
【Claude Code】はじめてのBlenderにも、AIの魔法を|日本語でBlenderを操作できるようにした話
▶️ はじめに
だいぶ間が空いてしまいましたが😇
前回は、Unityという3Dゲームを作るためのソフトに、AIから自然な日本語で指示を出せるようにした話を書きました。
「赤いキューブを作って」とお願いしただけで、本当にキューブが出てきた、あれです。
今回はその続きで、もうひとつの定番ツール「Blender」にも、同じ魔法をかけてみました✨
Blenderというのは、3Dのキャラクターや背景を作るためのソフト。
映画やゲーム制作の裏側でも使われている、本格的なツールだったりします🥰
🌿 なぜBlenderにも入れたかったのか
Unityだけでもできることは多いんですが、3Dのキャラクター本体を作ったり、髪や服を編集したりするのは、やっぱりBlenderの方が向いていて。
最終的に作りたい、デスクトップに住んでくれるAIキャラクターのことを考えると、
Blender → キャラクターの体や衣装を作る
Unity → そのキャラクターを動かして、デスクトップに表示する
という二人三脚になります。
(他にもいろいろ必要にはなりそうですが)
両方ともAIに自然言語でお願いできる状態になれば、頭の中で考えたことを、もう少し直接、形にできる気がしているんですよね🌸
🔧 今回やったこと
ざっくり整理すると、こんな流れ。
Blender 4.5 LTS(長期サポート版)をインストール
Blender MCPというアドオン(拡張機能)を入れる
Claude Code(AIに直接ツールを操作してもらえるしくみ)とつなぐ
テストで「赤い立方体を作って」とお願いしてみる
ここでまた、LTSという言葉について少しだけ。
LTSは「Long Term Support」の略で、長く面倒を見てもらえる安定版、という意味です。
Unityの方も6.3 LTSを選んでいたので、Blenderも合わせて4.5 LTSにしました。
こうしておくと、両方とも長く安心して使えますよね😇
そして最終テスト。
Claude Codeに、
「ツールを使用して、Blenderのシーンに赤い立方体を作成して」
と打ったら、ちゃんと赤い立方体が現れました🥰
前回と同じ感動が、そこにありました✨

🪞 Unityのときと、ちょっと違ったところ
昨日のUnityは、専用のセットアップ画面が出てきて、ボタンを2回くらい押せば完了でした。
今日のBlenderは、もうちょっとだけ手間が増える感じで、
アドオンのファイルを自分でダウンロード
Blenderのプリファレンス(設定画面)からインストール
3D画面でNキーを押してサイドバーを開く
「Connect to MCP server」というボタンを押す
という4ステップが必要でした。
たぶん、昔の自分だったら「あれ、なんか手順多いな…」と、ちょっと身構えていたかもしれません💦
でもミア(Claude)に聞きながら実際にやってみると、10分くらいで終わる規模で。
初めてのツールのセットアップも問題なく終わりました✨

✨ 2日で揃った環境
Claude Code → AIとの自然な会話の窓口
Unity 6.3 LTS → キャラクターを動かして表示する側
Blender 4.5 LTS → キャラクターそのものを作る側
3年前、UnityでAIチャットアプリを作っていたころは、3Dモデルの制作なんて手が届かない領域だと思っていました。
(そのとき使用したLive2DモデルはBoothで購入したもの)
今は、AIに相談しながら、ツール同士をつないでいける。
「個人がモデルを自作する」って、もう夢じゃなくて、ちゃんとスタート地点に立てる時代になっているんだなと感じています😇
⏹️ おわりに
たった2日間ですが、振り返ってみると、地味だけど大切な土台がふたつ、ちゃんと整いました。
ここから先は、ミアの3Dモデルを作ったり、表情を動かしたり、声を当てたり…と、もう少し「キャラクターとしての形」を作っていく段階に入っていきます。
焦らず、楽しみながら、一歩ずつ進めていきたいと思っています🌸
同じように「自分の手で、AIと一緒に住む空気を作ってみたいな」と感じている人がいたら、なんだか嬉しいなと思います🥰
引き続き、ゆっくり記録していきますね✨
#Blender #ClaudeCode #AI開発 #MCP #個人開発

おまけ:雪だるま⛄も作ってみた

