
72時間でAIとゲームを作るゲームジャムで優勝しました。
こんにちは、こぐわらです。
72時間でAIと一緒にゲームを作るゲームジャムで
17作品の中から、1位を獲得しました!やったー!!!
スコアはこんな感じ・・・

総合1位で、評価項目も全部1位でした・・・!!
最初見たときはどこにソートボタンあるんだろうって探してしまいました。
まさか自分が1位だなんて・・・いや、自信はあったけども・・・
めっちゃ嬉しいです。嬉しさが胸の下からこみ上げてきます。
ゲームはこちらから↓
1位を取った感想
1位を取ったのは久しぶりです、高校の部活と、仕事の改善提案件数以来の
1位です。
にしても、凄い時代になったものですね。
ゲームジャムというと、ゲーム開発者が徹夜しながら死に物狂いでゲームを作るイベントというイメージでした。
それがAIによって効率化され、3日でみんな完成度の高いゲームを作ってきますし、AIのトークンが上限に引っかかるのでちゃんと睡眠をとれます!
自分としてはイベント自体がゲームみたいな感覚になりました。
各々が自由にAIを使って思い思いにゲームを作り、遊んでもらったり遊んだり、コメントで交流を深めたり。
AIによってゲームジャムが楽しい遊び場と化しています。
SNSもあるのでみんなでわいわい自分のゲームについて話したりもできます。
今後もっともっとAIゲームジャムは広まっていくのではないでしょうか?
ゲーム公開まで
ゲームジャムについては初めての参加だったのですが、想像の10倍くらい楽しい体験でした。
ゲームジャムへの参加ボタンを押すときにどきどきして・・・
1つ目のテーマ、コーラをどう活かすか色々考えて・・・
ゲームジャムが始まる時間が迫ってきてわくわくして・・・
2つ目のテーマ、コーヒーを知って苦悩して・・・
プロトタイプが出来上がる前にAIのトークンが尽き・・・
必要なアセットの多さに圧倒され・・・
とりあえず裏側やプロンプト、ゲーム公開まではこちらにまとめました。
ゲーム公開後について
ここではゲーム公開後について書こうと思います。
ゲーム公開後、Misskey,X,note,Discord等でゲーム公開の告知をしました。
スコアのシェア機能が功を奏し、Misskeyで友達内で少し流行って、スコアアタックに挑んでもらえました。
7月6日の21時からゲームの評価期間が始まって、他の方の作ったゲームを遊びました。
クラフトコーラを作るゲームがあったり、コーラとコーヒーのリズムゲームがあったり、タワーディフェンスがあったり、ベルトアクションがあったり・・・
「コーラ」と「コーヒー」って同じテーマでも人によって作るものが全然違って驚きました。
それに加え、作る人の個性が凄く出ています。
動画をゲーム内に搭載してる人や、BGM無しでSEだけで居心地の良さを生み出す人、難易度設定をたくさん用意して楽しめるようにしてる人や、3日を試作期間として大作に挑む人など・・・
AIと人間をかけ合わせる事でこんなにも面白いものになるとはびっくりしました。
こう、AIによって粗製乱造になるだとか新しいものを生み出せないみたいな意見に対する大きなアンチテーゼになりうるものだと感じています。
また、ゲームジャム期間は評価のほかに人の作品にコメントを残せて、自分のゲームを遊んだ人がコメントをくれる体験はとても貴重なものだと感じました。孤独じゃないんです!
1作目のゲームは一人で孤独に、2作目のゲームはnoteを書きながら、徐々に色んな方と交流できて来たと思ったのですが、ゲームジャムで実際に遊んでもらってコメントをもらうのは格別でした。
最後に
今後もAIと人の共作によって面白いものが生まれる未来に期待しながら、今は優勝の喜びをかみしめたいと思います。
最後まで読んでくれてありがとうございました!
またね!
おまけ
現在のスコアランキング(手動集計)はこんな感じです。
3位Perfectly Fine Applicationsさん(itch.ioの方)
42900点!
2位ぽえーん☆AIイラスト呪術師さん(@poeeeeeeen44672)
49600点!
そして1位は・・・
生きてるだけで偉い🔞さん(@nantnack)
60300点です!