【日記】個人的Quiz5Players THE PUBLIC 2026 振り返り #Quiz5P
昨日、いろんなところでいろいろ宣伝してたBoxTVのQuiz5Players THE PUBLIC 2026が無事終わりました。あれから1日しか経ってないのか…笑
そんなわけで、いろいろ忘れないうちに書いてしまおうと思います。いつもであれば先に問題に触れるんですが、今回はそれ以外の周りの事から書いていこうと思います。
とかく、配信URLを貼っておくのでまずはこちらを見てくださいね。
(一番下のリンクはBoxTVチャンネルのメンバーシップ限定になっております。ご了承ください。)
まず前回のPUBLICから変わったことといえば仕事が土日休みに変わっていて、それに加えて金曜と月曜に休みを取ったのでゆとりはありました。実際金曜はゲーセンに行きましたし。そのタイミングでおつかいを頼まれていた名札のパネルを回収し、ホテルにてBoxのメンツと合流して晩飯やら打ち合わせをしてました。結局金曜の睡眠時間は4時間です、個室タイプだったとはいえカプセルホテルだったからアラームをかけられないというので変なプレッシャーがかかってましたね…
当日は朝8時に会場入り、そこからとにかく設営やらリハやらだったので忙しく特に語ることもないです。この辺りのリハは普段の無観客のスタジオ配信でもやるんですが、配信機材とステージの間にものすごいスペース、もとい客席があるのでこの時点で変な緊張感はありましたね。ちなみに当日はなるだけ人に見られないようにしようと動いてたので開演25分前に会場内に入って後ろの得点管理PCの前にスタンバってました。後で詳しく書くんですが、とにかく成功させなきゃっていう意識が強すぎて観客の方となるべく関わらないように…という感じで動いてました。結果的にこれは大失敗だったので、次回もしPUBLICがあるならちゃんと受付近辺にいようと思います。開演前も終了後も。
配信中は上述の通り、得点管理用のPCの前で得点表を書いてました。1個だけミスがあった(Pinpointの得点を間違えた)のがほぼ唯一といっていい後悔のポイントだったんですが、それ以外はひとまず滞りなく終えられて何よりでした。そして最後まで見届けた後、茸さんの「これにて全問題の出題が終了しました!」的なことを言ったタイミングで、思わず号泣してしまいました。今思えばここ2か月間、とにかく問題を作らなきゃっていうのと出題ミスがないようにしなきゃっていうのを考えすぎてて気負い過ぎてたみたいで、その茸さんの言葉を聞いたタイミングで「全てが終わった…」となって張り詰めていたものが一気になくなって抑えきれませんでしたね。
その後の写真撮影はなんとかやり通して、その後もTimerさん(クイズツール等のシステム回りを全部やってる人)「お疲れ様でした」の声掛けでまたぶり返してその場から動けず、泣きすぎて頭痛が起きるくらいでした。そのあとの打ち上げでもその頭痛を引きずっちゃってて深くお話ができなかったので、それが心残りです。でもその際に、外の空気を吸っていた時にお手洗いに来た茸さんと会話してて「PUBLICの歴史はここから積み重ねていくんだよね!」と言われてまた目頭が熱くなりました。想像以上に茸さんに救われているのかもしれない…笑
配信のコメントをまだ見ていないのですべての意味でどういう反応だったかは見れてないですが、会場の反応やハッシュタグを追ってみた限りではかなり好評だったようで、とにかく嬉しいです。次がいつになるか分かりませんが、オンライン回にせよ無観客のスタジオ回にせよ、目の前の一つ一つを丁寧に全力で作っていきますので、何卒よろしくお願いします。もちろんQuiz5Players以外の企画も、BoxTVそのものも応援お願いしますね。
ここからは当日の問題に関して簡単に振り返ります。あまりがっつり目には書かないですが、多少なりとも問題内容や結果に関するネタバレを含みますので、あらかじめ視聴いただいたうえで読み進めてください。
・Pushing5(タイムレース)
昨年12月のQ MASTERSの未使用問題も大量にあったものの、レベルが高すぎるというので大半は新たに作成しています。それでも多少難しい問題はありましたが、スルーが連発ということにはならなくてよかったです。これに関しては出演者の方々の地力がすごいとしか言えないです。
・Prophecy5
1問目の数値の問題が僕発信のアイデアでした。ヒント等はある程度調整してもらいまいしたが、ミスリードも思い通りにできていたみたいで何よりです。2問目はちょっとやりすぎじゃない?とディレクターの方に言われてそうですねと返さざるを得なかったですが、ああいう感じの趣向を入れられたこと自体はよかったのでもう少し難易度を落とせるといいですね。ちなみに予備として3問目もあってそれも僕発信ですが、かなりトリッキーなのでよほどのことがなければストックのまま残っていきそうです。元々作成したのって前回のPUBLICくらいの時なので2年ほど前なんだけどな…笑
・Pixel5
このセクションだけはあまり関わりようがないんですが、4問目辺りの人物を答えさせる問題を作ったときが作問会議の中で一番笑い転げてました。おかげで関連の動画を見まくるマイブームが起きてしまい、しばらく脳裏から離れなかったのはいい思い出。…いい思い出か?
・Pinpoint5
こちらは基本的に裏取りをしてましたが、3問目として出題した店舗数の問題が当初の数と合わなくて一から数えなおすのが結構大変でした。サイトに総店舗数の掲載がなく、都道府県ごとにまとまっているページを一から数えていったので間違いがないかはかなり慎重を期していました。そういう意味ではしっかり出題されたのでその苦労が報われました。大きな盛り上がりも起きたしね。
・Pushing5(Packet5内)
このセクションでの早押しはほぼ全てQ MASTERSの未使用問題からの流用です。ちなみに今回使用した分を除いてもまだ未使用分は結構あるのでどこかで披露したいなあとは思いつつ、先に問題集が発売されそうです。問題数を作りたいとは言っているもののやるんかな…?
・Perfect5
僕発信のものが「寿司」「ところ」「殿堂」で、もちろんそれ以外の問題も選択肢調整に関わっています。ちなみに「寿司」はもともとProphecyで出す想定でしたが、Perfectで出した方が収まりがいいということでこうなりました。ちなみにソースは2026/3/26、つまり本番2日前です。元々は昨年リリースのもので作ってましたが、本番前にそのリリースが間に合ったので選択肢が変わりました。どうせ出すなら最新版です。本番で出なかった3問もどこかで紹介できれば…というのはありますが、一つだけ触れておくと「殿堂」はハッシュタグ内で多く予想されていたものではないです。
・Pickup5
元々はボーナスステージ自体をやる想定がなかったんですが、2月に行われた初心者回の時の作問会議で思いついてしまったのでやることになりました。それにあたって、いつものコンテナの流れ方だと当てられやすくなるのでは?と思ったのでああいう形になりました。仕事中に思いついてアイデアを提案して、実際にどうなるかをちゃんと見れたのは本番のあのタイミングだったんですが、アイデアがそのまま具現化されていたので最高を通り越して感動でした。
一通り振り返りましたが、改めて考えてみると(もちろん他のメンバーとの調整を経てではありますが)自分のアイデアがこれだけ人の感情を動かしたり揺さぶったりしているんですよね。多くの人が経験できることではないはずで、ちょっと現実感がなくなってきました。でも動かした、揺さぶったという事実はある、これを目の当たりにするともっとこれを続けていきたいとなりますね。そしてこういう場を作っているがめ。さんにも感謝しないとな、って思います。普段はずっとがめ将と呼んでるけど、さすがにしっかりと敬称を付けて呼ばないといけないレベルです。
というわけで長くなりましたが今回はこの辺で。次の機会もよろしくお願いします。