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ComfyUIで HiDream-O1 Image_clear_v1_photoreal_to_anime を動かしてみた! 結果、元の人行方不明な美男子爆誕

    こんにちは、源 勝(みなもと まさる)です。

    きままさんの note が気になり、

    「カスタムノードって何?」

    というレベルのまま、体当たりで実践してみました。

    まず最初の壁。

    そもそも ComfyUI のカスタムノードマネージャーの開き方がわからない。

    初心者すぎる 😇

    色々触っていたところ、画面上に表示されている

    「機能拡張の管理」

    をクリックすると、カスタムノードマネージャーが開くことが判明。

    ComfyUI 機能拡張の管理でカスタムノードマネージャーを開く

    ひとつ賢くなりました。

    ここで「UIT」と検索すると、

    UIT Sampler HiDream-O1

    が表示されます。

    ComfyUI カスタムノードマネージャー UIT 検索結果

    インストールをクリック。

    無事インストール完了。

    ComfyUI カスタムノードマネージャー で UIT をインストール

    インストール後に確認すると、

    /Users/xxxx/ComfyUI/custom_nodes/comfyui-uit-hidream-o1

    へファイルがコピーされていました。

    画像

    事前に GitHub リポジトリを見ていたので、

    cd ComfyUI/custom_nodes
    git clone https://github.com/easygoing0114/ComfyUI-uit-hidream-o1.git

    のように手動インストールもできることは知っていました。

    つまり、

    GUI でインストールしても
    git clone しても

    最終的には同じ場所に配置されるということですね。

    カスタムノードについて、
    ほんの少しだけ理解が深まりました。

    満足。

    次は配布されていた JSON ワークフローを

    /Users/xxxx/ComfyUI/user/default/workflows

    へコピー。

    画像

    念のため ComfyUI を再起動。

    ワークフロー一覧を見ると、ちゃんと認識されていました。

    ComfyUI ワークフロー認識OK

    さっそく開いてみる。

    HiDream-O1-Image_clear_v1_BF16.safetensors がみるからないエラー

    …エラー。

    HiDream-O1-Image_clear_v1_BF16.safetensors が見つからないらしい。

    ということで Hugging Face へ。

    モデルをダウンロードして、

    画像

    /Users/xxxx/ComfyUI/models/checkpoints/HiDream-O1-Image_clear_v1_BF16.safetensors

    へ配置。

    再度 ComfyUI を起動。

    今度はモデルも認識され、エラーも消えました。

    よし!

    …と思ったら今度は別の問題。

    ノード同士が繋がっていない。

    ComfyUI ノードのリンクが表示されない!?

    なんでだ?

    と思いながら、そのまま X に投稿。

    するとリプライで助けていただきました。

    右下のアイコンで、ワイヤが出たり消えたりします! pic.twitter.com/pPQqgrBzvA

    — ノマ扉 | nomadoor (@noma_door) May 30, 2026

    ノマ扉 | nomadoor さん

    本当にありがとうございます。

    助かりました。

    原因はまさかの

    「リンクを非表示」

    を押していたこと。

    ComfyUI ノードのリンクが表示されない場合は右下のリンク非表示を押していないか確認

    画面下の設定でした。

    表示を戻したら無事にノードの接続も復活。

    ComfyUI ノードのリンクが表示された!

    なるほど。

    こういうところも少しずつ覚えていくしかないですね。

    そしていよいよ実行。

    今回は

    Image_clear_v1_photoreal_to_anime_20260529

    を使って、実写画像をアニメ風に変換してみました。

    Image_clear_v1_photoreal_to_anime_20260529 で実写をアニメに変換する

    入力画像をセット。

    プロンプトは最初から

    change to anime illustration

    と入っていたので、そのまま実行。

    環境は
    Mac mini M4(32GB)

    生成時間は
    8分44秒

    でした。

    結果はこちら。

    Image_clear_v1_photoreal_to_anime_20260529 で実写をアニメに変換する
    画像

    美男子、爆誕。

    いや、

    中の人はこんな若くもなければ
    美男子でもないので、
    元の人は完全に行方不明です。

    でもこれはこれで面白い。

    今回は きままさん の note が気になって実際に試してみましたが、

    • カスタムノードの導入方法

    • ワークフローの追加方法

    • リンク表示・非表示の切り替え

    このあたりを学べたのは大きな収穫でした。

    きままさんは X もフォローさせていただいていますが、投稿される画像が本当に綺麗なんですよね。

    しかも仕事終わりくらいの時間帯に流れてくることが多くて、個人的にはちょっと癒やされています。

    夜風
    Night Breeze
    mellow_pencil-XL_clear_v2 -> HiDream-I1-Dev_clear
    今週もお疲れ様でした! pic.twitter.com/YOX0xVwexz

    — きまま / Easygoing 🎌 (@easygoing114) May 29, 2026

    note からご縁をいただき、
    X やホームページも拝見していますが、とても勉強になります。

    今後も参考にさせていただこうと思います。

    今回は実写をアニメ風に変換するワークフローを試してみましたが、他にもいろいろなワークフローが公開されているので、少しずつ触っていきたいですね。

    ComfyUI。

    まだまだ知らないことだらけですが、それも含めて面白いです。

     
     
    API 課金をせずにどれくらい AI を使えるのか?試行錯誤と実験のログです。 ローカルLLM に興味があります。 一部 note にアフィリエイト広告を含む場合があります。

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