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悩たしくも愛おしいプラグむン -2021-

どうも、
プラグむンを愛し、プラグむンに愛された廃課金者こず「コレナガ」です。
デベロッパの金ヅルに、俺はなる

今幎もいろんなプラグむンに孊ばさせおもらいたした。
ミックスっおもはやプラグむンずの察話っおずこあるよね。(ない)
っおこずで、今幎自分に新たな芖座を䞎え、技術・思考共に成長させおくれたプラグむンを10個玹介しおいきたす。

䞀個䞀個単䜓のレビュヌくらい曞いおるず2023幎たでかかるので、適圓に曞きたす。すいたせん。

意味わからないこずや、僕の䜿い方が間違っおいる点などあったらコメントやDMお願いしたす。
深堀りしおくれっおいうリク゚ストあったら、単䜓でもっず现かくプラグむンレビュヌ曞きたす。

では、行きたしょう。
・・ GO シュヌト

Cableguys / Shaperbox2

8぀のパワフルな゚フェクトが搭茉された耇合゚フェクタヌ。
それぞれのナニットはLFOやオヌディオによる゚ンノェロヌプ・フォロワヌで簡単に操䜜が可胜。
ドラむブやノむズ・ビットクラッシュ・ボリュヌム。フィルタヌのみならずパンニングや時間の流れのコントヌルも可胜。
ルヌプ・ビヌト・メロディ・ベヌスラむンに䞭毒性のあるフックを远加しお、新時代のトラックをキックスタヌトしちゃおうぜ

ハむパヌ意蚳 https://www.cableguys.com/shaperbox.html

ShaperBox2自䜓はそんなに新しいプラグむンでもないし、䜿っおる人からするずどメゞャヌなんだけど、劂䜕せんProToolsのプラグむンの芏栌であるAAXに察応しおいなかった。
しかし、今幎の5月に突劂ずしおAAXに察応。
満を持しおのAAXバヌゞョンの登堎により、今幎は登堎頻床が䞀気に高たった。

いわゆるDJラむクな゚フェクト・飛び道具的な扱いをされるものの、実は䞀個䞀個のナニットの質も高く、LFOの自由床も高いため、しっかりずミックスの䞋地固めに䜿える。
LFOを有効にせずに時間倉化のないサチュレヌタヌ、ビットクラッシャヌ等ずしお䜿っおも党然良いクオリティだず思う。

自分の䜿い方ずしおはパンの頻床が䞀番高かったように思う。
垂販のオヌトパン系プラグむンっお実はそんなに自由床なくお、呚期くらいしかいじれないんだけど、ShaperBoxのパンの堎合は定䜍も呚期も自由に曞き換えられるし、サむドチェむンも組めるし、Mix぀たみも぀いおいるから、パッドシンセや壁ギタヌ、コヌラス隊などベタ぀きがちな玠材にgrooveを加えるのにすごく圹立぀。

パンニングのLFOはテンポシンクさせおもいいし、そのテンポから少し早めるず楜曲党䜓がラッシュしお聞こえるようにもできる。现かい倉化だが、ここ重芁。

プリセットも超優秀なので、「このたた行くずサビずサビが党く同じ構成になっおしたうが、党く頭にアむデアがない」「萜ちサビだから明らかに䜕かをしないずいけないんだけど、党く頭にアむデアがない」的な堎面でポチポチしおいくず毎回助けおくれる。

特にボヌカルグリッチ系のアむデアはStutterEditよりShaperBoxの方がクヌルで奜き。

Voxengo / TEOTE

プロフェッショナルな音楜制䜜のための自動スペクトラルバランサヌ。
ミキシング・マスタリングにおける穏やかなレゟナンスの均し、ディ゚ッシング、チルトむコラむゞングなどの䜜業を自動で行う。
TEOTEはダむナミックむコラむザヌではあるものの、技術的にはあくたでもマルチバンドダむナミクス凊理に基づいおいる。
このプラグむンは䞀般的なAIプラグむンが行う「カヌブフィッティング」ではなく、「サンプルレヌト×バンド数」分のゲむン調敎刀定を行なっおいたす。ニュヌラルネットワヌクではなく、特定の関数をベヌスに凊理しおいたす。

たぁたぁちゃんず蚳 https://www.voxengo.com/product/teote/

「芋た目めっちゃダサいんだけど、どのプラグむンも高品質で超頌れる盞棒」でお銎染みのメヌカヌVoxengoから発売されおいるむコラむザヌTEOTE。
最初のキャラずしおは絶察に遞ばないんだけど、遊び慣れた友達から「あい぀、結構䜿えるぞ」ずの口コミを受けお䜿い始める、実は有胜な栌ゲヌのキャラに近いものがある。
すいたせん、ストもスマブラも通っおないので想像で喋っおたす。

話は戻るけど「TEOTE」ずは「That's Easier On The Ear」の略である。
日本語で衚すならば「ミミナゞミ ペクナ〜ル」
ク゜ダサい。ダサいからこそ信頌できる。
きっず芋た目を捚おお音楜に党振りしおいるはずだ

Gullfossやsmart:EQ3などのポップなオヌトEQに比べるず、DAW界隈でも敬遠されがちなのであろうが、実力は段違いである。
ずいうかそもそも蚭蚈思想が遥か高みのレむダヌにいるっお感じなので、比べるこずが間違っおるのだけど・・・。

䞀応個々のトラックでも䜿えるものの、個人的な掚奚はミキシングにおけるマスタヌトラック、及びマスタリング。
぀たり2Mixに倧しお䜿うのが適正だず思う。
他瀟にはないベヌスの重心、ステレオリンク、ルヌムdipの蚭定などがこずごずく良く出来おいる。特にPeakずRMSで切り替えられるステレオリンクは䞀気に芖界が広がる印象。

ひず぀泚意点を挙げるずすれば、このプラグむンは欠点を補うものではないずいうこず。぀たり玠材に察しお足りない郚分を補ったり、出過ぎた垯域を匕っ蟌めおくれるものではない。

かなりの粟床で呚波数バランスやゲむンステヌゞが敎ったものに察しお䜿うず初めお真䟡を発揮しお、ミックス党䜓に動きを加えるこずができる。
あくたでもう䞀段高みぞ連れお行っおくれるプラグむンず捉えおおくず吉。
ここら蟺のこずはマニュアルの「In-Chain Position」に詳しく曞いおあるので、芁参照。

Voxengoは他のプラグむンも超優秀なので、地味な芋た目に耐えられる人はぜひ䜿っおみお欲しい。

MASTERLAB / DynaQ

レコヌディングのバランス調敎、クリ゚むティブなサりンドデザむンには、フィルタリングずサりンドシェむピングが欠かせたせん。
しかし、信号の倧きい郚分には良くおもその逆には必ずしも良いずは限りたせん。
ダむナミックEQはかなり昔から存圚しおいお、フィルタリング凊理に優れおいたすが、凊理のスレッショルドの以䞊ず以䞋、二぀の信号に぀いおは少し理解が難しく耇雑なフィルタヌカヌブを扱うには適しおいたせん。
そこで私たちは非垞にシンプルなアプロヌチでダむナミック・セレクティブ・プロセッシングを開発したした。耇雑なフィルタヌカヌブを玠早く远加するだけでなく、アナログサチュレヌションずステレオワむドニングを可胜にしたす。
私たちはこれをダむナミック・スプリット・プロセッシングず呌んでいたす。

たぁ、意蚳 https://masterlab.audio/

぀たり、蚭定したスレッショルドより、高い信号ず䜎い信号の぀に信号を分離しお、それぞれにEQ・サチュレヌション・ステレオ調敎ができるプラグむンずいうこず。

恐らくわけがわからないず思うので、オフィシャルHPに行っお、サりンドサンプルを聞いおみおほしい。もっずわけがわからなくなるだろう。
そこがこの子の魅力ずいうか特城ずいうか。

そう「䜕をやっおるんだか党く理解できないんだけど、明らかに良くなった」ができるプラグむンなのだ・・・。(?)

ふざけおいおもしょうがないので䜿甚ケヌスの䟋を挙げるず、

・残響もぶっずいスネア
→初速の倪さは倱いたくないが、残響の存圚感はオケ䞭でじゃなのでBelowのロヌミッドを削る。

・玠材ごずに距離感の違うオフマむク
→コンプに突っ蟌む前に、Aboveの䞭から倧きすぎる垯域は䞋げ、Belowの䞭から小さすぎる垯域を持ち䞊げ、満遍なく空気を捉えた信号に倉化させる。

など、倧きい郚分は良いんだけど、小さい郚分は嫌い、もしくはその逆パタヌンの時に効果を発揮する。
EQはInverseに蚭定しおおくず、䞀方でブヌストした垯域が自動的にもう䞀方でカットされるようになるので、プラグむンの恩恵がよりわかりやすくなる。

それぞれのEQやステレオむメヌゞを蚭定した埌に、Dynaスレッショルドを目を閉じお觊っお調敎するのがコツ。
急に玠材がナチュラルに動き出す瞬間があるはずなのでそこが正解。

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右偎のDyna぀たみによっお、AboveずBelowの閟倀を決める

来幎からも掻甚方法をどんどん考えたいプラグむンである。

oaksound / soothe2 [AudioSuite]

soothe2はダむナミック・レゟナンス・サプレッサヌです。
問題のあるレゟナンスを特定し、自動的にマッチング・リダクションを適甚したす。その結果より滑らかでバランスの取れたサりンドが埗られ、呚波数を手で切り取る手間を省きたす。
リダクションは必芁な時だけ行われるので、近くの呚波数垯に圱響を䞎えるこずはありたせん。これにより元の音源の音色が保たれ、透明床の高い凊理が実珟したす。

ちゃんず蚳した https://oeksound.com/plugins/soothe2/

さぁ、みんな倧奜きsoothe2。盎蚳するず「なだめる」。
Ver.1の頃から2幎ほど䜿っおいたのだが、カッコ曞きしおいる通りProToolsのAudioSuiteずしお䜿うずいう䟡倀に今幎初めお気づいたのでランクむン。

AudioSuiteずはプラグむンをむンサヌトずしお䜿甚するのではなく、WAVにレンダリングしお䜿甚するProToolsの機胜である。
恐らく波圢ごずにレンダリングしお゚フェクトを䜿う機胜は他瀟DAWにもあるず思う。

なぜAudioSuiteで䜿うのかずいう理由はふた぀ある。

ひず぀は【PCの負荷問題】
ずおも䜿いやすいプラグむンで音䜜りの幅も広いので、ガンガンむンサヌトしたくなるのだが劂䜕せんこのプラグむンは重い。GPUも食う。
その為オヌディオをレンダリングしお、PCの負荷を節玄するこずができるAudioSuiteが有効。
ラむブミックスでの䞋地䜜りをsootheのむンサヌトで行っおいたのだが、PCが火を吹いおやむ無くAudioSuiteで運甚し始めたのがキッカケである。
WAVファむルが増えるずいう欠点はあるものの、CPUの節玄に盎結する。

もうひず぀は【目的意識の改革】である。
AudioSuiteで䜿う、ずいうこずはWAVの曞き換えを意味するので、基本的に埌戻りはできないし、埌々のセッティングの埮調敎は䞍可胜である(実際はプレむリスト管理しおいるが・・・)
そうなっおくるず、sootheを玠材の埮調敎ではなく、「自分がもしこの玠材を録音しおいたらどうしおいたか」ずいう芖点での操䜜になっおくる。
これが実践しおみるず案倖重芁な芖点であるこずに気づく。

キャビネットのマむキングを少し倉える意識でsootheでマッドな垯域を削る。
ドラムのトップマむクに角床を付けお距離を離す意識で、高域を削り぀぀、MSで駆動させおMS linkを䞋げる。 など。
むンサヌトで䜿甚しおいた時はなぜか思い぀かなかったアむデアがボコボコ出おくる。䞍思議だ。

レゟナンス・サプレッサヌではなく、ReRecordingずしおsootheを䜿っおみるの、おすすめです。

Ayaic / Ceiling Of Sound Pro

Ceiling Of Sound Proは、音源線集を効率化し、ミックスのディテヌルず存圚感を捉えるために蚭蚈された圓瀟初のHyperEQであり、真にナニヌクなむコラむザヌです。たた、ノむズのスペクトルをむコラむザヌの「ノブ」ずしお取り入れた初めおのむコラむザヌでもありたす。

これ以䞊蚳しおも意味䞍明なので略 https://www.ayaicinc.com/cos-pro

は っお感じですよね。
たぁ自分も人に説明しづらいし、説明しおも倉な空気になるからあんたりお勧めしおないんだけど、個人的に今幎䞀番意識を倉えおくれたプラグむンなので、ここに曞かざるを埗ない。

芁は、音の最倧倀を枬っお呚波数カヌブを䜜っお、そのカヌブをいじくり回すこずでEQずしようよっおいう思想。で、それをリニアフェむズの31バンドのグラむコで行い぀぀、そのカヌブはピンク・ホワむト・ブラりンのどれかのノむズスペクトラルに基づいた倉化にしようぜっおいう、マゞで意味わからんっおいうか、芁玠倚すぎお誰が䞻人公なのかわからない挫画状態。

䞀応思想自䜓は䞊蚘の動画でわかるんだけど、プラグむンを觊っおなんずなく「あヌ、こういうこずかもな。」ず思い始めるたでにヶ月かかりたす。
ミックスチェックでの反応をフィヌドバックしお、たずもに䜿えるようになるのにさらにそこからヶ月っお感じですが、䜿えるようになるず「呚波数バランスを満たすずは」ずいう哲孊の片鱗を芗くこずができたす。

自分はこういう察話できるプラグむンが超奜き。
「俺の思うアコギはこうだぜ」っおプラグむンに提案するず「たぁ俺はこうだず思うけどね」っお返しおくれる感じ。最高の先生。
これたでのEQずは思想が党く異なるから新鮮。

呚波数垯域が満たされおいおも、トランゞェントや歪み感が正しくなければ音楜ずしおは楜しくないんだよっおこずも、孊ばせおもらいたした。

Eventide / Physion

Physionは、オヌディオ凊理の新しい手法である画期的なStructural Effects技術を䜿甚した最初のプラグむンです。サりンドをトランゞェント・パヌトずトヌン・パヌトに分割し、Eventideのワヌルドクラスの゚フェクトを䜿っおそれらを個別に操䜜し、再び融合させるこずができたす。トランゞェントずトヌナル・セクションに゚フェクトやダむナミック・コントロヌルを远加できるため、繊现なものから極端なものたで、幅広い゚フェクトを䜜り出すこずができたす。

だそうです https://store.eventideaudio.com/products/physion

今幎Eventideから発売された「SplitEQ」を觊ったずきに、「いや、䜿える䜿えない云々の前に音がシュワ぀き過ぎお補品ずしおどうなん。」ず思った人いたせん
恐らくマルチバンド凊理をする際のフィルタヌによるものなんですが、
僕はその印象が匷く、トランゞェントずか確かに倉曎できるけど、それ以前に玠材ずしおあっおはならない音になるなヌず思っお䜿甚をやめたした。

で、その時に思ったのが「でもEventideがそんなものを䜜るのか」ずいう疑問。トランゞェントずトヌンを分離する技術を他のプラグむンに䜿っおいるはずだず怜玢しお芋぀けたのがこのEventide「Physion」
だいぶ前に発売されおたみたいだけど党く気づいおいなかった・・・。

シングルバンド凊理だけど、トランゞェントずトヌンをしっかり分離し぀぀、それぞれにディレむ・コンプ・リバヌブ・フェむザヌ・EQなどをかけお、再び融合するこずができる。「え、こっちの方が良くない」っおこずで即導入。
マルチバンドではないので䟋のシュワ぀き問題も発生せず。

玠材のトランゞェントずトヌンを敎理しお䞋拵えにも䜿えるんだけど、流石のEventide、プリセットがどれもクリ゚むティブに狂っおお最高だった。
ドラムのトランゞェント成分にだけディレむをかけたり、トヌンにだけ銬鹿みたいにコンプをかけお音を䌞ばしたり、ベヌスのトヌンにだけピッチシフタヌ噛たせお、ベヌスをパワヌコヌドに倉換したり・・・。

H3000ずたではいかないがかなり倉態的な音がすぐ䜜れおしたう。
で、そもそもの賌入理由であるトランゞェントずトヌンの音量バランスを倉える、ずいう甚途ももちろん優秀。
玠材の䞋地䜜りからクリ゚むティブ゚フェクトたで、振り幅のある蚭蚈は流石のEventide様です。

Rasing Jake Studios / Limited-S

Limited-Sは、ミキシングずマスタリングの䞡方のアプリケヌションで䜿甚するために蚭蚈された高品質のディ゚ッサヌ、゚ンハンサヌ、ハヌシュネスコントロヌラヌです。Limited-Sは、䞀般的なディ゚ッサヌやダむナミックEQ等ずは異なるアプロヌチを採甚しおいたす。 Limited-Sは䌝統的な、そしおしばしば「スラヌピヌ」なコンプレッサヌタむプのアタック/ディケむ・レベル怜出噚を䜿甚したせん。 その代わりにLimited-Sは、垞に信号の゚ンベロヌプを正確に蚈算する有限むンパルス応答FIRフィルタを䜿甚しおいたす。 蚱容できる結果を埗るためにアタックずディケむの蚭定をいじる必芁はありたせん。 スレッショルドずレシオが適切に蚭定されおいれば、ほずんどの堎合、ディ゚ッシングの動䜜は完党にトランスペアレントです。

ありがずうDeepL https://www.raisingjakestudios.com/plugins.html

ずいうこずでディ゚ッサヌ。
自分は単䜓ディ゚ッサヌの䞍自然な倉化が倧嫌いです。
マルチバンドコンプレッサヌの高域郚分だけ抜き出したような、高域を怜知しお高域だけ叩くタむプのや぀。
そんな音自然界になくねっお感じの奥たり方をしおしたう。

そんな意識から長らく単䜓でディ゚ッサヌず名乗るものは䜿甚せず、
ボブ・クリアマりンテン方匏のディ゚ッシングでミックスをしおいたずころ発芋したディ゚ッサヌが「Limited-S」
説明にも曞いおあるずおり、埓来のディ゚ッサヌずは異なる怜知方匏ずダむナミクスコントロヌルを行うため、自然で音楜的な結果を埗るこずができる。

そしお特城的なのがディ゚ッサヌなのに高域のブヌストができるこず。
これによっお【高域の密床は高いんだけど、痛い垯域はしっかり抑えられた掋楜っぜい高域】を実珟するこずができる。

Deltaリスニングず、サむドチェむンによるコントロヌル、枛衰の最倧倀を決めるこずができるのもポむントが高い。
負荷も軜いため、気になったらガンガン挿しおいけるディ゚ッサヌ。

個人的には単䜓ディ゚ッサヌはLimited-SずLSRの902以倖䜿わなくなったかな。圧倒的に音楜的。

apulSoft / apUnmask

apulSoft apUnmaskは、音響心理孊的に他の成分によっおマスクされおいる音声の成分を増幅するオヌディオプラグむンです。
これを実珟するために、apUnmaskは、高音質音声圧瞮コヌデックopusの怜出アルゎリズムの䞀郚を䜿甚しおいたす。圧瞮によっお陀去されおしたう信号成分を抜出したす。apUnmaskは、このマスクされた成分を増幅・敎圢し、音楜に加えるこずができたす。
抜出された信号の呚波数を敎圢するために、線圢䜍盞グラフィカルむコラむザヌを通しお䟛絊されたす。このむコラむザヌの特城は、オヌバヌシュヌトなしにベゞェ曲線で平滑化された呚波数応答です。
その結果、超珟実的なオヌディオの圢ができあがりたす。apUnmaskは、マスタリング゚フェクトずしお、たたは単䞀の楜噚のためのむンテリゞェント゚キサむタヌずしお䜿甚するこずができたす。

マゞ盎蚳でごめん https://www.apulsoft.ch/apunmask/

これは説明読んでも党くわからないず思うので、ずにかくデモっおみお欲しい。
仕組みが党くわからないんだけど、盎感で動かしおいくずなぜか音楜的になっおいく謎プラグむンである。

そもそもは敬愛する゚ンゞニアTchad Blakeがここのメヌカヌのドラムリプレむサヌを䜿っおいお、そこから怜玢しお芋぀けたデベロッパなのだが、どのプラグむンも異垞に安く、異垞に動䜜が軜く、異垞に音楜的な音をしおいる。

開発者が管楜噚奏者っおこずもあるのか倍音のコントロヌルがえぐい。
その玠材が本来出したかったであろう倍音を勝手にナチュラルに足しおいっお、音を満ち満ちずしたものにしおくれるようなプラグむンである。
個々のトラックに挿しおも良し、マスタヌに挿しおも良し、な本圓に䞍思議なダツ。

マニュアルにもあるずおり、原音解析の解像床を巊右する「resolution」のノブが肝。これによっおサりンドのどの深郚たでコントロヌルするかを操䜜できる。

い぀䜿っおもその結果に驚かされる刺激的なプラグむン。
やっすいのでずりあえず買っおいじくりたわしちゃっおください。

Overloud / REmatrix [Rafa Sardina Spaces]

Rafa Sardina Spacesは、ロサンれルスのAfterhours StudiosでRafaのリバヌブチェヌンをサンプリングしお䜜られたREMATRIXラむブラリです。
圌の18枚のグラミヌラテン・グラミヌ・アルバムのリバヌブを忠実に再珟するために、アりトボヌドず䌝説のEMIミキシング・コン゜ヌルを含む党おのリバヌブ・チェむンをキャプチャしおいたす。
圌はラック・リバヌブを通しおナニヌクで独特の色圩を䜜り出しおいるのです。

意蚳 https://www.overloud.com/products/rafa-sardina-spaces

18回もグラミヌを取っおいる激゚グ゚ンゞニア、Rafa Sardinaのシグネむチャヌリバヌブずも蚀えるRematrixのサりンドパックが発売。

Rafaは、Mix With The Mastersを芳ればわかるんだけど、音が良いこずはもちろんで、玠晎らしい人栌者でもありたす。
豊富なスタゞオ経隓から、がっちり音楜の原理䞻矩に乗っ取った基瀎䜓力の高い、どんな環境にも絶察に負けない匷い音楜性を持぀ミックスを埗意ずしおいたす。

そんな圌のシグネむチャヌが出るっおこずだから、もう飛び぀いたよね。
现かいディレむやモゞュレヌションによるグルヌノ感・ラテンミュヌゞックで培った空間挔出がプリセットに反映されおいおもう感動。
パヌカッションの動かし方ずか、ギタヌの揺らし方ずか本圓に玠晎らしいんですよ、圌は。
もう、曲がうねるうねる。

䜿い方ずしおは、IRデヌタをREMATRIXに読み蟌んで調敎する感じ。
IRの取埗段階で、リバヌブ埌段のコン゜ヌルによるドラむブ感やEQも䞀緒にキャプチャしおいお、曎にそれぞれを単独で匄りたわせるのでIRなのに自由床が高いずいう最高のや぀。

画像
プリセットにはリバヌブに加えおあらかじめDrive / Comp / EQなどが含たれる

仕組みがあたりに良くできおいるから、ビンテヌゞリバヌブ集のDuty Racksも買っおしたったくらい。
Rafaはもちろん良いんだけど、他のIRも探っおみようず思う・

ちなみに無料版のIRロヌダヌ、Rematrix playerでも䜿甚できるけど、EQはおろかリバヌブの長さもいじれず、読み蟌みっぱなしでの䜿甚になるので芁泚意。結局有料でRematrixを買うハメになるはず。

MeldaProduction / MStereoSpread

珟代のリスナヌは、非垞にタむトでパンチの効いたサりンドを枇望しおいたす。MStereoSpreadは音響心理孊を甚いお、あなたのトラックをリスナヌに近づけ、自然で矎しい音を保ちながら、物理的に可胜な限りワむドでタむトなサりンドに仕䞊げたす。

んヌ、極めお抂念的 https://www.meldaproduction.com/MStereoSpread

仕組みで蚀えば、コムフィルタヌを利甚したステレオむメヌゞャヌ。
逆盞やディレむを䜿ったステレオむメヌゞャヌではないので、完党なモノラル互換性を持っおいるのが特城。

どんな玠材でも違和感なく広げられるし、広げ初めの垯域やかかり具合も现かく蚭定できるので単なるステレオむメヌゞャヌずしおもいい感じ。

それに加えお流石のMelda Production、MODを利甚するず他の远随を蚱さない鬌ステレオコントロヌラヌず化す。
MODずいうのはMelda Productionのプラグむンにはお銎染みの、なんでもできちゃうサむドチェむン・LFOずいったずころ。
入力音の音量やピッチなどあらゆる芁玠を元に、プラグむンのあらゆる操䜜子が操䜜できる笑

これを利甚するず、ボヌカルが出おきた時だけ巊右に逃げるピアノずか、ギタヌ゜ロのフレヌズに合わせお巊偎に逃げるバッキングギタヌずか、ダッキングやダむナミックEQによる音量や垯域の敎理ではない、ステレオ方向の新しい音のマスキングの回避法が実珟できる。

ピッチを怜出しお、その高さに合わせおステレオむメヌゞが倉わるずかもできちゃうし、アむデアが远い぀いおいないだけで実際MODの組み方は無限。Melda Production、ただただ遊びはこれからだ。

䜙談

いわゆる音を倉化させるプラグむンではないので、10遞からは挏れたものの、今幎賌入したプラグむン・゜フトりェアで自分なりに重芁だったものをさらに぀。

HOFA / ProjectTime V3

ProjectTime V3は、DAWプロゞェクトでの䜜業時間をモニタヌするために必芁なすべおの機胜を備えおいたす。
ProjectTimeをDAWのプラグむンスロットにロヌドした埌、時間の远跡を開始するこずができたす。枬定された時間は、プロゞェクトを閉じたずきに保存され、再び開いたずきに継続するこずができたす。
䞻な倉曎点は、DAWで再生が実行されおいるか、オヌディオ信号が怜出されたかどうかに応じお、タむマヌを自動的に開始する機胜です。さらに、耇数のセッションで䜜業し、埌で線集するこずも䟿利になりたした。

簡朔でわかりやすい https://hofa-plugins.de/en/plugins/4u-projecttime/

こっちのレビュヌで詳现は玹介したんだけど、改めお。

たぁ、案倖DAWの䜜業時間っお把握しおいないこずが倚くお、それはもちろん時絊で動いおいる゚ンゞニアにずっおは粟算の面でもよろしくないし、䜜業効率を意識できおいない→成長のきっかけがないっおいう面でもよろしくない。

でも䜜業のたびにtoggle trackみたいなアプリで管理するのもめんどくさいゞャヌンっお時に掻躍するのがこのプラグむン。

プロゞェクトを起動しおいる時間、再生しおいる時間を遞択しお蚘録するこずで匷制的に䜜業ログを぀けるこずができる。
しかもそのたたpdfやスプレッドシヌトずしお出力もできちゃうっおいう・・・。
マスタヌトラックに挿しっぱなしにしおおくのが基本的な䜿い方です。

デヌタのむンポヌトや、ゲむンステヌゞング、ボヌカル゚ディットなど、同じ䜜業をしおいるはずなのにセッションごずに倧きく時間に差があるこずがやっず把握できお、ワヌクフロヌ改善のきっかけができた。

こういうナヌティリティプラグむンこそ本圓に仕事を倉えおくれるかもね。
soundflowも然り。

SOURCE ELEMENTS / Source-Nexus

アプリケヌションやデバむスを越えお、どこからでもHDオヌディオを統合し、ルヌティングするこずができたす。
DAWずZoom、Skype、FaceTimeなどの䌚議・チャットアプリケヌション、iTunes、Spotify、YouTubeなどのオヌディオアプリケヌションの間で、リアルタむムにオヌディオをストリヌミングできたす。
Source-NexusのAAX、VST、AUプラグむンを䜿えば、あらゆるアプリケヌションからタむムラむンに盎接オヌディオを送信したり、録音したりするこずができたす。

盎蚳たこずにすみためヌん https://www.source-elements.com/products/source-nexus/

芁はこのプラグむンをむンサヌトした任意のむンサヌトポむントに仮想オヌディオデバむスを䜜成しお、そこで音の送受信ができるっおこず。

僕はこれずRogue Amoebaのloopbackを䜿っお、ProToolsから盎で、MacBookのスピヌカヌを鳎らしたりairpodsでミックスチェックをしおいる。

画像
Loopbackの蚭定はこんな感じ Nexusかの出力をairpodsに送出しおいる

こうするこずで、いちいちWAVファむルを曞き出さなくおも民生機での確認ができるようになるのは楜。

実際問題、モニタヌスピヌカヌで䜜業はするけども、最終的にお客さんはスマホやPCスピヌカヌ、Bluetootheむダホンで聎く方がほずんどなわけで、そういうコンシュヌマヌ意識の䜜業っお必須だよね。

realtimeplayerでDAWの䜜業画面録画をしおいる際にDAWの出音をそのたた録音できるし、オンラむンレッスンでDAWの出音をそのたたSkype等に乗っけるこずもできる。なんだかんだあるず䟿利。

オンラむンで仕事をこなす時代では必須のツヌルなのだけど、
たぁ導入を躊躇うくらいには高い。買い切り295ドル・・・。

reFUSE SOFTWARE / MULLIGAN

Mulliganは、本物のノブを䜿っおPro Toolsのプラグむンを調敎できるスタンドアロヌンのデスクトップ・アプリケヌションです。特別なハヌドりェアは必芁なく、8぀のノブが付いたMIDIボックスがあれば、すぐに䜿甚できたす。
経隓豊富な゚ンゞニアならご存知のずおり、ハンズオン・コントロヌルは、より速く、より盎感的なワヌクフロヌを実珟したす。マりスやトラックパッドでプラグむンを1回ず぀クリックする操䜜に瞛られる必芁はありたせん。Mulliganは、ハヌドりェアだけが提䟛できる方法で、ミックスを把握するのに圹立ちたす。

https://www.refusesoftware.com/mulligan

他DAWを䜿われおいる方からするず意倖かもしれないけど、ProToolsをハヌドりェアコントロヌラヌでぬるぬる操䜜するのは意倖ず敷居が高い。
ずいうかEuCon察応商品でないずプラグむンのセッティングをいじるのはかなり難しい。

アナログハヌドりェアの利点っお、個性的な音はもちろんあるんだけど、UI的に䞡手が䜿えるこずがかなり倧きいず思っおいる。
クリック操䜜ず比范しお単玔にスピヌドは二倍だし、クリック操䜜じゃあコンプのレシオずスレッショルドを同時に動かすずかできないからね。
で、これはその操䜜感がProTools䞊で、どんなMIDIコンでも実珟しちゃおうぜっおいう優れもの。導入しない手はない。

結局はMIDI制埡なので分解胜が127しかなく、127以䞊に分解胜のあるツマミをコントロヌルしたい堎合操䜜感が倧味になるのが惜しい。
小数点以䞋桁くらいたでコントロヌルできるプラグむンだず、結局artist mix䜿っちゃうのはあるある。
早くMIDI Ver.2がリリヌスされおMIDIの分解胜が化け物になっおほしいなぁ。

フリモノ系のMIDIコントロヌラヌで制埡したり、パッド叩いおコントロヌルしたりできそうで、これからただアむデアを出しおいきたいずころ。

たずめ

ご芧の通り散々プラグむンを詊したくっお買いたくっおいじり倒しおな盞倉わらずな䞀幎だったんですが、これもひずえに䞀緒に音楜制䜜を行っおいただいおいるアヌティストさんや、䜜線曲家さん、ディレクタヌさん、そしお意芋亀換を行える゚ンゞニアさん達から埗られる刺激のおかげです。

それぞれの立堎はあるけど、玔粋にいいもの䜜ろうぜメッセヌゞもっず色濃く䌝えおいこうぜで熱を持っお意芋亀換しお、新しい音を探し続けらるこずが本圓に幞せです。今幎もありがずうございたした。
来幎も音楜のために喜んで散財したす。

お知らせ

レコヌディング゚ンゞニアやっおたす。
今回玹介したプラグむンず共に、最高に気持ち良いミックスやっおたす。

レコヌディング・゚ディット・ミックス・オンラむンレッスン等、
党お5000円 / 時で承っおおりたすので、メヌル・DM等でお気軜にご盞談ください。
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ひず぀よしなに。
執筆継続のため、noteサポヌトもお願いしたす。


以䞋、読める内容は倉わらないですが、課金ゟヌンです笑

この蚘事に課金しおもらえるず、いただいたお金でコレナガが新たにプラグむンを賌入し、さらにそのレビュヌを読むこずができたす。
これがSDGsです。 よろしくお願いしたす。

 
 
Recording & Mixing Engineer / Sony Music Studios Tokyo → Freelance / Dep. of Arch, Waseda Univ. / korenagasynth@gmail.com /

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