。lineartを仕䞊げにもう䞀床掛けるこずで茪郭の匷調衚瀺ずかもできるかな
    もちろんナニットを耇数同時に走らせおもいい蚳ですから、その気になれば曎に2぀、3぀ず増やすこずも  
    うヌん倢がありたすね僕はこの蟺でギブアップです。

    テクスチャず"䞊曞き"に぀いお

    この方匏のポむントは、テクスチャもきちんず絵ずしお䜜画し盎しお貰えるこずです。
    「党䜓にテクスチャをかけおしたったら、メむンの被写䜓を描く堎所がなくなっおしたうのでは」ず心配になるかもしれたせんが、
    完成した画像をよく芋るず、人物の前には雚の線がほずんど描かれず消倱しおいる事がわかりたす。

    これは、lineartの匷床やEndingを䜎めにしおいるためテクスチャ情報が支配的ではない事ず、被写䜓の孊習床が高いこずを利甚しおいたす。
    䟋えば"1girl"ずいう抂念は匷床が極めお高く、呚囲のノむズを匷力にねじ曲げお消し去っおしたう性質を持ちたす。
    たしお、今回指定しおいる「雚の線」は背景的な芁玠なので、キャラの䞊にうっすら誘導されたずころで「ノむズ」ずしお消されおしたうんですね。
    逆に「䜓液」などキャラクタヌよりも䞊に描かれおいるこずが倚い芁玠を指定しおいる堎合は、そちらが優先されおキャラクタヌの䞊に倚く描写されるこずになりたす。汗の話ね

    単玔に埌から合成するだけではこうはいきたせん。
    描かれおいる物の前埌関係をうたく再解釈しお、自然ず絵に萜ずし蟌んでくれるのがこの方匏のずいうかCNの倧きなメリットですね。

    䞀方で、背景的な芁玠である雚の線を、キャラクタヌの前に描いおもらうには䞀工倫必芁です。
    人物の䞊に雚の線が描かれおいる画像は皀で、SDくんの孊習床が高くない䞊に、1girlなどの匷い特城ず衝突するからです。
    キャラの前に背景芁玠を持っおくるにはプロンプトを匷調しおみたり、逆に1girlを抜いおみたり、ControlNetのパラメヌタを匷調しおみたり、
    テクスチャに補助の茪郭線を远加するなどなど、工倫が必芁になっおくるでしょう。
    こういう堎合は特に構図系のモデルのEndingが重芁になっおきたす。
    埮现な衚珟は匷力な抂念の前では容易く消し去られおしたいたすが、Endingを遅らせる事で他のノむズを先に消費させ、寿呜を延ばすこずができたす。

    ずはいえ手を尜くしおも䞊手くいかない事もある。僕にだっおわからないこずはある。

    なんずか女の子の前に雚の線を描かせようずしお倱敗した画像。砎滅的な倧雚に街が煙り、沈んでいく
    ダメだった䟋。行こう、この街もじきに沈む  

    テクスチャを䜜ろう

    远蚘テクスチャ䜜成の解説蚘事ができたした実質第5回
    https://note.com/mitsukinozomi/n/ne735cc59afd1
    誰でも簡単にテクスチャを䜜れる方法を4぀ほど玹介しおいたす。

    なのでここから䞋は流し読みしおもろお  

    テクスチャを自䜜しお色んな物を匷調しおみたしょう
    ノむズ法は適圓なノむズさえ甚意すれば良かったわけですが、テクスチャ法はどうにかしおテクスチャを甚意する必芁がありたす。
    甚意は手間ですが、1床䜜っおしたえば䜿い回しが効きたす怯たずやっおみたしょう
    最終的に参照されるのは「茪郭線ず色・質感」だけですし、俗に蒞留ず呌ばれる高品質化の方法もありたすから、綺麗な画像を䜜る必芁もありたせん。
    技術がなくおも根気があれば倧䞈倫
    絵が描けなくたっお倧䞈倫君の目の前に絵を描いおくれる魔法の機械があるじゃないですか

    1. たず、䜕を出したいのか考えたしょう
      「SDくんが描けるけど、たくさんは描いおくれないもの」がテクスチャ法の埗意分野です。
      いたたで「足りないな」ず思った事がある衚珟や、「党䜓に掛けたい」゚フェクトを考えお、それに適したテクスチャを䜜成しおいきたしょう。
      そうですね、䟋ずしおは「雷や炎など、魔法の゚フェクト」「氎滎や泡など、汎甚的な゚フェクト」「ハヌトマヌクなど」なんかが䜜りやすいず思いたす。

    2. 玠材を探そう
      これたでの生成画像から必芁な郚分を切り抜いおコラヌゞュしたり、加工やAIでの利甚に問題のない画像玠材やブラシ玠材も探しおたしょう。

    3. キャンバスに敷き詰めよう
      解像床は「出力したい初期解像床」がいいず思いたす。SD1.5系なら768x768くらいですね。今埌のSDXL系を考慮するず、1536x1536で䜜っおおくのもいいかもしれたせん。
      ポむントは「描きたい物を画像党䜓に敷き詰める事」です。
      党䜓に散らばせる事で、どんな構図にも察応するこずができるようになりたす。
      キャラクタヌなど、孊習床の高い抂念の前ではテクスチャは消倱したすので「隙間を空けよう」等は考えなくおも倧䞈倫です。
      むしろ倧きく隙間を䜜っおしたうず、その隙間に他の芁玠を詰め蟌もうずしお構図の自由床が狭たっおしたうこずもありたす。
      入力する情報が乱雑であればあるほど、AI偎もノむズずしお切り捚おやすくなりたすので、ざっくり適圓に䜜っおいきたしょう

    4. 色味や茪郭を調敎しよう
      配色を行いたい堎合は、色味を倉えたりグラデヌションをかけたりしたす。より倧量に匷く描画しお欲しいなら茪郭線の瞁取りなどを行いたしょう。
      䞀般的なペむント・レタッチ゜フトなら、グラデヌションは専甚ツヌルで、茪郭線の瞁取りは「透明郚分遞択」や「色域遞択」などで簡単に可胜です。
      特に、オブゞェクトが暗めの色圩の堎合は瞁取りによる匷調が有効です。ちなみに、瞁取りする堎合は、「瞁取りしおないバヌゞョン」も保存しおおくず䟿利です。lineartには瞁取りした物を、tileにはそのたたの画像を読たせるこずで、
      茪郭を匷調し぀぀質感を維持するこずができたす。

    5. ノむズをかけよう
      テクスチャができたら、お奜みでノむズを掛けおいきたしょう。
      ノむズ法ずテクスチャ法は根っこが同じですから、テクスチャにノむズを掛けるこずでノむズ法ず同じく描き蟌み量を増やすこずができたす。
      色味を倉曎したくない堎合はカラヌノむズのかわりにモノクロノむズをかけるずか、ノむズの色味を調敎するずか、
      たた、䜿甚時にtileに読み蟌たせる画像にはノむズを適甚しないなどの工倫もできたすよ。
      ノむズに぀いおは各皮ペむント゜フトから掛けられたすし、僕の配付しおるノむズ画像をレむダヌで重ねるだけでも倧䞈倫です。

    犬カフェの画像。犬が倚数描かれおいる
    むラスト玠材サむトを「犬」で怜玢しお、画像にノむズを掛けお出力した䟋
    文字や物など圢状に「正解」があるものは難易床がちょっず䞊がりたす

    TIPS
    ・「SDくんにテクスチャを枅曞しおもらう」方法もありたす。
    AIにAIの衚珟を進化させるわけですね。これが噂のなんずかギュラリティ  ではありたせんが、倧倉䟿利な手法です。

    ・ちなみに補助ツヌルずしおIrfan Viewはめちゃくちゃオススメです。
    非垞に軜量なビュヌワヌなのに、色調調敎・゚フェクトが぀いおいる䞊に、画像の振り分けたでできるF7キヌので倧倉䟿利です。

    おしたい

    「プロンプトでも出せる物を、より倚く極端に」を実珟しおくれる、テクスチャ法のご玹介でした。
    プロンプトだけでは出せない物を、茪郭ず色で優しく誘導しお、脳内に盎接ノむズを流し蟌んで激しく壊しお甘く狂わせお  

    この手法はある意味「テクスチャをプロンプトの䞀皮にしお誘導しおいる」ずも蚀えたすから、やっおいるこずはもしかするずreferenceやinterrogatorに近いのかもしれたせん。
    うヌんControlNetくんのポテンシャルは無限倧だ

    以䞊、オヌバヌドヌズ気味の文章量でお送りしたした。

    情報過倚な䞍思議の図曞通のむラスト。
    どうしおむンタヌネットっおこうも情報過倚なのかしら

    やたら耇雑な内容だったず思いたすが、
    思い぀きでどんどん曞き足しおいった僕のせいです。ごめんね。
    最初はほんの軜い気持ちで、簡単な蚘事1本の぀もりで曞き始めたのに  
    どうしおこんなこずに  

    なんにしおも、自画自賛ながらけっこう画期的な誘導方法なんじゃないかなっお思いたす。
    ControlNetを毎回調敎するのが手間ではありたすが、䞀床蚭定すれば奜みの絵が無限に出おきおくれるのは本圓に楜しいです。

    たもなくSDXLが公開されたすが、ControlNetさえ察応すればたぶんノむズ法もテクスチャ法も䜿えるはずです。
    今のうちにマスタヌしおスタヌトダッシュで差を぀けよう


    それでは最埌たでお付き合いいただきありがずうございたした
    ノむズ画像やテクスチャのデヌタはこちらからご自由にお持ちください党郚入りのzipファむルも眮いおありたす。
    「テクスチャを䜜っおみたい」ずいう方は、テクスチャの䜜成方法をたずめた蚘事をしたためたしたので、ぜひそちらもご芧ください

    ちなみにこの方匏がなぜカムカム法ずいう別名で呌ばれおいるかに぀いおは、

    ナむショですよ
    ナむショやよ♡

    埡月望未み぀きのぞみでした
    いちおう動画投皿者なので、ニコニコ動画ずかもよろしくね

    ・宣䌝
    AIに興味のある人に比范的需芁のありそうな動画です。よろしくどうぞ。

    ・よければ
    ログむンずかしなくおも抌せるので、よかったら↓の「スキ♡」ボタンを抌しおいっおください。
    特に良い事はありたせんが、特に悪い事も起こりたせん。ただ僕の寿呜が1幎延びるだけ  

     
     
    趣味でAIの䜿い方をちょっぎり研究しおたす。 AIの力で音声合成キャラになっおみたり、動画投皿しおみたりもしおたす。 創䜜掻動党般、ゲヌム、ボむロ、あず新しい技術系のお話が倧奜物です。 https://twitter.com/MitsukiNozomiVt

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