
PixAI Studioは創作しやすい専用デスク|複数キャラ運用にも便利
めいのはです✨️
PixAIであたらしく実装された「PixAI Studio」を使ってみました。
使った体感は、作品をひとつのデスクで作れるワークスペースです。
PixAIは、ひとつのプラットフォームでさまざまな生成が行なえます。
それでも、参照画像をもとに複数のイラストやアニメを作ろうとしたら、該当するモードへ何度も移動する必要が出てきます。
その手間を、ワークスペースで減らすことができるんですね😊
わたしみたいにマイキャラを複数育てている場合、たとえばこんな風にワークスペースを作っておくと便利です。

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ワークスペースには、生成を行うための部品「ノード」というものを配置して繋いでいきます。
画像ノードを呼ばれるパーツへ、ひとりづつにキャラ設定をしています。
うちの場合は、LoRAとトリガーが仕込んであります。

これで、キャラの出力については都度入力する必要がなくなりました。
そして次に、テキストノードに描きたいシーンを作ります。

各ノードには接合点があり、左が入力、右が出力です。
プロンプトを画像ノードに渡して出力したいので、次のようにつなぎます。

あとは画像ノード側で生成するだけです。
ノードは複数つなぐことができます。
だから、冒頭のようにキャラが複数いて「今日はどの子で描こうかな」ってなる方には、あらかじめ設定しておけることが便利になるんですね✨️

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決まったテーマで作ってる場合も、ワークフローでテンプレ化できるので便利です。試しにマイキャラを、好きな組み合わせでハグさせちゃう動画生成ワークフローを作ってみましたw

この図では、テキストノードでキャラの見た目を設定して画像へ出力。
次にハグしたいキャラ画像、今回だと「マルとめいのは」をチョイスするので、この2キャラのみ出力としてハグさせるノードへつなぎます。

こんな風に結線するだけで、画像をリファレンス化できるのが楽です。
次に、花フレームへつなぎます。

そして、最後に動画ノードへ繋いで生成します。

これを、従来の方法で行う場合は、いちいち入力しなおす必要があります。
一回きりの生成ならまだ良いですが、よく行う生成ならワークフローを使うことでだいぶ楽になると思います。
これで、いつでもハグ動画が作れるようになりました🥰
猫をはさんでハグしてる指定だったんですが、猫いなかった…っ!
こうなる予定でしたw

ウチで毎日投稿している「今日はなんの日」でも、毎回キャラを選ぶ手順がワークフロー1枚で済むのは、楽さもですがスッキリして良いですね!
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そうそう。
PixAI Studioは、ComfyUIなどのノードとは違います。
全部一気に動くのではなく、それぞれ手動で生成する必要があります。
部品を一か所に集められる、専用デスクというシステムなんですね。
ここは、ComfyUI慣れしてるとちょっと戸惑うかも。
わたしも「えっ!?」って最初なりましたからね~。
でも、理解したら結構便利に使えてます✨️
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