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Photo byshiny_pansy996

グラブルでもオーパーツをこすり始めた俺の明日はどっちだ

     ここで言うオーパーツとは、マイナーなキャラとかビルドとかそういう話である。

     時は遡って2026年1月の土古戦場開始前

     団長「極致セージ強いと思うんだよね」
     ワイ「おかのした。試してみやす」

    今回の
    びっくりどっきり
    250Hell(字余り)

    フルオート22分 pic.twitter.com/RBjmEXHBak

    — らぷおっさん (@LahplusBB) January 26, 2026

     いやー刺さった刺さった。
     クリスマスラインハルザを引いてディスペルが十分な枚数用意できていたので、主人公をブギーマンによるディスペル要員ではなく回復役に回してフルオートド安定。
     けっして早くはないが、安定して走れるのでたいへん良かった。

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     お陰様で過去2番目の累計貢献度を叩き出してはたと気づいた。意外と見落としてる極致CLASSⅣジョブもあるのでは・・・?と。

     それから一ヶ月。
     運よくバレワムを引いたので、目標にしていた天破不使用でのゾーシモス使ったスパバハソロ討伐がかなり現実的になったものの、6ターン目の予兆が弱体10個だった場合、解除が運ゲーになって閉口していた。他のジョブを使えばよかったかもしれないが、せっかく高いリソースを払ってゾーシモスを入手したので、これを活かしたい。今回のこだわりハチマキ搭載ポイントはここである。ハルマル?フェディエル?他で散々使ってるからそろそろいいかなって・・・。

     ワイ「何か杖ジョブで弱体数盛れるアビないかなー。できれば弱体耐性ダウンもセットで」

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     あった。
     ウォーロックの極致アビである。

     ワイ「いやいや流石にウロボロス(マナベリ)捨てるのは火力ダウンがひどすぎる、何か代替できるような代物は流石に・・・」

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     あった。

     これもウォーロックの極致アビである。
     試運転を兼ねた挙動チェック後、問題点に突き当たった。主人公が奥義を撃つと、結界が維持できなくなるのだ。

     ワイ「主人公の奥義ゲージ結構溢れがちなんだよなー。何か自発的に奥義ゲージ捨てられるようなアビは・・・」

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     あった。

     そういうわけでスパバハソロ用ゾーシモス軸マナダイバー編成改め、極致ウォーロック編成が爆誕した。あくまでソロ用である。

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    両面ハデス
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    オメガは回復上限アップだけど他のでもいい気がしてきた。
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     まずデモンズフレアについて。
     使用可能になるのが3ターン後というのがネック……とされているが、今回は最速で6ターン目までに使えればいいので問題は無し。
     リキャストもかなり長いが、弱体の効果ターンも長いし、ゾーシモスで奥義を打てば短縮できるのでそこまで気になるものでもない。どうせスパバハでそこまで頻繁なディスペル必要ないし、後半もバレワム3バレロベ2で賄えてしまうし。

     肝心の弱体数については

     バブ召喚:2
     FC:1
     デモンズフレア:5
     バレワム1アビ:2×2(奥義後含む)

     となり、6ターン目想定でも10個に到達。FCかバレワム奥義が必要になるが、そこはニーア3アビをワムにつけたり、ハデスを切らさなければまあなんとでもなる。

     次に魔術結界について。
     そもそもこれがウロボロス・ミニステルの代わりになるのか?という大前提が存在する。

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     キモである自動発生ダメージ部分については、ダメージ上限で負けているものの、同じ攻撃回数からスタートして毎ターン+1回ずつ増えていき、最終ターンで2倍殴るので、肌感でトントン。
     デバフやバフの条件が違うので正確ではないが、大体以下のようなイメージ。

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    ウロボロスミニステル
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    魔術結界(1T目)
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    魔術結界(7T目)

     もちろん短期間で魔術結界が消えると途端にマイナスになるので、魔術結界は毎回7ターン維持することが重要になる。奥義オフで走ればいいかもしれないが、主人公以外の奥義を捨てるというのも色々もったいない……というかそこまで編成を通常攻撃に寄せてない。

     そこで重要になるのが次のアビリティ。

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     コレを使用して主人公が奥義ゲージ100%の場合に意図的にゲージを減らすことで、主人公だけ奥義を撃てない環境にすることができる。どうせ手動だし。
     また、任意で「使わない」ことを選べるため、魔術結界が終了した後は瞑想を使用せずに主人公で奥義を撃つことで、ゾーシモスの奥義効果を発生させて魔術結界の回転率を少し上げることができる。

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     その他の効果については与ダメージ上昇こそないが、攻防バランスよくバフを付与するため、長期的に見るとそこまで劣るものではないんじゃないか……という気がする。
     欠点としては魔術結界で発生するダメージが攻撃後ではなくターン終了時のため、ヒット数予兆に対してはまるで役に立たない。まあスパバハなら他でもカバーできるからセーフ!いけるでジータ!!

     ……と、机上論が済んだら後は実践である。
     ムーブとしては以下のような感じ。

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     事故ポイントらしい事故ポイントとして、50%を挟んで弱体10個予兆と無属性333万ダメ予兆が来た場合にバブさんのリキャストがかなり厳しい問題が残っているが、予兆飛ばして次のフェーズに行った場合に飛ばした予兆に対応したバフが乗らなくなったので、コレを利用して上手いこと弱体10個予兆を踏み倒すことができないかと思案している。

     それはそれとしてテスト結果がこちら。

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     ダメージ感、クリア速度ともにマナダイバー編成とは大きく変わらなかった印象。
     大きく変わらなければマナダイバーでもよくね?とも言えるが、そもそも発端は6ターン目に弱体予兆が来ても確実に突破するためなので、十分価値のある結果と言える。

     というわけで、俺の編成でスパバハソロする限りおいては(超重要)案外マナダイバーの代わりにできそう、と結論づけた。

     次はゾーシモス+モンクとか考えてみたいなーと思うココロ。どこで使うかは未定。


     FGO2部終章の感想とか先に書くべきだったんじゃねえの・・・?
     それはそう。


     
     
    主にやってるソシャゲについて思うところを書いている。誰が呼んだかオーパーツ愛好家。

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