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ギャンブル税制見直し議論をきっかけに考える、確率論と依存症

    2026年10月17日、産経新聞が「競馬の払戻金、与党内で非課税論が浮上 『二重に取られる』 ギャンブル税制見直し議論」と報じた。競馬や競輪などの公営ギャンブルを巡り、与党内で払戻金の非課税化を含む税制見直し論が浮上しているという。

    馬券を購入する段階で売上金の一部が控除されるうえ、払戻金にも所得税が課される場合がある。宝くじの当せん金は非課税なのに、競馬の払戻金は課税される。この違いを不公平と感じる人がいるのも理解できる。

    ただ、私はこの問題を、税法上の分類や理屈の整合性だけで考えるべきではないと思う。大事なのは、どのような制度が社会全体にとって望ましい結果をもたらすか、つまり公益に適うかどうかである。

    税制は、財源を確保するだけの仕組みではない。人々の行動を促したり、反対に過熱を抑えたりする役割も持つ。競馬の払戻金をどう扱うかという問題も、ギャンブルという文化をどう残し、依存症などの問題にどう対処するかという視点から考えてみたい。

    ギャンブルの還元率を比べてみる

    ギャンブルの特徴を考えるうえで、まず押さえておきたいのが還元率だ。宝くじ、競馬、競輪、ボートレース、パチンコ、オンラインカジノでは、購入した金額のうち、どの程度が払戻金として参加者に戻るのだろうか。

    宝くじ公式サイトによると、2024年度の宝くじは、販売実績額の46.5%が当せん金として支払われた。つまり、販売実績額の半分以上は当せん金以外に回っている。自治体の収益金や販売経費などが含まれるため、残りがすべて誰かの利益になるわけではない。

    競馬のJRAは、券種によって設定払戻率が異なる。単勝・複勝は80%、枠連・馬連・ワイドは77.5%、馬単・3連複は75%、3連単は72.5%、WIN5は70%だ。競輪もおおむね75%、ボートレースも制度上、払戻金は売上金の75%以上で施行者が定める率を基準としている。

    ただし、これらの数字は、すべて同じ種類の統計というわけではない。宝くじの46.5%は2024年度の販売実績に対する当せん金の割合であり、JRAの数字は券種別に定められた設定払戻率だ。競輪やボートレースにも、それぞれの制度に基づく払戻金の配分ルールがある。数字を比べるときには、この違いを意識する必要がある。

    パチンコ・パチスロには、全国すべての店舗に共通する単一の還元率があるわけではない。私が以前働いていた店舗での経験では、感覚的には95%程度だった。一方、オンラインカジノのゲームには、理論上の還元率が98%程度に設定されているものもある。ただし、これはゲームごとの理論値であり、すべてのゲームや利用者が実際にその割合を回収できるという意味ではない。

    こうして見ると、宝くじの還元率は公営競技より低い。しかし、数字だけを並べて、宝くじを買う人は損をしている、競馬をする人は賢い、といった結論を出すのは早計だ。ギャンブルには、金銭的な損得だけでは測れない楽しみもある。

    ギャンブルを一律に排除する必要はない

    ギャンブルには、依存症という深刻な問題がある。生活費を使い込んだり、借金を重ねたり、家族や周囲の人々を巻き込んだりするケースもある。被害を防ぎ、困っている人を支援する仕組みは必要だ。

    しかし、問題があるからといって、ギャンブルそのものを社会から排除すればよいとは思わない。競馬には競走馬や騎手、調教師、厩舎関係者など、多くの人々が関わっている。競輪やボートレースにも、それぞれの歴史や文化がある。パチンコも、娯楽として長く親しまれてきた。

    文化や娯楽は、食料や住居のように生きるために不可欠なものではない。それでも、人間の生活を豊かにする価値がある。世の中から不要不急のものをすべて取り除いたら、暮らしは便利になるかもしれないが、ずいぶん味気ないものになるだろう。

    大切なのは、ギャンブルを全面的に肯定することでも、全面的に否定することでもない。文化や娯楽を残しながら、依存症や生活破綻などの被害を減らしていく。そのために、どのような制度や支援が必要なのかを考えるべきだ。

    ギャンブル依存症には確率を教えよう

    ギャンブルによる被害を減らすために、私が重要だと考えるのは、確率や期待値について学ぶ機会を増やすことだ。もちろん、確率を学べば依存症が治るという単純な話ではない。医療や相談支援、生活再建の支援などは別途必要になる。それでも、ギャンブルの仕組みを理解することは、判断を見直すための一つの手がかりになる。

    例えば、サイコロを使った簡単なゲームを考えてみよう。サイコロを1回振り、5か6が出れば参加者が100円を受け取り、1から4が出れば100円を失うルールだ。参加者が勝つ確率は3分の1、負ける確率は3分の2となる。

    このゲームの期待値を計算すると、次のようになる。

    100円 × 1/3 +(−100円)× 2/3 = −33.3円

    つまり、1回あたりの期待値は約マイナス33円だ。実際には、1回で100円勝つこともあるし、何度か続けても勝ち越すことはある。しかし、同じ条件で繰り返すなら、長期的には参加者に不利なゲームである。

    ここで重要なのは、目の前の勝ち負けと、ゲームそのものの有利不利を区別することだ。たまたま勝ったからといって、そのゲームが有利になるわけではない。逆に、一度負けたからといって、次に勝つ確率が高くなるわけでもない。

    ギャンブルをやめられない人に、単に「損をするからやめなさい」と言っても、なかなか届かないことがある。確率や期待値を具体的な数字で示し、何が起きているのかを一緒に考える。そうした取り組みも、依存症対策の一部になり得るのではないだろうか。

    私がパチプロとして学んだこと

    私は18歳のときにパチンコ店で働き始め、5年3か月ほど勤務した。その後、大阪で一時期、パチプロとして生活した経験がある。さらに、パチンコ店向けのコンピューターによる営業管理ソフトの販売にも携わり、数百万円の利益を得た。

    当時の大阪では、貸し玉料金が1玉4円、交換率が1玉2.38円という条件の店があった。この場合、貸し玉料金を交換率で割ると、4÷2.38で約1.68になる。私が当時、損益の分岐点として意識していたのが、この「1.68」という数字だった。

    パチンコ店では、玉の貸し出しや景品交換に関する数字を分析することで、営業上の収支を把握できる。いわゆる割数は、玉の出入りや交換に関する状況を表す指標だ。ただし、割数には計算の定義や用い方の違いがあり、店舗全体の最終的な利益は人件費や光熱費などにも左右される。私が重視していたのは、当時の貸し玉料金と交換率を踏まえた損益の分岐点だった。

    この経験を通じて学んだのは、目の前で起きている現象に一喜一憂するより、数字を集めて条件を分析したほうが、勝ち負けの理由を理解しやすいということだ。運だけに頼るのではなく、どういう条件なら有利になるのかを考え、検証する。それが、私のパチプロとしての基本姿勢だった。

    期待値を高めるための工夫

    当時のパチンコには、店のルールや台の状態によって、遊技を有利に進められる条件があった。例えば、大当たり後に獲得した玉をジェットカウンターに流して景品交換するのが一般的だったが、特定の図柄がそろった場合には、交換せずにその玉を使って遊技を続けられる仕組みもあった。

    手元にある玉をそのまま使えるなら、新たに現金を投入せずに遊技を続けられる。現金で玉を借り、すぐに交換する場合と比べて、資金の使い方が変わる。こうした細かな条件の積み重ねが、一般客と、期待値を意識して立ち回る人との差につながっていた。

    また、当時はカップルなどで並んで遊技し、どちらかが大当たりしたときに玉を相手に渡して、二人で遊技を続けることもあった。私も彼女と朝から並び、先に大当たりした側が玉を相手に渡すことで、現金の投入を抑えながら遊技を続けたことがある。

    大当たりした玉をすぐに交換すれば、いったん利益を確定したような気持ちになる。しかし、交換せずに遊技を続けたほうが有利な条件なら、そこで現金化することが必ずしも合理的とは限らない。営業時間の終了が迫っている場合などを除き、私は「勝ちを確定させたい」という気持ちよりも、期待値を重視していた。

    勝ち負けに一喜一憂せず、数字で検証する

    私は、大当たりしても、長い間当たらなくても、できるだけ感情を動かさないようにしていた。パチンコの一般的なデジタル機では、スタートチャッカーに玉が入賞した時点で抽選が行われ、その結果に応じて液晶画面の演出が進む。リーチ演出が盛り上がったからといって、それ自体が当たりを引き寄せるわけではない。

    遊技中に起きることを、台の機構や抽選の仕組みと切り離して考える。私は、結果を記録し、Excelでデータを整理しながら、自分の立ち回りが本当に有利だったのかを検証していた。

    一般の客でも、4円で借りた玉を2.38円で交換すれば、その差額分だけ不利になることは理解できる。しかし、遊技を続けるうちに「今日は勝ちすぎたから、もう出ないかもしれない」と考える人もいた。過去に勝ったことを理由に次の当たりを遠ざけて考えたり、逆に負けが続いたからそろそろ当たるはずだと思ったりする。こうした考え方は、独立した抽選の確率を正しく捉えられていないことから生じる。

    もっとも、一般の客には仕事や家庭の都合がある。期待値の高い状況を見つけたとしても、何時間も遊技を続けられるとは限らない。理論上有利な条件があることと、実際にその条件を活用できることは別の問題なのだ。

    「第9回パチプロ王選手権」への出演打診

    私は2001年に、ウェブ上で「パチンコ必勝法」を公開した。2004年11月には、テレビ東京の「TVチャンピオン」で開催予定だった「第9回パチプロ王選手権」について、選手リサーチを担当する会社から選手候補として打診を受けた。担当者から届いたメールには、私のホームページを見て、ぜひ候補になってほしいと書かれていた。

    私は大変光栄な話だと受け止めながらも、出演を辞退した。返信には、時期が来たらこちらから出演をお願いすることがあるかもしれないので、それまでパチンコのサイトを継続していこうと思う、と記した。当時のメールが残っていたことで、この経緯を具体的に振り返ることができた。

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    メールに添付された企画書。文中に「引きの強さ」とあるが、人間にそのような優劣はない。

    私はテレビに出て有名になりたかったわけではない。パチンコ店から「営業」に関するメールを受け取ったこともあったが、いずれも応じなかった。自分に有利な条件を見つけ、期待値を高め、その結果を数字で検証することへの関心は強い。自分がなぜ勝てているのか。その理論や理屈を、他人に説明できるようでなければならないと考えていた。

    宝くじは「確率論の理解できない者への罰金」か

    宝くじについては、「確率論の理解できない者への罰金」といった厳しい言い方をされることがある。確かに、宝くじの当せん確率は低く、販売実績に対する当せん金の割合も46.5%にとどまる。金銭的な期待値だけを基準にするなら、積極的に勧められるものではない。

    一方、競馬や競輪には、出走する馬や選手の成績、コースの特徴、当日のコンディションなど、分析に使える情報がある。情報を集めれば必ず勝てるわけではない。払戻率が75%前後であれば、長期的に利益を上げるには、控除分を上回るだけの予測力や優位性が必要になる。

    宝くじには、競馬や競輪のように、過去のデータを分析して期待値を高める方法がない。過去にどの売り場から一等が出たかを調べても、次の抽せんで当たりやすくなるわけではなく、購入者に有利な条件を見つける手がかりにもならない。それでも、当せん発表までの間、もし大金が当たったら何に使おうかと想像する楽しみがある。購入した時点から抽せん日までの時間も含めて、娯楽として楽しんでいる人もいる。

    結局は、好き好きといったところだろう。金銭的な期待値が低いからといって、楽しみとしての価値まで否定する必要はない。ただし、当たりやすさや損得を考えるなら、数字を確認したうえで判断したい。

    的中した人より、妥当な説明をする人を評価したい

    私は、予想が当たったかどうかだけでなく、その予想にどれだけ妥当な根拠があったのかを重視したい。スポーツの順位予想でも、株価の予測でも、結果が当たったという事実だけでは、その人の分析力を十分に評価できない。

    例えば、サイコロを5回振って、5回連続で6が出たとする。次も6が出ると予想し、実際に6が出た人がいたとしよう。その人は予想を的中させたことになる。しかし、各回の抽選が独立しているなら、次に6が出る確率は依然として6分の1だ。5回連続で6が出たことだけを根拠に、次も6が出やすいと判断するのは妥当ではない。

    一方、独立した抽選であることを理解し、次も6が出る確率は6分の1だと説明した人は、予想の結果がどうであれ、正しい考え方をしている。偶然に当たった人よりも、確率を踏まえて妥当な説明をした人を評価したい。

    もちろん、スポーツや株式市場では、過去のデータや選手の状態、経済状況などが予測の材料になる。サイコロのような独立した抽選と同じように考えることはできない。だからこそ、何を根拠に予測し、どの程度の不確実性を考慮したのかが重要になる。

    結果だけで判断すると、偶然の的中を実力と勘違いしやすい。反対に、妥当な分析をしていても、確率的な変動によって外れることはある。的中したかどうかだけではなく、判断に至る過程や説明の妥当性を評価する。そうした姿勢が、もっと社会に広がってほしい。

    占いの文化を残しながら、放送の責任を問う

    確率や論理を検証する習慣が十分でないことは、悪質な新興宗教や心霊商法、詐欺的な占いなどの被害につながる一因だろう。根拠の乏しい説明を信じ込んでしまうと、金銭を失うだけでなく、健康や人間関係、人生の選択にも悪影響が及ぶことがある。

    しかし、占いという文化そのものをなくせばよいとは思わない。友人同士で占いを楽しんだり、娯楽として星座占いを読んだりすることまで否定する必要はない。人間には、未来を想像したり、物語を楽しんだりする欲求がある。占いも、その一部として長く親しまれてきた。

    問題は、根拠の乏しい主張が、あたかも確かな知識であるかのように扱われることだ。特に、影響力の大きい地上波テレビが、健康や金銭、仕事、恋愛などについて、科学的な根拠のない占いを信頼できる情報のように放送する場合には、慎重であるべきだろう。

    占いを娯楽として扱うことと、占いに客観的な予測能力があるかのように見せることは違う。視聴者が娯楽と事実を区別できるようにする工夫や、必要に応じた注意書きも考えられる。文化を残すことと、根拠のない主張による被害を防ぐことは両立できるはずだ。

    ギャンブルを潰すのではなく、考える力を育てる

    ギャンブルをめぐる議論では、全面的に禁止するか、何もせず放置するかという二択になりがちだ。しかし、その間には多くの選択肢がある。依存症に苦しむ人への支援を充実させる。確率や期待値を学ぶ機会を増やす。税制を実態に合わせて見直す。影響力の大きいメディアには、情報の根拠を示す責任を求める。

    競馬や競輪、ボートレース、パチンコ、宝くじ、占い。それぞれに違った歴史や楽しみ方があり、社会との関わり方も異なる。一律に排除するのではなく、どこに問題があり、どのような対策が有効なのかを考えるべきだ。

    偶然の勝利を実力と勘違いせず、的中した予想の派手さに惑わされず、説明の妥当性を評価する。ギャンブルを禁止するか、放置するかという二択ではなく、私たち一人ひとりが確率と論理を理解し、自分の判断を検証できる社会を目指したい。

    ギャンブルを潰すのではなく、確率を教えよう。必要なのは、文化を弾圧することではなく、根拠を考える力を育てることなのである。



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    『賭博黙示録カイジ』1巻

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    遠藤万次郎(1977年生)。漫画原作者・小説家。『アイドル新党なでしこ!』(Amazon全9巻)完結。国家運営ファンタジー小説『異世界貨幣理論——誰かの支出は誰かの所得です』連載中。政治、経済、財政、税制、教育、少子化。ニュースの裏側にある「構造」を読み解く『裏ネタリウム』運営。

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