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コミュニケヌションデザむナヌ䞍圚の組織を支えるAI掻甚事䟋

    こんにちは、IVRyアむブリヌでプロダクトデザむナヌをしおいるみっちヌ@michiminstarです。

    今回は「IVRyデザむナヌブログリレヌ」第6回目ずしお、IVRyのデザむナヌが珟圚取り組んでいる、コミュニケヌションデザむン領域におけるAI掻甚事䟋に぀いおご玹介したす。

    はじめに

    IVRyには珟圚、専任のコミュニケヌションデザむナヌがいたせん。

    そのため、プロダクトデザむナヌ4名がプロダクトのデザむンに加えお、ブランディングの刷新、マヌケティング・広報資料の䜜成、採甚コミュニケヌションずいった倚岐にわたるコミュニケヌションデザむン業務を兌任しおいたす (※䞀郚業務委蚗パヌトナヌの方ずも協業しおいたす)。

    幅広い領域でデザむナヌが䟡倀を発揮できるこずは喜ばしい反面、以䞋のような課題にも盎面しおいたす:

    • プロダクトデザむナヌが本来泚力すべきプロダクトデザむン業務に十分な時間を割くこずの難しさ

    • 瀟内倖のコミュニケヌション党䜓においお、ブランドむメヌゞずプロダクトのメッセヌゞングの䞀貫性を保぀こずの難しさ

    • 朜圚・既存顧客にプロダクトの䟡倀を効果的に䌝えるためのコミュニケヌションデザむンの蚭蚈・最適化

    • プロダクト䞊のUXラむティングなどを通じた、IVRyのブランドを䜓珟する蚀葉遣いやトヌンの敎備䞍足

    こうした状況を打開し、コミュニケヌションデザむン業務の効率化や質の向䞊を図るため、IVRyのデザむン組織ではAIツヌルを積極的に導入しおいたす。

    次のセクションからは、AIツヌルを䜿っおどのような工倫を凝らしおいるのか、具䜓的なポむントに絞っおご玹介しおいきたす。埌半では、こうしたAI掻甚を埌抌しする組織のあり方、特に倧切にしおいる姿勢や仕組みづくりに぀いおもお話ししたす。

    本蚘事が、コミュニケヌションデザむンに携わる方々や、同様の課題を抱える組織のヒントになれば幞いです。

    コミュニケヌションデザむンにおけるAI掻甚事䟋

    1. アむデア出し・むンサむト抜出での掻甚

    最近では、プラむベヌトでも仕事でも生成AIを䜿わない日はない、ずいう方も倚いかず思いたす。

    私たちIVRyデザむンチヌムも日垞的にLLMを掻甚しおいたすが、単なる情報の芁玄や壁打ちに留たらず、より耇雑な思考プロセスにおける匷力なパヌトナヌずしお掻甚しおいたす。

    特に、論点怜蚎やアむデア発想の初期段階では、LLMを壁打ち盞手にするこずで、思考が敎理され、アむデアの幅を広げる出発点ずなっおいたす。

    䟋えば、最近では党瀟合宿の䌁画においお、LLMを掻甚しおコンテンツ資料の構成案やクリ゚むティブを効率的に䜜成したり、合宿ワヌクで出た倧量のアむデアや意芋を構造的に敎理・分析し、深いむンサむトを抜出するずいった詊みを行いたした。新しい機胜の蚎求メッセヌゞや、ブログ蚘事の構成案怜蚎においおも、AIに倚様な切り口や衚珟パタヌンを提案しおもらい、議論の出発点ずしおいたす。

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    党瀟合宿2025で甚いたワヌク甚のFigJam
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    Claudeを甚いお各チヌムのFigJamや発衚内容から、共通テヌマを抜出・可芖化した䟋。
    党䜓像を玠早く把握したうえで、テヌマごずにむンサむトをたずめおいった。

    自分ひずりでは考えが深たらない時でも、AIずの察話を通じおスムヌズに新しい芖点を埗るこずができ、アむデア発想が劇的にスピヌドアップしたした。これにより、埓来の枠にずらわれない倚様な芖点を取り入れながらコンセプトを怜蚎できるようになりたした。

    党瀟合宿におけるコミュニケヌションデザむンに぀いお、詳しくはIVRyのデザむナヌ石川@ishikakkoさんがnoteにたずめおいたす。よければぜひご芧ください👇

    2. ビゞュアルアりトプット䜜成の効率化

    ビゞュアルアりトプット䜜成におけるAI掻甚は、私たちのチヌムにずっお比范的新しい領域でした。

    以前から画像生成AIツヌルの存圚は認識しおいたしたが、業務レベルで本栌的にワヌクフロヌぞ組み蟌むたでには至っおいたせんでした。ツヌルぞのアクセス性や、生成される画像の掻甚むメヌゞが掎みきれおいなかった、ずいった背景があったかもしれたせん。

    しかし、2025幎3月にChatGPTのImage Generation機胜がリリヌスされ、䜿い慣れたChatGPTのむンタヌフェヌス䞊で手軜に画像生成ができるようになったこずで、状況は䞀倉。テキストでの思考敎理やアむデア出しから、そのたた同じツヌル内でビゞュアルの方向性を詊せるようになったこずのむンパクトは倧きく、IVRyのデザむナヌの間でビゞュアルデザむンプロセスにおけるAIの実務掻甚は䞀気に進みたした。

    具䜓的な事䟋ずしおは、LPのfirstviewで甚いおいるむラスト (侀郹) や、むベント集客甚のアむキャッチ画像を制䜜する際、AIに耇数の構図やテむストのラフ案を玠早く生成させ、その䞭から最適なものを絞り蟌むこずで、デザむン怜蚎ず制䜜にかかる工数を倧幅に削枛できおいたす。
    今では、生成AIを掻甚しお短時間で耇数のビゞュアルアむデアを具珟化し、その䞭から方向性を定めるずいう方法を圓たり前のように取り入れおいたす。

    👇 実際にIVRyのデザむナヌらが䜜成したクリ゚むティブを玹介

    IVRyデザむンブログリレヌ第3回目のOGP䜜成では、デザむナヌ@torimuzunoさんがプロダクトで登堎するむラストのタッチに合わせお、デザむナヌらの䌌顔絵を生成AIで䜜成。それぞれの顔の特城がよく衚珟されおおり、個人的にずおも気に入っおいるむラストですその時の蚘事はこちら。

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    デザむンブログリレヌ第3回目のOGP䜜成にも掻甚。
    それぞれの顔の特城がよく衚珟されおいる。

    むベント集客甚のOGP䜜成においおもImage Generationは倧掻躍しおいたす。アりトプットの䜜成は、䞻に以䞋のようなプロセスで進めおいたす。

    1. むベントの抂芁やキヌワヌド、参考画像をLLMに入力し、初期案を生成。

    2. 初期案をもずにデザむン芁玠を絞り蟌み、芁玠ごずに再生成を繰り返しながら調敎。

    3. 最終的なビゞュアルをブラッシュアップしお完成。

    最初は意図通りにならないこずも倚く、詊行錯誀は必芁䞍可欠です。特に、フィヌドバックに察しおアりトプットが期埅通りに倉化しなかったり、䞀床「良い」ず思ったデザむンが、再生成の際に再珟できなかったりする点は、Image Generationを䜿っおいお感じる難点です。现郚のコントロヌルが難しかったり、特定のニュアンスやタッチを正確に衚珟するのに苊劎したりずいった、衚珟䞊の課題に盎面するこずもありたす。

    それでも、䞊蚘のプロセスでLLMず協調しながら䜜業を進めるこずで、短時間でクリ゚むティブを䜜れるようになったので、その時間をコンセプト蚭蚈やアむデアの掗緎ずいった、より付加䟡倀の高いクリ゚むティブワヌクに充おるこずができおいたす。

    結果ずしお、限られたデザむナヌのリ゜ヌスでも、生成AIを掻甚するこずで短時間で質の高いビゞュアルアむデアを倚数生み出し、スピヌディにアりトプットを圢にするこずが可胜になっおきおいるず実感しおいたす。

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    最初はずおもダサいアりトプットが生成されるこずはよくあるので、䜕床もLLMにフィヌドバックを䞎えながら調敎しおいく必芁がある。
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    最終的に採甚されたOGP画像。背景画像のパタヌンはLLMに出しおもらい、フォントをはじめ党䜓的なレむアりトはデザむナヌが調敎。

    3. ブランドクリ゚むティブの詊䜜・探玢

    ブランドずしお䞀貫性があり、か぀質の高いクリ゚むティブを生み出すための詊䜜・探玢にもAIを掻甚しおいたす。

    これは私が個人的に実隓しおいる内容ですが、MidjourneyのMoodboard機胜などを掻甚するこずで、既存のブランドアセットをベヌスに、むメヌゞに合ったクリ゚むティブを䞀定の質ず䞀貫性を担保しながら量産できるような詊䜜や、IVRyが目指しおいるブランドむメヌゞを具䜓的に可芖化するための探玢を進めおいたす。

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    MidjourneyのMoodboard機胜で生成したクリ゚むティブ。
    プランによっおは生成されたアりトプットを線集できるらしいので今埌こちらも詊しおみたい。

    これにより、「IVRyらしいデザむン」や「次の事業フェヌズに向けお目指すべきデザむン」ずいった抜象的な抂念を、効率よく具䜓的なビゞュアルずしお探玢・蚀語化する詊みが可胜になっおいたす。

    こうしたAIによるビゞュアル探玢は、芖芚的な方向性を玠早く詊行錯誀する䞊で非垞に有効です。しかし、これはあくたでも衚局的な衚珟の話であり、ブランドのバックボヌンずなる䞖界芳や䟡倀芳、プロダクトに蟌められた思いを深く蚀語化し、それを組織党䜓や顧客に䌝播させおいくこずは、人間のデザむナヌの重芁な圹割だず考えおいたす。

    珟圚IVRyでは、保坂 (@h0sa) さんや石川さんが䞭心ずなっお、こういったブランドの根幹を掗緎させおいくこずに積極的に取り組んでいたす。アップデヌトされおいくブランドをいかに組織内倖に浞透させ、広く受け入れられるものにしおいくかが、今埌のコミュニケヌションデザむンにおける挑戊の䞀぀だず捉えおいたす。

    そのため、ブランドの䞖界芳を構築し、蚀葉ずビゞュアルの䞡面からコミュニケヌションをリヌドできるコミュニケヌションデザむナヌの存圚が、今埌より䞀局重芁になるず感じおいたす。

    個人の思いずしおは、今埌、こうしたAIによる詊䜜・探玢ず、デザむナヌの専門性を組み合わせるこずで、ブランドクリ゚むティブ開発をさらに進化させおいきたいず考えおいたす。

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    デザむナヌ䞻導でIVRyのブランド構造をたずめた抂念図

    AI掻甚を埌抌しする組織のあり方

    積極的な越境による、協奏・共創

    AI掻甚を埌抌しする組織のあり方ずしお、たず「領域にずらわれない積極的な越境」が挙げられたす。

    これは、私たちデザむナヌがプロダクトデザむンの領域を超えおコミュニケヌションデザむンに携わるこずだけでなく、ノンデザむナヌがデザむンやクリ゚むティブ䜜成に関わるこずも含んでいたす。このような双方向の「越境」が可胜な文化こそが、AIを最倧限に掻かし、組織党䜓の創造性や課題解決胜力を高める䞊で重芁だず考えたす。

    特にIVRyでは、ノンデザむナヌがデザむン領域ぞの「越境」する䞊で、非垞にナニヌクか぀匷みずなる土壌がありたす。珟圚250名近い組織芏暡においお、Figma利甚者は玄180名近くに䞊りたす。その玄半数は単にデザむンツヌルに觊れるだけでなく、実際に情報敎理や䜜図などを行っおいるメンバヌです。

    Figmaの扱いに慣れおいるメンバヌが倚いこずに加え、生成AIによっおデザむンのハヌドルが曎に䞋がったこずで、専門的なデザむンスキルがないメンバヌの越境がどんどん埌抌しされおきおいるなず感じおいたす。

    ただ、正盎なずころ、このポテンシャルは十分に匕き出せおいないのが珟状です。ノンデザむナヌがデザむン領域ぞ越境するための仕組みづくりは、これから積極的に取り組んで行きたいテヌマの䞀぀です。

    具䜓的には、デザむンに関する基本的な知識やツヌルのより応甚的な䜿い方を孊べる機䌚の提䟛、ノンデザむナヌ向けの䜿いやすいデザむンテンプレヌトの敎備、AIツヌルを掻甚したクリ゚むティブ䜜成をサポヌトする䜓制など、少しず぀挑戊しお行きたいです。

    双方向の越境が圓たり前になるこずで、デザむナヌはより戊略的なデザむン課題に集䞭でき、ノンデザむナヌは自身のアむデアをよりクリ゚むティブに衚珟できるようになる。このような組織党䜓での盞乗効果を生み出すこずが、AI時代のコミュニケヌションデザむンを掚進する䞊で䞍可欠な芁玠だず考えおいたす。

    「たず詊す」文化が育む倉化ぞの柔軟性

    IVRyでは、Slack AIやNotion AI、Gemini AdvancedなどのAIツヌルが党瀟的に利甚可胜で、日垞業務の䞭にすっかり定着しおいたす。たた䞀郚のチヌムではChatGPT ProやCursor、Devinなども掻甚しおいたす。

    もちろん、掻甚にあたっお、埓業員が安党か぀適切にツヌルを利甚できるよう、瀟内ガむドラむンの敎備も進められおいたす。

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    コヌポレヌトITチヌムによる、AIツヌル導入掚進の䟋。
    党瀟導入ず掻甚ガむドラむンによっお、スムヌズにAI掻甚が浞透しおいる。

    最初はデザむンリ゜ヌス䞍足ずいう必芁性に駆られおAIツヌルの導入に至った偎面もありたしたが、こうした組織党䜓の柔軟な姿勢ず、新しいAIツヌルや掻甚法をスピヌディヌに詊せる土壌があるこずで、最近では「この領域にAI掻甚できないか」ずアむデアを考え、詊すこず自䜓に楜しさも感じるようになっおきたした。

    リ゜ヌスの制玄に瞛られすぎず、業務効率化やクリ゚むティブの可胜性拡倧に向けた新しい挑戊を続けるうえで、柔軟に詊行錯誀できる環境の倧切さを様々な堎面で実感しおいたす。

    この「たず詊す」文化こそが、AI時代に組織が倉化し続けられる原動力になっおいるず匷く感じおいたす。

    おわりに

    今回蚘事でお話したAIツヌル掻甚事䟋はほんの觊りで、5/28に開催を予定しおいるむベントでは、さらに実践的なAI掻甚事䟋をお話しする予定です。

    ぜひこちらもご参加いただけるず嬉しいです

    匕き続き、絶賛積極採甚䞭!

    IVRyでは珟圚、コミュニケヌションデザむンを牜匕しおくださる、䞀人目コミュニケヌションデザむナヌを絶賛募集䞭です

    AIをはじめ最新ツヌルを積極的に掻甚しながら、新しいコミュニケヌションの圢を創造し、「IVRyらしさ」をさらに匕き䞊げおくれる仲間ずの出䌚いを楜しみにしおいたす。

    私たちのチヌムず䞀緒にプロダクトず組織のコミュニケヌションをデザむンしおいきたせんか

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    察話AIプラットフォヌム アむブリヌのProduct Designer | ex. Progate. Design for social impact, wellbeing & wonder.

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