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MTG 特殊フォーマット:FDN+FIN の環境予想 1/3 FDN編

    FFのフルスポもでたのでちょっと特殊フォーマットの環境予想でもしてみる。

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    たぶん蓋あけたら的外れなことになってそうではあるけど。

    さて、まず環境を定義しそうなカード・システムたちの洗い出し
    思ったより長くなったのでFDNとFIN、その評価を踏まえた総合予測で分けます。今回はFDN。
    色分けはするけど、マルチカラーの場合関係ありそうなほうに組み込み

    2も追記

    3追記

    ・白

    ・ライフゲイン

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    ライフゲインシナジー。FFにも絆魂などライフ関係多い

    ・猫、トークン

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    猫は流石にFFには少なかったが、トークン系統の意義はある。
    英雄的援軍はスタンだとイモデーンのがいいじゃん、になるかわいそうな奴
    ほかで記載した通り、速攻が強い環境になる可能性はあるので可能性あり。
    でも領事の権限はいるんだけどね。

    ・審判の日

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    基本の全体除去。後述するFFのアルテマのほうが個人的には環境を定義しそうだと思うが、速度への対応が必要ならこっちになる。

    ・青

    ・打ち消し(論破、否認)

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    環境的に非常に制限がある。とはいえ基盤の否認はあるので、考慮に値する。
    後述する環境予測ではなんだかんだ立ち位置がありそう。

    ・狡猾な侵入者、魁渡

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    ゆっくりとした環境が予想され、全体除去が強そうで、リアニメイト戦略もある環境で、単独でもそこそこ機能する
    まあ強そう

    ・複製の儀式

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    最低限の性能がありつつ、9マナで打てればだいたいはフィニッシャーになるやつ。
    おおぶりな環境が予想されるため、強い可能性は結構ある。

    ・黒

    ・冒涜的な布告

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    黒い全体除去。白を入れない場合は考慮に入る

    ・戦慄衆の将軍、リリアナ

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    ファウンデーション構築なら、まあおそらくフィニッシャーとして最もつかわれるだろうカード。
    FFによってそこまで状況が崩れるとは考えにくい。
    アルテマを使うと自分の死亡誘発も消えてドローできないのはちょっと残念。

    ・ファイレクシアの闘技場

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    速度が遅く、全体除去が強い環境が予想されるならおそらくは相当に強いはず

    ・ゾンビ化

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    予想されるトップメタのひとつ。
    ファウンデーション内では大したことはできないけど、FFによって幅が非常に増えている。

    別にゾンビにはしないのでフェニックスの尾でやられない。(ゾンビにしといたほうがよかったのでは・・・?)

    ・死亡誘発周り(真夜中の死神、組みなおしの骸骨、イマースタムの捕食者etc)

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    FF~のセフィロスと相性よし。シナジーが豊富。
    アルテマで「ドレインやドローによる全体除去対策」は封じられてしまっているので、当初予想していたよりもやや期待が薄れた。
    イマースタムの捕食者はアルテマに抵抗しつつ、自然に墓地対策できる期待のカード

    ・赤

    ・ウィザード(ギトゥの溶岩走り etc)

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    FFでも結構な量があるウィザード周り。
    立ち位置悪くなりそうなアグロよりにはなるが、本体火力の手段が結構あるので成立はしそう。

    ・竜使いののけもの

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    個人的に思い入れのあるカード。
    カウンターとの相性がよく、ゆったりとした環境でカウンターで勝とうとした場合に再評価される可能性高い。

    ・緑

    ・溌剌とした探検家、おたから

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    召喚獣がクリーチャーとなることでなぜか召喚士とかしたおたからくん。
    上陸関係のシナジーもあり。
    どうまとめるか試行錯誤しないとピンとこないが、チャンスはありそう。

    ・漁る軟泥

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    メインにはいる強力な墓地対策。
    リアニメイトが強いと踏んでいて、回収系のスペルも多いので再評価されそう。

    ・ビビアン・リード

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    おたからくんと同じで、なぜか召喚士になりそうな人。
    クリーチャー主体デッキだと汎用性が下がってしまうところ、「準スペル」である召喚獣英雄譚を引き込めるのは強力。

    ・狩猟の統率者、スーラク

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    こういう限定的な環境では、全体除去+PWが伝統的に強いので
    それへのカウンターとして強い動きができるカードは候補になりそう。


    ・無色

    ・装備(力線の斧etc)

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    FFで装備シナジーはプッシュされており、装備の踏み倒しもいくつかある。
    踏み倒しただけで勝利になりそうなものは下環境と異なってそこまで存在しないけど、そのなかでも一定の評価がありそうなのがこいつ。

    ・魂標ランタン

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    墓地対策必要そうなので、あることは覚えときましょう。

    ・他アーティファクト(精神迷わせの秘本、面晶体の記録庫、紅蓮術師のゴーグル など)

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    それぞれ強力なカードだけど、今までに散々登場したようにアルテマの影響力を高く評価しているので
    アーティファクトを維持するような戦略はしない方がいいと判断している。

    ・土地

    ・マナベース(1ゲイン、門、占術、進化する未開地、未知なる安息地)


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    タップイン前提だが、色マナ事故が起こるようなマナベースにはならない。
    基本地形タイプを含んだ土地はないので、〇〇サイクリングで多色化安定化はできない。

    ・能力土地(魂域の聖域、這い回るやせ地、迷路の終わり)

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    無色だがミシュラランドもある。
    ただし何度か触れている通り、私はこの環境下でのアルテマを高く評価しているので魂域の聖域はあまり期待できない(全体除去警戒でマナたてといて、うたれた返しに生物化しておく、の動きを封殺されているため)

    この環境なら、這いまわるやせ地のほうが強いんじゃなかろうか?

    迷路の終わりは変化球ではあるが、FFにも土地周りのサポートカードがいくつかあるのでノーチャンではない。

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