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DTM|曲をつくるのにかかる時間

    仕事や勉強など、生活面なども含めて、目に見えないところで時間がかかっていることがあると思います。

    例えば、洗濯。

    洗濯機に放り込んで、乾燥までやってくれる機能がついたものを使っても、「たたむ」ところはやってくれなかったり。

    Tシャツをきれいにたたむのは、意外と面倒くさいです。

    例えば、料理。

    カレーといえば、材料を切って、鍋に入れて煮てルーを入れれば完成なわけですが、洗い物が大変。

    スポンジが黄色くなってしまったり、シンクがカレーまみれになったり、部屋全体がカレー臭になったり。

    後処理が以外と大変。

    一見、簡単そうに見えても、時間をかけて作業しなければならないことは、たくさんあり、そういった目に見えない部分の積み重ねで成り立っていることがたくさんあります。

    DTMで曲を作る上でも、様々な工程で意外と時間がかかる部分があったりするものです。

    今回の記事では、自分の制作の中で、どの部分にどのくらい時間をかけているか?という部分について、記事にしてみたいと思います。

    1曲どのくらいの時間がかかるのか?

    各個人で制作にかける時間というのは様々ですし、自分自身も曲によってまちまちです。

    求める完成度によっても、大きく変わるところではあります。

    とはいっても、どのくらい時間をかけるものなのか、参考値ぐらいは欲しいなと。

    そこで、もし、プロフェッショナルレベルでの曲に仕上げるとなれば、大体どれくらいの時間がかかるのか、AIに聞いてみました。

    DTMの中級者(定義があいまいですが、ある程度操作をマスターしているぐらいとしました。)で、30~50時間程度だそうです。

    ジャンルとしては、EDM的なジャンルを想定し、Intro, Verse, Buildup, Drop, Outroといった各構成要素で3分ぐらいの曲とする前提です。

    アイデア出し+コア部分(Drop中心):4〜8時間
     メインのリフ・ベース・ドラムを固める
    アレンジ全体(構成組み立て):6〜12時間
     Intro〜Outroのエネルギーカーブ、2回目のDropの変化など
    サウンドデザイン・詳細調整:8〜15時間
     シンセの音色作り、ライザー、トランジション、FX
    ミックス:8〜15時間
     バランス、サイドチェイン、EQ、空間系、低音の整理
    マスタリング+最終チェック:2〜5時間
     音圧・全体の聴きやすさ調整、リファレンス比較

    Grok回答

    ジャンルやこだわり加減、そもそもの技術的熟練度、アウトソースの使い方でまったく変わってくるかもしれませんが、AIとのやりとりでは、上記のような回答でした。

    実際はどのくらいかけているか?

    自分の場合となりますが、だいたい以下のような構成で進めています。

    企画・ラフスケッチ・・・1週間
    デモ作成・・・1週間
    作り込み・・・2週間
    ミックス・マスタリング・・・無限(結果、2週間ぐらい)

    そもそも、平日があまり時間がとれませんので、土日や祝日を使う前提で、平均すると、1日、1時間~2時間程度でしょうか。

    もちろん、平行作業や、集中して作業できる日もありますので、若干短縮できますが、自分で納得できるレベルで1曲にするのに、1ヵ月強ぐらいかかります。

    デモぐらいまで作って詰まるともっとかかったりします。

    なぜそんなに時間がかかるのか?

    企画・ラフスケッチでは、企画の部分に時間がかかることが多いです。

    どんなコンセプトにするのか、どういった曲をやりたいか?などの根本的な衝動みたいものが湧き出るまで、けっこう時間がかかります。

    デモ作成では、メロディに時間がかかります。

    自分の場合、コードから先に作りますが、そこにメロディを乗せるイメージで作ります。

    このメロディに納得するまで、けっこう時間がかかります。

    また、音色を選んだりするのも、曲全体の印象に大きく影響が出るため、ここにも時間がかかります。

    作り込みでは、セクションのつなぎ目(トランジション)に時間がかかります。

    Aメロ、Bメロ、サビのようにきれいにつながるようにするのに、様々なアプローチでトライ&エラーを繰り返します。

    ミックス・マスタリングは、本来であればエンジニアの方にお願いをさせてもらうほうが良い結果になるのかもしれませんが、それもままならなかったりするので、自分でやります。

    ボリュームバランスの調整や、ミックスをやっていて気になったところがでてくれば、作り込みのフェーズに逆戻りすることもあったりします。

    マスタリングも、エンジニアではありませんので、本当にこれでよいのか?という疑念の中で作業を続けます。

    要するに、すべてが暗中模索なわけです。

    長く時間をかければよいか?

    一方で長く時間をかければよいかというとそうでもなかったりします。

    時間がかかっているときは、迷路に迷い込んでいるようなときで、作業をしているけども進んでいないということもあります。

    たくさん時間をかけたから、良い曲になるかというとそんなわけでもなく、短時間で素晴らしい曲を作る方はたくさんいらっしゃると思います。

    パッと閃いたアイデアのようなものが、瞬間的に出てくる時もありますし、そうかと思い、後で聴いてみれば、ちょっと違ったり。

    楽曲の制作は、時間との相関は大きくないのだろうと思っています。

    一方で、「時間をかけないこと」=「手を抜いている」ということにはならないように気を付けなくてはならないと考えています。

    客観的に聴く上で少し休憩を挟むとか、近視眼的になっていないかなど、気をつけるべきところにはしっかり時間をかけていくということも必要です。

    まとめ

    DTMで曲を作っていく上で、1曲を作る時間について見てきました。

    今回の記事では、自分の制作過程を中心に書いていますので、当てはまらない部分や、自分だったらもっとここに時間をかけるとか、ここにはこんなに時間はかからないといったことがあると思います。

    とはいえ、いつ終わりがくるのかわからないトンネルに迷い込んだような気分になることもあるかもしれません。

    そういったときは、たいてい、完成イメージができていないとか、新しいアイデアを入れたいけど、どうすればよいかわからないなど、技術的なことよりも制作的なことだったりすることも多いです。

    一人で黙々とやっていると気づかないことでも、他者の意見を仰ぐと、自分と違った視点で気づきになることもあると思います。

    それが、一気に作業を進展させるということもあります。


    時間の多い少ないで、曲の完成度が決まるわけではないと思っていますが、それでも、世の中に一つしかない「自分が作る一曲」ですから、納得いくまで制作を楽しむのもよいのではないかと思います。

    ご参考になれば幸いです。

     
     
    DTM歴25年。音を楽しむ人。DTMの自作曲や制作にまつわる話、音楽制作における考えることなどを発信しています。

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