
大人がマジで遊べば、それが仕事になる。……らしいぞ。 | ハロウィンアート2026 | イベント | エッセイ | #559
就活のとき。
ワイは、自分が何をやりたいのか、さっぱりわからんかった。
周りは将来の夢とか、やりたい仕事とか、志望動機とか、もっともらしいことを話していた。
ワイには、そんなもんがない。
いや、興味があることは、いろいろあった。
ただ、それを仕事にしたいのかと聞かれると、よくわからん。
「御社の企業理念に深く共感し……」
いや、嘘ではないんやろうけど。
企業理念に共感する前に、自分が何をしたいのか教えてほしい。
そんな就活生やった。

この記事の趣旨
就活のときから、ワイは「やりたいこと」がわからんかった。
そして今、126人規模のハロウィン企画を主催している。なんでやねん。
昔読んだ高橋歩さんの一文を思い出して、ようやく腑に落ちた話。
10月19日、ハロウィンアート2026の作品投稿がスタート。
そして、今もたいして変わっていない。
社会人になって、それなりに年月が経った。
立派な大人になったかと言われると、正直よくわからん。
リアルでいろんな人と交流して、楽しそうに活動している人を見ると、ワイ自身はカスやなぁと思うこともある。
人付き合いが特別うまいわけでもない。
社交的な人間でもない。
そんなワイが、最近何をしているのかというと。
126人規模のハロウィン企画を主催している。
……なんでやねん。
人付き合いに自信がない人間が、自分から人を集めてどうする。
しかも、コンテストではない。
賞金もない。
順位もない。
フォロー条件すらない。
作品を通じて、いろんな人と交流できたら面白いやん。
そんな理由で始めた。
我ながら、なかなか面倒な遊びを思いついたもんや。
※主催からの賞品な。有志がしてくれたのは本当に感謝。
そんなとき、昔の言葉を思い出した。
今日から、ハロウィンアート2026の作品投稿が始まる。
ワイも少しずつ、参加者の皆さんの記事を回り始めた。
イラスト、文章、動画、音楽。
いろんな作品がある。
同じハロウィンというテーマでも、出てくるものが全然違う。
当たり前なんやけど、面白い。
ワイには思いつかない表現がある。
知らなかった人がいる。
その人の記事を読んで、また別の記事が気になる。
……あれ?
なんか、普通に楽しんどるな。
そんなとき、昔読んで感銘を受けた言葉を思い出した。
「大人がマジで遊べば、それが仕事になる。」
高橋歩さんの本に出てくる一節や。
当時は、単純にかっこええ言葉やなと思っていた。
でも、久しぶりに読み返すと、ちょっと違うところが気になった。
自分が面白いと思うことを、一生懸命やる。
それを誰かと共有できる形にする。
すると、誰かが喜んでくれる。
その結果、仕事になったり、お金につながったりすることもある。
なるほど。
ワイがやりたいのって、これかもしれん。

真剣に遊んで、お金になったら最高やん。
ワイは、面白いと思ったことを真剣にやりたい。
どうせやるなら、徹底的にやりたい。
企画を考えて。
仕組みを作って。
ツールを作って。
試して。
失敗して。
また余計なことを思いつく。
そして、誰かがそれを面白がってくれる。
誰かの役に立ったり、新しい挑戦のきっかけになったりする。
そのうえで、仕事になったり、お金になったりしたら。
そら、嬉しいに決まっとるやろwww
お金は大事や。
そこは否定せん。
ただ、最初から全部をお金に換算していたら、こんな面倒な企画は思いつかんかったと思う。
まずは面白いと思うからやる。
結果は、その後についてきたら嬉しい。
そういうことなんやろな。
……あかん。
なんか、ええこと言うてる人みたいになってきた。
書けば書くほど、胡散臭くなる。
ここまで書いて、ワイは猛烈にむず痒い思いをしている。
「自分が楽しむことで、誰かを笑顔にしたい」
「人と人とのつながりを大切にしたい」
「作品を通じて、新しい可能性を広げたい」
……誰やねん、お前。
いや、言っていることは間違っていない。
むしろ、思っていることはだいたい合っている。
合っているから困る。
普段、しょうもないことを思いついては、AIに無茶振りして、変なツールを作って遊んでいる人間やぞ。
そんなやつが、急に「人とのつながり」とか語り始めたらどうなる。
胡散臭さが限界突破するやろ。
しかも、ここまで自分で書いている。
自作自演の感動ドキュメンタリーである。
誰か止めてくれ。
……いや、もう少し書かせてくれwww

ワイの「楽しい」に、泣いとる人は入っとらん。
実は、この胡散臭さについても、さっきの本の中に答えが書いてあった。
「自分だけが楽しくて、まわりが悲しんでいてもええんか?」
そういう問いに対して、高橋歩さんはこんなことを書いていた。
自分が思う「楽しい」という絵の中に、そもそも誰かが泣いている構図は入っていない。まわりも一緒に喜んでいる状態が、自分にとっての「楽しい」なんや
……あ。
それ、わかるわ。
……。
いや、待て。
偉人の言葉に相づち打つな。
向こうは車椅子のオヤジを連れてアメリカ大陸を横断しとる人やぞ。
こっちは、noteでかぼちゃの絵を募集しとるだけの人間や。
規模が違いすぎて、共感ですらない。
ただの便乗である。
……それでも、言わせてくれ。
ワイは別に、いい人になりたいわけではない。
人助けがしたくて企画を立てたわけでもない。
ただ、ワイが想像していた「楽しいハロウィン」の絵の中に、
最初から、自分ひとりは入っていなかった。
誰かの作品を見て、おもろいやんと思う。
自分の作品を誰かに見てもらって、ニヤっとする。
知らん人を知って、ちょっと刺激を受ける。
その全部がセットで「楽しい」やった。

だから、人集めが苦手なくせに、人を集める企画を思いついてしまったんやと思う。
順番が逆やったんや。
誰かのためにやろうと思って、人を集めたんやない。
ワイの思う「楽しい」を成立させるのに、他の人が必要やっただけ。
……言い方。
もうちょっとええ言い方はなかったんか。
「みんなのために企画しました」と言えば、たぶん好感度は上がる。
でも嘘になる。
かといって「ワイの楽しみのために126人を召喚しました」と書くと、ほぼ悪役である。
そう、事実を書くと悪役になる主催。

どうしたらええんや。
つまり、胡散臭さの正体は「順番」やった。
高橋歩さんは、震災の支援活動をしていたときに「困っている人のことを思って偉いですね」と言われて、半分くらい腑に落ちんかった、とも書いていた。
面白いからやっている。
役に立つという確信もある。
でも「偉いですね」と言われると、なんか違う。
……うんうん、わかるわぁ。
わからんわ。
震災支援とハロウィン企画を同じ棚に置くな。
向こうは人命。
こっちはかぼちゃ。
比較対象として成立しとらん。
ただ、構造だけは同じやと思う。
動機を先に美化されると、急に他人事になるんよな。
ワイがむず痒かったのも、たぶんこれや。
「人とのつながりを大切にしたい」から始めた、と書くと嘘になる。
「おもろそうやからやってみた」が先で、
「結果として、つながりが生まれて嬉しかった」が後。
順番を守れば、嘘やない。
順番を入れ替えると、途端に胡散臭くなる。

ワイが悪いんやなくて、語り口の問題やったということにしておこう。
いや、やっぱりワイのせいかもしれん。
念のため言うとくけど、別に高橋歩さんになりたいわけやない。
なりたくてもなれん。
あの人は自由を売っとる人で、ワイはHTMLツールを無料/有料配布しとる人や。
片方は人生を動かしとる。
片方はかぼちゃを動かしとる。
同じ本棚に並べたら、司書に怒られるやろ。
ただ、「順番」のところだけは拝借させてもらう。
これはパクリではない。
引用である。
……いや、どっちでもええわ。

参加してくれた皆さんへ。
改めて。
ホンマに、参加してくれてありがとう。
正直、皆さんの要望にどこまで応えられているのか、ワイにはわからん。
運営として足りないところもあると思う。
こうしておけばよかった、と思うこともある。
そもそも、始めた本人がここまでの規模になると思っていなかった。
見通しが甘い。
企画者として、なかなか致命的である。
それでも、せっかくこれだけの人が集まったんや。
みんなで遊べたらええなと思う。
誰かの作品を見に行く。
今まで知らなかった人を知る。
自分の作品を誰かに見てもらう。
「なんやこれ、おもろいやん」
「こんな表現もあるんや」
「ちょっとワイもやってみようかな」
そんなことが起きたら、十分面白い。
別に、全員が仲良くなる必要もない。
無理に交流する必要もない。
ただ、お互いの存在を知る。
ちょっと刺激を受ける。
それだけでも、今回の企画をやった意味はあるんちゃうかな。
……また、ええこと言い始めたな。
あかん。
今日はそういう日なんや。
諦めてくれ。
実は、ここからが一番楽しみやったりする。
今回の企画で、ワイが楽しみにしているのは、作品が公開された後の話や。
誰かが描いたイラストを見て、別の誰かが何かを作るかもしれない。
誰かの記事を読んで、新しいアイデアが浮かぶかもしれない。
思いがけないコラボが生まれるかもしれない。
全然違う方向に話が転がるかもしれない。
そして、何も起きないかもしれない。
まあ、それはそれでええやろwww
でも、何が起こるかわからんというのは、面白い。
作ったものが次にどうなるのか。
誰に届くのか。
どんな刺激が生まれるのか。
それが楽しみでならない。

もちろん、そんなことまで企画者がコントロールできるわけではない。
というか、ワイ自身が次に何を思いつくのかすらわかっていない。
一番制御できていないのが主催者という説もある。
困ったもんや。
さて、今日からが本番や。
10月19日。
いよいよ、ハロウィンアート2026の作品投稿が始まる。
31日の展示終了まで、続々と作品が出てくるかもしれない。
どれくらい出てくるんやろ。
どんな作品が出てくるんやろ。
全部見て回れるんやろか。
……自分で企画しといて、何を言うとるんや。
でも、これはいい悩みやと思う。
就活のときは、自分が何をやりたいのかわからなかった。
今も、立派な夢や目標を語れるわけではない。
ただ、一つだけわかった気がする。
ワイは、真剣に遊びたい。
面白いと思ったことをやって、それが誰かのためになって、結果として仕事やお金につながったら嬉しい。
そして、その「面白い」の絵の中には、最初から誰かがおる。
それくらいでええんちゃうかな。
昔読んだ、あの言葉。
「大人がマジで遊べば、それが仕事になる。」
最後には、こんな言葉もあった。
「遊ばざる者、働くべからず。」
なかなか無茶苦茶なことを言うとるwww
でも、嫌いやない。
さて、皆さん、真剣に楽しんでますか?
ワイは、これから何が起きるのか楽しみでならん。
参加してくれた皆さん。
ホンマにありがとう。
一緒に面白がっていきましょう。
……最後まで、ええこと言うてもうた。
明日から通常営業に戻ります。
ほな、また。
※文中の引用・要約は高橋歩さんの著書より。気になった方は、ぜひ原典を読んでみてな。
▼Web掲載の受付はこちら
▼協賛してくれたクリエイターさん-1:しろのある/ねんころ賞
▼協賛してくれたクリエイターさん-2:ナオユキ賞
▼ハロウィンアート2026のルール再確認はこちら
▼自己紹介ツールのTips:赤柴さん
▼集計で大活躍中。お遊びツール:はしゃもん
▼高橋歩さんの書籍
▼ Fableと改訂した(そしてワイの黒歴史が陳列された)logページはこちら

▼画像をクリックして今月のランキングを確認してな。

▼KITAcoreのNote MAP
▼KITAcoreのツール
▼はしゃもんツール
#ハロウィンアート2026 #はじめてのnote #ちびキャラ #ChatGPTCreativeClub #CCC #ダークファンタジー #AIイラストアイラ #アカリウム #KITAcore #やってみた #note運用 #AI活用 #クリエイターの試行錯誤 #エッセイ #人生 #学び #気づき #人とのつながり #振り返り #感謝 #日常 #コラム #挑戦 #やってみた記録 #毎日note部 #読書好きとつながりたい