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理想のSRPG、タクティカルRPG

    ファイナルファンタジータクティクスとかタクテイクスオウガ系のあれ
    キャラがマス目移動するやつね
    国内だと最近ユニコーンオーバーロードが出たか
    海外でもちょこちょこあるが、購入に踏み切れないので踏み切れるものを考えたい
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    1 自分で操作するユニットと委任ユニット、リーダー指名
    2 世界観 西洋ファンタジーに+「タイムトラベル」とか独自の世界観、文化、宗教観のようなものを提示する
    3 ハクスラのような装備収集、資材や資源、コレクターアイテム、内装品、書物や楽器、組合せによる無限に近いアイテムと、それらのアイテムのオンライントレード機能
    4 一部ローグライクダンジョン、フィールド有 ※侵入するたびにランダムで地形が変わる
    5 ユニットを組むキャラ同士の性格や相性がある ユニットの強さに関与する
    6 装備品は使っていれば、こなれてきたり愛着により能力が上がる事もある 物質はたまに壊れることもある
    7 主人公キャラはいない キャラ死ねばロストする 他のキャラが引き継ぐ 2軍3軍ユニットの育成も意識しておかなければいけない感じ
    8 キャラクターポートレート有 

    9 小国の王子、傭兵団、盗賊、魔女、自由人、亜人等からキャラを選択 それぞれ自前の基地を持ち、それぞれの基地には拡張要素がある
    初期段階では倉庫、鍛冶、訓練所、詰所、酒場くらいがあればいいか
    ※交易、宝物庫、図書館、美術館、自室、オート探索
    (例)本が何冊か集まってきたら図書館が増築されたり。。
    戦闘能力の低いキャラや退役軍人は基地で働かせることで活用する
    ※旅の目的がある設定、或いは無くて自由な設定選べる


    10 年頃のキャラはそれぞれ勝手に恋愛し子供を産む(相性の内部パラメーターにより) →育児施設 
    その子供がまた戦列に加わる 子供は両親のステータスから強い影響を受ける
    (例)同じユニットや訓練場で年頃のキャラを一定時間置いておくと恋愛する可能性が高まる 女キャラは妊娠すると戦列から離れる
    11 インベントリのリアリティー 
    重い装備は速度が遅くなるし、いかなる装備でも身に着ければスピードは落ちる当たり前のことをやる
    同じ剣を使っていればそりゃその剣の扱いがうまくなるわな(なじみシステム)+(スキル制)
    12 ダークファンタジーにしない
    13 装備品でキャラの見た目が変わる 布等の装備品は染色できる

    つづく

    装備品のドロップ抽選 3/6追記
    1 もの (例) 剣、スピア、盾
    2 状態、品質 (例) 中古、錆びた、著名な鍛冶屋〇×が制作した
    3 材質 (例) 鉄、白銀、クリスタルの
    4 魔法の性質 無/有
    4-1 魔法の性質の抽選
    4-2 魔法の性質がいくつつくか ※いわゆるレア、レジェンダリ、エピックみたいな
    5 ユニーク(固有名詞がついた世界に一つのもの)か否か













     
     
    1973年生 50m 6.7秒 銀河無職 「人の気持ちが分からない」 「水たまりバンド」ボーカルギター 詩集に「子供の晩年」「キム」「有名な空」(白昼社) 抒情詩の惑星 編集

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