
VRChatはお砂糖がメインじゃない
はじめまして。きとりです
2025年6月頭にVRChatを始めました。始めたきっかけとしてはBeat Saberのついでです。
普段はワールドを巡ったり、最近だとイベントに行ってみたりしています。このnoteを書こうと思った理由として、VRChatは外部メディアなどで取り上げられる際にお砂糖を筆頭としたコミュニティやコミュニケーション面を主として取り上げられているなと感じており、もっと人間関係以外のコンテンツの部分を主に取り上げられてもいいんじゃないかと感じたからです。
拙い文章ではありますが、見ていただけると幸いです。
前置き
最近、abemaで放送されたお砂糖を中心とした放送に関して、VRChatユーザーの間で批判的な意見を多く見かけます。何も知らない人が見てどうなの?みたいな意見が結構多いですね。
私の周囲を見る限り、お砂糖文化を楽しんでいる人はVRChatユーザー全体の一部であり、その文化に対する考え方も人それぞれです。
私はお砂糖文化を否定するつもりはないです。別にお砂糖自体何にも悪いことはないし、リアルの実状がどうであれ二人が幸せならいいんじゃないかなーというのが私の意見です。(私もいるし)
ただし、初めてVRChatを知る人によってはお砂糖(ネット恋愛)は嫌悪感を抱かれやすく、「初めてVRChatを知る人が見たら、誤解されやすい」「もっとコンテンツの部分を前面に押し出してほしい」みたいな意見が多いです。
VRChatの魅力はお砂糖という文化や、得られる人間関係だけにとどまらずワールドやイベントといった「コンテンツ」の魅力があります。
以下、いくつか紹介させていただきます
「コンテンツ」
以下にVRCにおけるコンテンツをいくつか挙げさせていただきます。
いくつか具体例として挙げたいものはあるのですが、長くなるので機会があれば別のnoteとして書く予定です。
ワールド
ワールドはVRChatにおける一番大きいコンテンツだと考えており、ワールドが外部メディアで紹介されているのを私はほとんど見たことがありません。
・きれいな景色が見れる景観ワールド
・VRだからこそできる表現の仕方があるホラーワールド
・ギミックと頭脳を駆使する謎解きワールド
・みんなでワイワイ遊べるゲームワールド
・クスっと笑えるようなネタワールド
・一人でもみんなでもゆっくりできるチルワールド
・体を動かすきっかけとなる運動ワールド
・光と音とが成すパーティクルライブワールド
・現実の景色がVRにあるフォトグラメトリワールド
・物語の一部になれるライド型ワールド
etc.
これだけジャンルがあって魅力的なのに外部にはほとんど流れない、知られないのはとても悲しくもったいないなぁと思ってしまいます。
イベント
私が目にする範囲で、日本ではキャストとお客さんが話す接客系のイベントがかなり多いです。似たようなもので交流系のイベントもあります(アバター集会等)。
もちろん接客系や交流系のイベントもVRChatの大切なコンテンツですが、今回はコミュニケーションそのものを主目的としないイベントに焦点を当てます。
じゃあ、そうしたイベント以外にはどんなものがあるのでしょうか
アバター試着会
音楽系イベント(DJなど)
学術系イベント
ワールドツアー
ゲームイベント
演劇
etc
イベントは明確なジャンル分けがあまり存在しないため、明確に挙げることはできませんが、ここで言いたいのは「人と関わることがメインじゃないイベントもあるんだよ」っていうことです。
音楽系イベントは自分の知らない曲やジャンルに出会えたり、学術系は知りもしなかった情報や興味に出会えたり、ワールドツアーは自分の知らないワールドに出会えたり、演劇は今まで見たことがないものが見れたり、ゲームイベントは自分ひとりでは得られなかった体験ができたりします。
今言ったのに共通することとして「自分の知らないコンテンツに出会う」ということです。イベントというコンテンツによって自分の知らないコンテンツに出会う。なんとも素敵な響きだと思います。
コミュニケーション
人間関係はVRChatにおいて欠かせません。公式も
「Join millions of people exploring, creating, and connecting in VRChat」
https://hello.vrchat.com/
(VRChatで遊び、創り、つながる──そんな何百万人ものユーザーの輪に、あなたも加わろう。)
https://hello.vrchat.com/jp/welcome
と書いています。
VRChatを遊びつくすなら人間関係を100%なくすというのはほぼ無理な話です。なぜならコミュニケーションもVRCで得られる一つのコンテンツだからです。
・フレンドとワールドを巡ることで、新しい体験や経験が得られる
・イベントに参加することで、共通の趣味を持つ人と出会える
・誰かが作ったワールドをきっかけに、新しい交流が始まる
・人との交流から、新しいイベントやコンテンツが生まれる
コミュニケーションによってコンテンツが作られ、コンテンツによってコミュニケーションが得られる。これは相互作用であり、両者が相互に影響し合うことで、VRChatの楽しみ方がより広がっていくと思っています。
何が言いたいか
結論から言うと「もっとコンテンツの部分を前面に押し出してほしい・知ってほしい」です。
お砂糖を中心に紹介すると、VRChatが恋愛・交流を目的としたサービスだと誤解される可能性があり、新規で始める人ようとする人が減ってしまう可能性があります。
お砂糖を文化の一つ(コンテンツの一つ)として紹介するのは悪ではありませんが、そこをメインとされるのはちょっと待て。VRChatを紹介するならVRChatというプラットフォームの魅力を正しく、幅広く伝えてくれ!って感じですね
おわりに
VRChatに対して思うことというよりかは、VRChatの文化や人に対して思うことになってしまいましたね。
いろいろ反論やご意見などあるかと思いますが、一人のユーザーが書いたお気持ちのようなものだととらえてくれれば流しやすいんじゃないかなと思っております。
長くなりましたが、見ていただきありがとうございました。
以下おまけなので暇な人はどうぞ
おまけ
個人の思想として「人間関係から得られるコンテンツより、コンテンツから得られる人間関係がいい」というのがありますが、今回のnoteとは少しずれるのであまり深掘りはしません。
でもどうして私がこのような思想を持ったのかを少しお話しますね。
たとえを出しましょう。
あなたはVisitorで、VRChatの世界にきて間もない人です。そこに、TrustedユーザーAとBの2人があなたを案内してあげようと話しかけてくれました。
Aさん:まずはフレンドを増やして、いろんな人と交流してみよう!
Bさん:まずはいろんなワールドやイベントを巡ってみよう!
あなたはどちらに案内してもらいますか?
どちらを選んでも大丈夫です。ただし、コミュニケーション中心かコンテンツ中心かによって精神的にいろいろ変わってくると私は考えています。
コミュニケーションが苦手な人はコンテンツ中心にVRChatを楽しんでいる人に案内を頼むでしょうし、逆もしかりです。
じゃあどうして筆者は人間関係から得られるコンテンツより、コンテンツから得られる人間関係がいいと考えているのでしょうか?
人間関係を得る手段として、主にパブリックやフレプラ、交流系や接客系イベントがあります。
パブリックやフレプラだといろんな人がいます。共通点が一個もなかったり、会話が成立しなかったり、そもそも会話できなかったり、荒らしてきたり。もちろんちゃんと交流できる人もいますが、先ほどお伝えしたいろんな人の例をみるとちょっと億劫になってしまいますよね。
その点では交流系、接客系イベントがいいかもしれませんが、イベント時間以外の交流が難しかったりします。
接客系イベントだと、参加すること自体のハードルが高かったり、開催期間が短かったり、あとはイベント自体が終わるのが早めというのもあり、そこで関係を得るというのも難しいです。
コミュニケーション中心に楽しむことも悪いことではないですが、そこから他コンテンツに踏み込むのはちょっと勇気がいるような気がします。
逆に、コンテンツ中心だと共通の話題や経験が得られるというのがあります。好きでつながるみたいに言ったほうがいいかもしれないですね。
また、会話中心ではないので精神的に疲れにくかったり新たな知見を得たりみたいなことができます。関わりたければ関わって、関わりたくなければ関わらなくてもいいというマイペースな過ごし方ができます。
わかりやすく言うと、ゲームが好きな人同士がゲームを通じて仲良くなったり、音楽が好きな人同士がライブを通じて仲良くなったりという、最初から人間関係を作ることを目的にするのではなく、好きなものを共有する過程で自然と人間関係が生まれる。という考え方です。
ただし、逆の楽しみ方ももちろんあり、人との出会いをきっかけに新しい趣味やコンテンツを発見することもあるのでどちらかが悪いというわけではないです。
長くなりましたが、以上が「人間関係から得られるコンテンツより、コンテンツから得られる人間関係がいい」と私が考えている理由でした。
参考になれば幸いです