メインコンテンツへスキップ
見出し画像

魔王も王子も小悪魔もおるのに、なんでnoteに勇者がおらんねん|キャラ設計|アカウント設計|note運営|#540

    最近、noteを見てて思う。

    世界観、濃くない?

    魔王がおる。

    王子がおる。

    小悪魔までおる。

    しかも、ただ名前に付けとるだけちゃう。

    ちゃんと、そのキャラクターで発信しとる。

    ▼魔王

    ▼王子

    ▼小悪魔

    これがな。

    普通におもろい。

    プロフィールだけじゃなく、

    記事タイトル。

    言葉遣い。

    企画。

    世界観。

    ちゃんとキャラクターがアカウントの中まで入っとる。

    アカウント設計としても、かなり面白いと思う。

    ただ。

    ワイにはひとつだけ、どうしても納得できないことがある。

    そうそう、魔王様。リンゴのロゴ大丈夫ですか?w
    まぁ、魔王だから企業の法務なんて怖くないか・・・。


    この記事でわかること

    • noteに魔王・王子・小悪魔はおるのに、勇者だけおらん問題

    • ワイが考えた「全然討伐に行かない勇者」アカウントの設計(目的・キャラ・立ち位置・記事ネタ・軍資金)

    • キャラを決めると発信の判断軸ができる、というちょっとまじめな話

    • 全部プロレス。乗ってくれる人とだけ遊ぶ、という大前提

    要するに、 勇者アカウントの設計図だけ置いていくから、 誰か勇者やってくださいという話や。


    なんで勇者がおらんねん

    いやいやいや。

    魔王がおるんやろ?

    小悪魔まで出てきたんやろ?

    王子もおるんやろ?

    だったら、勇者もおるやろ。

    RPGなら開始5分で王様に呼び出されるところや。

    「勇者よ」

    「魔王を倒してくれ」

    これや。

    なのに、誰も討伐に行かない。

    なんなら魔王、普通にnote楽しんどる。

    王子もおるのに、勇者を召喚する気配がない。

    設定ガバガバやろ。

    え?

    「全員別のアカウントやから関係ない?」

    知らん。

    そんなことはどうでもええ。

    一回そう見えてしまったら、

    ワイの中ではもう同じ世界線や。

    画像


    勇者の席だけ、空いとる


    という話をしていた

    この前、こんな話になった。

    「魔王とか王子とかおるよな」

    「小悪魔もおるで」

    「じゃあ誰か勇者ってアカウント作ればええやん」

    ここまでは普通や。

    問題はここから。

    「魔王軍から人材引き抜いたらおもろくね?」

    「王子に資金援助を要求しよう」

    「メンシプ100人集まったら討伐とか?」

    そして最終的に出た案が、

    資金が集まったら討伐に行くか考える。

    行けや。

    勇者やろ。

    でも。

    この、 勇者なのに全然討伐へ行かない という設定。

    ワイ、結構好きなんよ。

    ということで。

    せっかくなので、

    noteに新しく

    「勇者アカウント」

    を作るならどうするか。

    本気で設計してみる。


    ① PURPOSE|目的は当然、魔王討伐

    まず目的。

    これは簡単。

    魔王討伐。

    そして、小悪魔も一応警戒する。

    以上。

    めちゃくちゃ分かりやすい。

    ただし、この勇者には、

    普通の勇者と大きく違うところがある。

    全然、討伐に行かない。

    ここが重要や。


    ② CHARACTER|異常に腰が重い勇者

    普通の勇者なら、

    剣を取る。
    仲間を集める。
    町を出る。
    魔王城へ向かう。

    ところが、この勇者は違う。

    「装備が足りません」
    「軍資金がありません」
    「仲間が足りません」
    「今日は雨です」
    「王子から返事が来てません」
    「もう少し情報収集します」

    と言いながら、ずっと城下町におる。

    魔王が世界征服を進めようとしてる横で、勇者は会議しとる。

    弱い。

    ものすごく弱い。

    でも、キャラとしては強い。


    ③ POSITION|魔王を倒す人ではなく、魔王を煽る人

    たぶんこの勇者。

    実際に魔王を倒したらアカン。

    倒したら、物語終わるからな。

    だから、基本的な仕事は討伐ではない。

    魔王に対して、

    「世界征服、進んでます?」
    「まだnote書いてるんですか?」
    「領土増えました?」

    とか言う。

    王子には、

    「そろそろ勇者に資金援助をお願いします」

    と言う。

    小悪魔には、

    「最近、悪さしてません?」

    と警戒する。

    つまり。

    他のキャラクターとの関係そのものをコンテンツにする。

    ここがおもろい。

    勇者一人なら、ただのキャラアカウント。

    でも、

    魔王がおる。

    王子がおる。

    小悪魔がおる。

    そこへ勇者が入った瞬間、

    関係性が生まれる。


    ④ 最初にやるのは「魔王討伐」ではない

    じゃあ、

    勇者アカウントを作ったら、

    最初に何をするか。

    レベル上げ?
    装備購入?
    魔王城へ出発?

    ちゃう。

    ワイなら、最初にこれをやる。

    魔王軍から人材を引き抜く。

    「魔王軍のみなさまへ」
    「現在の待遇に満足していますか?」
    「勇者軍では幹部候補を募集しています」
    「やる気のある方、大歓迎」
    「なお給与は未定です」

    待遇、魔王軍より悪そうやん。

    でも。

    誰か一人でも、

    「勇者軍入ります」

    ってコメントしたら、

    そこで一個、物語が動く。

    魔王側は、

    「裏切り者が出た」

    って書ける。

    勇者側は、

    「新メンバー加入!」

    って書ける。

    一つの出来事から、両方の記事が生まれる。

    これ、

    めちゃくちゃおもろいと思う。

    画像



    ⑤ CONTENT|勇者は何を書くのか

    キャラクターアカウントで問題になるのが、

    ネタ切れ。

    「勇者になりました!」

    だけでは、

    たぶん三日で終わる。

    なので、

    最初から記事の柱を作っとく。

    たとえば。

    討伐日記

    「本日も魔王城へ向かえませんでした」

    魔王軍調査

    「魔王軍の福利厚生を調べてみた」

    王国への陳情

    「王子へ。そろそろ軍資金をください」

    勇者軍採用

    「魔王軍のみなさん、転職しませんか?」

    活動報告

    「今月も討伐できませんでした」

    もう、

    これだけでしばらく書ける。


    画像

    本日も魔王城へ向かえませんでした


    ⑥ MONETIZE|売上ではない。軍資金である

    そして。

    ここまで世界観を作るなら、

    マネタイズも世界観の中に入れたい。

    収益。
    課金。
    売上。

    そんな生々しい言葉はいらん。

    全部まとめて、

    軍資金。

    これでええ。

    メンバーシップ名は、

    勇者討伐支援ギルド

    とかどうや。

    100人集まったら、

    魔王討伐を前向きに検討します。

    200人集まったら、

    魔王城の場所を調べます。

    300人集まったら、

    剣を買うか検討します。

    500人集まったら、

    そろそろ行かないと怒られそうだと認識します。

    いつ行くねん。

    画像
    人数が集まっても、まだ行かない



    ⑦ 月末には「勇者軍決算」

    これもやってほしい。

    毎月、

    勇者軍の活動報告を出す。

    例えば。

    今月の勇者軍

    軍資金:12,800円

    支出

    薬草:800円

    剣の整備:2,000円

    酒場での作戦会議:6,000円

    魔王城への交通費:0円

    残金:4,000円

    そして。

    討伐進捗

    0%

    何してんねん。


    ⑧ 「今月は貧乏勇者」でもいい

    さらに、

    毎月ちょっと設定を変えてもおもろい。

    今月は、

    貧乏勇者。

    来月は、

    装備だけ豪華な勇者。

    その次は、

    仲間だけ増えて一向に旅立たない勇者。

    さらに、

    魔王軍と飲みに行ってしまった勇者。

    もう敵なのか仲間なのか、

    誰にも分からん。

    でも。

    そのくらいでええ。


    ⑨ ふざけてるけど、アカウント設計としては割とまじめ

    ここだけ、ちょっとまじめな話。

    キャラクターを決めると、

    発信するときの判断軸ができる。

    「勇者ならどう言うか」
    「勇者なら何を記事にするか」
    「勇者なら誰と絡むか」

    が決まる。

    さらに、

    勇者。
    剣。
    盾。
    討伐。
    ギルド。
    軍資金。

    こういう言葉や見た目を繰り返せば、

    「あ、勇者の人や」

    と認識してもらいやすくなる可能性がある。

    ブランド研究でも、

    色やロゴ、キャラクターなど、

    そのブランドを思い出す手掛かりになる要素は、

    Distinctive Assets として研究されている。

    もちろん、企業ブランドと個人noteアカウントは同じではない。

    だから、

    「勇者にしたら伸びる」

    なんてことは言えん。

    でも、

    覚えてもらうための設計

    としては、

    キャラクターを持たせる考え方は面白い。

    魔王。

    王子。

    小悪魔。

    名前だけで、

    なんとなく絵が浮かぶ。

    これ、結構強いと思うんよ。


    ⑩ ただし、全部プロレス

    ここは大事なので書いとく。

    今回の、

    「討伐する」

    「魔王軍から引き抜く」

    「王子から資金をもらう」

    というのは、

    全部、エンタメとしてのプロレス。

    本気で誰かを攻撃する話ではない。

    相手が嫌がることはしない。

    世界観に乗ってくれる人とだけ遊ぶ。

    表では、

    「魔王!覚悟しろ!」

    とか言っといて、

    裏では、

    「次の記事どうします?」

    くらいでええ。

    むしろ、その方がおもろい。


    勇者が生まれたら、次が始まる

    そして。

    勇者が誕生したら、

    たぶん次の問題が起きる。

    仲間がおらん。

    となれば。

    僧侶。
    戦士。
    盗賊。
    商人。
    鍛冶屋。
    武器屋。
    宿屋。
    村人A。
    魔王軍四天王。

    いくらでも作れる。

    そのうちコメント欄で、

    「ワイ、僧侶やります」
    「宿屋やります」

    とか始まる。

    もう、noteやない。

    MMORPGや。


    問題は、誰が勇者をやるのか

    ここまで考えた。

    目的もある。

    キャラクターもある。

    記事ネタもある。

    マネタイズまである。

    そして何より。

    敵がもうおる。

    新規アカウントとして、こんな恵まれた環境ある?

    あとは、勇者になるだけ。

    ……。

    ワイ?

    やらん。

    めんどくさい。

    毎回、

    「我こそは勇者!」

    とか書くの、

    たぶん三日で飽きる。

    だから。

    誰かやってください。

    画像


    勇者、募集中


    初投稿まで作っといた

    タイトルはこれでええ。

    魔王が現れたらしいので、勇者になりました。なお討伐時期は未定です。

    本文。

    「note界隈に魔王が現れたと聞きました」
    「王子も確認しました」
    「小悪魔もいます」
    「このまま放置するわけにはいきません」
    「そこで、本日より勇者を名乗ります」
    「ただし現在、軍資金がありません」

    そして最後。

    「王子さま、資金援助(チップ)お願いします。」

    完成。

    あとは、誰かアカウントを作るだけや。


    魔王はおる。

    王子もおる。

    小悪魔もおる。

    あとは勇者だけや。

    誰か世界を救ってください。

    なお、討伐には行かなくても構いません。

    勇者が現れたら、

    ワイは後ろから、

    「討伐まだ?」

    って言っときます。

    ぇ?
    もうある?

    ほなら、さっさとプロレス始めんかいw

    あとさ、仲良くなるとか禁止なw

    おまけ

    ▼キャラクターシート

    画像
    画像
    画像
    画像

    ▼たけしグッズ広告

    画像
    画像
    画像
    画像

    ▼ステッカーデザイン

    画像
    画像

    ▼公認商品

    画像
    画像

    ▼ Fableと改訂した(そしてワイの黒歴史が陳列された)logページはこちら

    画像

    ▼画像をクリックして今月のランキングを確認してな。

    画像

    ▼KITAcoreのNote MAP

    ▼KITAcoreのツール

    ▼はしゃもんツール


    #note #キャラクター設計 #アカウント設計 #note運営 #世界観 #エッセイ #KITAcore

    #はじめてのnote #ちびキャラ #ChatGPTCreativeClub #CCC #ダークファンタジー #AIイラストアイラ #アカリウム #KITAcore #noteの書き方 #プロレス #note記事 #コラム・エッセイ #今日の気づき #創作 #企画 #発信 #エンタメ #コミュニティ #アイデア #RPG #クリエイターの試行錯誤 #やってみたい #出来るだけ毎日note #非エンジニアのAI活用

     
     
    データと生成AIで「つくって壊して、また組み直す」実験ログ。 プロンプト・AIアート・分析ツールを公開中。 ツール・記事ネタを持ち帰れる場所です。 呼び名:にーやん/きたさん|PR・ご相談歓迎|Amazonアソシエイト参加中

    あなたへのおすすめ