
【ゲーム記録】ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
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基本情報
タイトル:ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
ジャンル:タクティカルRPG
対応プラットフォーム:Switch, Switch2, PS4,PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam)
開発会社/販売会社:スクウェア・エニックス
発売日:2025年9月30日
価格:5,800円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:C(15才以上対象)
ゲーム概要
1997年に発売された名作『ファイナルファンタジータクティクス』のリマスター作品です。
グラフィックの高解像度化やUIの調整、ストーリーの加筆・調整が行われた「エンハンスド」、そしてオリジナル版の遊び心地に近い「クラシック」、2つのモードを選んでプレイできる“決定版”となっています。
それぞれのモードの特徴:https://www.jp.square-enix.com/fft_tic/about/features/
高低差のある3Dマップを舞台に、ユニットごとのチャージタイムや行動順を読み合いながら戦うシミュレーションバトルが特徴。
多数のジョブと数百種類のアビリティを自由に組み合わせ、自分好みのキャラクタービルドを作り上げていく育成要素も大きな魅力です。
階級社会や宗教、権力闘争が渦巻くイヴァリースを舞台に、ラムザとディリータ、2人の少年の友情と決別を軸に描かれる重厚な群像劇は、今なお高く評価されています。
ゲームプレイ記録
クリア状況:メインストーリー&サイドストーリークリア
難易度:スタンダード(エンハンスド)
プラットホーム:Switch2
プレイ期間:2025/12/01~2026/02/05
プレイ時間:約80時間



感想
オリジナル版はプレイ済みです。

やっぱりFFTは、ドット絵アニメーションの演技が本当にいいですね。
今回は「育成はほどほどにしよう」と思っていたのですが、育成スイッチが入って、必要以上に鍛えてしまいました(笑)
テンポよく進められる
UIの調整で、驚くほど遊びやすくなっていました。
特にありがたかったのが、
早送り
移動中の戦闘スキップ
敵を探す
このあたり。とにかくサクサク進められます。
オリジナル版を遊んだときは、クリアまでに1年近くかかった記憶があるので、本当に助かりました。
「育成したいとき」と「ストーリーを進めたいとき」で、しっかりメリハリをつけられるのが良かったです。
セリフが増えて、ストーリーが理解しやすくなった
オリジナルを遊んでから四半世紀以上経っているので、どこが追加セリフなのか正確には分かりませんが、明らかにセリフ量が増えていて、物語が理解しやすくなっていると感じました。
心に刺さるセリフが多いのも、FFTならではの魅力ですね。

セリフもスキップされてしまう点は注意
少し気になったのは、早送り中に戦闘中のセリフまで送られてしまうところ。
勢い余ってセリフを飛ばしてしまい、
「ああっ……!」
となることが何度もありました。
一度止めてから もう一度ボタンを押すと早送り といった操作ができたら、ありがたかったかも。
FFTAもリマスターお願いします!

全世界累計販売本数100万本突破、おめでとうございます!
ぜひ次は『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス(FFTA)』のリマスターもお願いします。
少年たちの葛藤と成長を描いた、大好きな作品です。
子どもには
「ゲームは楽しいけれど、現実とも向き合わなきゃいけないよね」
大人には
「現実が子どもにとって生きづらいものになってない?」
と問いかけてくれる物語。
異世界転移ものではありますが、“チート能力で楽しく過ごす”タイプの作品とは真逆の立ち位置。
今の異世界ものに慣れた人ほど、ハッとさせられる作品だと思います。
20年以上前の作品ですが、むしろ今こそ遊ばれるべき一本なのではないでしょうか。
その際は、ミュート君に
「ロウはお手柔らかにお願いします」
と、ぜひお伝えください。
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