
FFⅥをプレイしてみた。
この連休中にFFⅥを購入してみた。
スーファミシリーズの中で1番好きなFFはⅤだ。
ジョブシステムの自由さ。ナイト、黒魔道士、忍者、青魔道士、薬師、ものまね士……みたいに職業を育てて、覚えたアビリティを別ジョブに持ち越せるから、「自分だけの変な強さ」を作れるのが最高なんだよね。正攻法でも遊べるし、工夫するとボスを妙な方法で突破できる。この“攻略してる感”がめちゃくちゃ気持ちいい。
ストーリーも良くてバッツたちの距離感も好き。最初から「運命の仲間です!」って重く始まるんじゃなくて、なんやかんや一緒に旅して、気づいたら大事な仲間になってる感じ。ファリスの正体まわりとか、ガラフとクルルの継承とか、レナの優しさとか、わりと王道なのに変に古びないんだよね。
FFⅥは子供の頃にしたことあるんだけど世界観がちょっと重たくてすぐやめちゃったんだよね。魔導、帝国、人体実験っぽさ、退廃した街、機械文明の冷たさ……Ⅴの「旅!クリスタル!ジョブ!わちゃわちゃ!」から行くと、空気がだいぶ湿ってる。
でも大人になってからだと、その重さがちゃんと味になる感じある。キャラたちがみんな何かを失ってたり、守れなかったものを抱えてたりして、「暗い」だけじゃなくて、人間ドラマとして見られるようになるんだよね。セリスとかロックとかカイエンあたりは、子供の頃より大人になってからのほうが刺さる気がする。
あとⅥって、世界観は重いけど、意外と遊び心もあるんだよね。マッシュの必殺技入力とか、オルトロスのしょうもなさとか、エドガーの妙な軽さとか。暗いスープの中に謎の具材が浮いてる。うまい。
GWにやるFFⅥ、じっくりやると「苦手だった世界に入れるようになった自分」込みで味わえるやつ。
この連休中、外に出て人と会う楽しさってもちろんあるんだけど、一人でじっくりゲームする時間って、別の栄養があるよね。
誰かに合わせなくていいし、進めるペースも自由だし、寄り道してもいいし、同じ町の音楽をぼーっと聴いててもいい。FFⅥみたいな作品だと特に、「物語に沈む時間」そのものがごほうびになる感じがある。
連休にランチやお出かけもして、でも帰ってきて夜にコーヒーとか飲みながら続きをやる。これ、かなり完成度の高い休日だと思う。派手ではないけど、心のHPがじわじわ回復するやつ。
大人になるとさ、「一人で遊ぶ時間」をちゃんと楽しめるのって、けっこう贅沢なんだよね。誰にも急かされず、昔は苦手だった世界観に今の自分で入り直す。めちゃくちゃいいGW過ごせました笑