
ゲームを公開して一週間が経ったのでアクセス解析をチェックする:COLA BREAK編
こんにちは、こぐわらです。
3分で遊べるブラウザ防衛シューティングゲーム、
「COLA BREAK:SHAKE & SHOT」
を公開して一週間が経ちました。
今回も、ここを区切りにアクセス解析をチェックしていこうと思います。
公開ページのアクセス数
itch.ioの公開ページのアクセス数は236回でした。
前作が229なので、少し増えましたね、これがゲームジャム効果かな・・・
アクセスのグラフはこんな感じ

公開直後に山があって、その後10~20アクセスくらいで安定した感じです。
公開の告知がちゃんとできていたって感じでしょうか。
ブラウザでプレイしてもらえた数
ブラウザでプレイしてもらえた数は95回でした。
前作が93回なので、2回増えましたね!
グラフはこんな感じ

だいたいアクセス数と同じようなグラフになっていますね。
今回のゲームはページを開いたらすぐ起動するようにしたので、離脱率が低めだと思います。
ページの説明文も、ゲームジャムに合わせて英語の下に日本語にしたので、英語圏の方の離脱も減らせたと思います。
ダウンロード数
今回は、ダウンロード版はありません。BOOTH版もありません。
シェアされたリンクから飛んですぐ遊べる!って形にしたいので、用意しませんでした。
その分pixivからの誘導は失敗したかなって感じがします。
pixiv宣伝だとやっぱりBOOTHが強いです。
インプレッションとクリック率
itch.ioの7日間のインプレッションは2845回、クリック率は3.27%でした。
前作の271回1.48%と比べて、大幅に増加しています。
ゲームジャムで人目に触れたのと、new-and-popularに並んだことでインプレッション数が増えたのと、サムネが前作より整ってクリック率も増えたんだと予想されます。
それでもアクセス数が同じくらいなのは、pixivでの宣伝量の差が大きいんだと思います。
前作はpixiv上で16投稿宣伝していて、今作は1投稿しか宣伝していないので、誘導具合が違います。
その他
ウェブサイト毎のアクセス数はこんな感じ

itch.ioからのアクセスは、今回はゲームジャムに参加したので、そこからと、new-and-popularに並んでいたので、そこからアクセスがありました。
また、misskey.ioの友達内で流行ったので、misskey.ioからのアクセスも多いです。
t.coはスーパーゲ制デーで投稿したばかりなので、今後の伸びに期待ですね。
noteからもアクセスがあったみたいで嬉しいです。
前回みたいに謎にgoogleからアクセスされる現象は今回は無いですね。
追記:pixivで宣伝直後にgoogleからのアクセス数が増えたので、pixiv経由はgoogle.comとしてカウントされるとみて間違いなさそうです。

Googleアナリティクスの国ごとのアクセスはこんな感じ

日本が圧倒的に多いですね。ゲームジャムも日本人参加者が多かったので、それも大きそうです。
ヨーロッパやアフリカにはリーチできていない感じですね。そもそもitch.ioにはその辺の人たちは居ないのかな。
所感
今回は結構前作と違うアプローチでのゲーム製作でしたが、蓋を開けてみれば結果は似たような感じでしたね。
100人プレイには届きませんでしたが。
制作期間2カ月のゲームと制作期間20時間のゲームで同じ感じなので、そう考えると今回のやり方はだいぶ有効な感じがします。
今後もゲームジャムには積極的に参加していきたいですね。
あとは、今作は感想をたくさんもらえました。楽しいって言ってもらえると本当に嬉しいものですね。この声を聴くためにゲーム制作やってるんだ!って気持ちになります。
幼少期の頃自由帳にひたすら迷路を書いて1冊仕上げたりしていたのですが、その頃からの、遊べるものを作って人に遊んでもらいたい欲求みたいなのが大人になって満たされてる感じがします、本能です。
とりあえずそんな感じです。
最後まで読んでくれてありがとうございました!
またね!
今後やりたい事
特に無し!COLA BREAK:SHAKE & SHOTのプロジェクトは完結です!