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KD3の開発についての書きたいこと

    KD3開発(さぼり)、9月3日で、3日目です。チートも大事と大きな声で言いたい。そして、ここまで来れた自分、明日、ハーゲンダッツ(ストロベリー)を自分のおごります😄

    今月から3か月は、KD3の開発の進捗状況を言える範囲で公開していきます。まさか、自分が開発者として演壇に立つとは^^

    メモとして書き残す

    有るプログラマーさんがしていたことで、ゲーム創りの過程を記録して、読み返せる巨大なメモをネット上に書いていました。

    メモとして書き残すのは、やばいんじゃと思いましたが、弊社の秘密とか(会社を創るとできてしまう)、

    色々な、弊社の技術については開示できません。表面をなぞると言うか、これから徐々に創り上げる、説明図の無いプラモデルを、

    0から創り上げていきます。部分的な開示はできませんが、恐らく、見る人の中にも、ゲームクリエイター志望の方もいるので、

    よく考えた上で、公開し、支援します。

    ちょっと、作業所の帰りで家に着いて、少し休んでから書いているので、今日はここまでね^^

    こよなくSTGを愛する、

    #masa

     
     
    自分の原点に戻りました。一人でゲーム開発販売までする人は、インディーゲームクリエイターだそうです。(コパイロットに教わりました。)ゲームを創る以前に文章が書けないとお話なりません。ここで文章の腕を磨いています。これが生涯に繋がります。masaです、宜しくお願いします。

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