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幻想少女大戦 紅が終わった


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    あたしって、ホントバカ。

    東方のプレイしたタイトルは紅魔郷から~神霊廟まで。
    大体15年ぐらい前に東方から離れています。15年前!?
    頭がおかしくなりそうだぜ……

    幻想少女大戦は、ちょうど自分がやっていた東方を中心にやっているというのもあって興味が湧いた。
    スパロボに関してはPS2と携帯機を何作か。全然詳しくはないです。

    さて、雑感に入る前に東方の思い出をかるーく。
    何年か東方にどっぷりハマっていた時期があって、大体それが風神禄の発売する前ぐらいかな? 2006年から2010年辺りまでは楽しくやっていた気がする。詳しく覚えてはいないけれど、同人イベントに参加したりオフ会に参加したりと楽しんでいた。

    何が言いたいかと言えば、幻想少女大戦の中でピックアップされているタイトルが中心の時期に、ド直球ど真ん中世代楽しんでいた人種であるということを改めて申し上げておきたい。

    なので、ノスタルジーに浸りつつ紅をやったまでの感想をサラーっと。

    キャラ雑感より前に、大筋のストーリーの感想を。

    ■霊夢ルートをプレイ 大変面白かった。

    良いことは何回だって言っていい。
    このゲームの初出の時期は恐らくだけども、自分も東方界隈に居て、同人誌を売っていたはずなんですよね。
    つまり、時代性を感じざるをえない内容で、こみ上げてくる感情がいくつかあるんですよね。
    それは喜びだけではなく、当時感じていた薄暗い感情だとか、様々な人間関係だとか。それはこのゲームと直接関係がないとみせかけて、関係があったりものするのでした。

    幻想少女大戦は東方の二次創作がベースであり、そこにさらにオマージュ元が複数存在しているのですが、一つの娯楽作品としての完成度が高いです。

    キャラ解釈が非常に良い、です。

    そんなの人の好みだろ、と言い切ってしまうのは簡単なんですが、ガッツリ東方二次創作に触れてから離れた人間からすると、本当に嬉しいのがこの部分で、きちんと原作ゲームや公式、公認の書籍作品から丁寧に読み込んだ上で、嫌味な部分を極力減らしてるんですよね。東方の原作キャラってなんだかんだ、嫌味ったらしいキャラが多いので(悪口ではなく、軽妙なやりとりも含めて魅力ではある)
    その上で、このキャラクターがこの時期に存在していたのであれば、当然このような動機で動くだろうというのが添えられているのもまた嬉しい。
    いい意味で、慧音が初期から霊夢と組んで動くというのは想像していなかった部分で、けれども非常に納得がいくんですよね。

    にとりが魔理沙と行動しているというのもそうだし、紅魔郷咲夜さんがつっけんどん気味なのも(この子は妖々夢→萃夢想→花映塚とまた大きく変わっていくと思う人なんですけど)丁寧に解釈されていてトテモヨイ。

    ここは100%恨み言なんですが、独自のキャラ付けや悪ノリでようわからんものにされがちだった当時からすると、こんな真摯なものもあったんだなぁと感動しています。

    ていうか紅魔館の面々って、人気キャラなのもあって変な解釈合戦が飛び交った結果わけわかんなくなったりしがちで、こういう風に言っちゃ悪いけれども、オーソドックスなのが用意されて嬉しかったりも。

    ただ、魅力的なキャラクターだったのはここだと大妖精ですかね~。
    ほぼオリジナルキャラクターに近いというのもあるんでしょうけど、話に組み込んでいって一定の位置を立たせるのには苦労したのかなぁとか考えてしまう。

    さて、残りは使ったユニット。

    といっても紅の章なので、ほぼほぼ1キャラにしか言及しません。


    ■博麗霊夢=サン

    とりあえず全ポイントを突っ込んで単騎突入させつづけた人。
    難易度的にもNORMAL+なのもあって、ほぼほぼ一人で戦争してた。
    避ける! ツヨイ! タフガイ!
    もうこの人だけでいいんじゃないかな。

    正直ユニットの性能どうこうとかよくわかんないんでカット!
    原作の博麗の巫女って、幻想郷異変解決機構キラーマシンみたいな存在になりがちなところを、真剣にSRPGに組み替えるときに工夫を凝らしたんだろうなというのが伝わってきて大変良い。

    ■慧音先生

    人里の守護者やってる慧音せんせーは霧が出たら関わってきますわよね。
    後から作られたキャラクターが、元々そこに居たとしたらというIFを考えたときに、しっくりきすぎる配置。そこが嬉しい。
    適当に立たせて治療されてた人。

    ■ルーミア

    鉄壁! 以上だ! サブアタッカーとして有能だった人。
    そこそこ使い倒したけど、現状便利枠ではあった。
    たぶんこれからも使う。

    ■魂魄妖夢

    魂魄妖夢では抜かない(戒め)
    こんなに序盤から関わってくるんだなーって驚いた枠。
    近接アタッカーとしてカタナブンブンしてました。瞑想斬イヤーーーッ!
    最序盤はなぜかこの人がずっと撃墜王になっていた。
    なんだかんだ切り払いも強くて前に出ずっぱりだった。

    ■チルノ

    不屈! 不屈! 不屈!
    冷凍光線と不屈で……せやな!
    大ちゃんとセットで頑張ってもらっていました。
    耐え枠。

    ■大妖精

    信頼! 治療! 信頼! 治療! フゥ、堕ちたな(味方)
    戦場の便利枠その3ぐらい。
    このゲーム、精神コマンド使っていかないとあっさり味方が落ちるので、この子がいなかったらもっと大変だったかもしれんぬ。
    精神コマンドってそんなに連発しないスパロボをしていたので(記憶があいまい)
    序盤から連発できて楽しいです。



    他の子はそれほど使っていないか、ボスキラーの魔理沙やきゅうりの人って感じです。

    とりあえず続きをやってきます。そりでは~。




    はやく幽香を仲間にしたいな―。

     
     
    グラブルかFGOかLOLかウマ

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