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「第4回スズコールEBMTG」動画編集中です🎬💥

    こんにちは!気球人です🎈
    各局、今日もCBトランシーバーで声を張り上げてますか?
    今日初めて、CBトランシーバーのマイクゲインコントロール=自分の声量と聞いて驚愕していました🤣

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    ちょっと欲しい

    さて、5/10(日)に開催されました「第4回スズコールEBMTG」参加各局お疲れ様でした!
    動画は鋭意編集中です。
    もうしばらくお待ちください🙏

    いまその素材を確認しているんですが……

    やらかした😂

    話をいくつか💥

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    FCPの画面

    現場編 📸

    まずオレが日焼けした🔥

    晴天で絶好のアイボール日和……なのは良かったのですが、顔に日焼け止めを塗るのを忘れてました😂

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    LUMIX S1II + LUMIX 70-200mm F4 で撮影中のオレ

    現在ヒリヒリしております……😂

    音が割れてた……🎤

    今回、ミキサーに YAMAHA MG10XU を持ち込んで、サウンドは万全の体制だったんですが……マイクのゲインが上がりすぎていて、録音が全部クリップしてました😭

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    おろしたて

    しかもミキサーの出力がそのままスピーカーに行ってるので、会場に流れてた音自体が割れてた。
    つまりどのカメラで録っても、バックアップのレコーダーで録っても、全部音が割れてる。

    会場ではいろんな音があって気にならないんですが……
    録画&録音したものを確認すると

    めっちゃ気になる😭

    テロップやBGMを入れつつ、なんとかつなぐしかないか……


    編集編 💻

    さて、家に帰って、全メディアをSDDにコピー
    早速確認&粗編集……と思ったら。

    SSDが一杯になった🤣

    Mac Studio には編集用に2TBの外付けSSDをつけてるのですが……残り576MBになってる。
    なんで?🤯

    素材そんなに入れたっけ?と思ってちびエルマー🦊🍼(Claude Code)に調べてもらったところ、犯人が見つかりました。

    Final Cut Proの「バックグラウンドレンダリング」機能💥

    FCPはタイムラインに素材を載せると、裏で勝手にレンダリングファイルを生成してくれます。
    これがいつの間にか 1.07TB も溜まってました……

    いやいやいや、誰だよ、こんなの作ってるヤツ🤯

    対処法

    FCPの「ファイル → 生成されたライブラリファイルを削除 → レンダリングファイルを削除」で消せるらしいのですが、消えませんでした……
    なので、ちびエルマーにコマンドラインでRender Filesフォルダを直接削除してもらいました。

    ちなみに、M4 MaxクラスのマシンならGPUパワーでリアルタイムレンダリングできるので、バックグラウンドレンダリング自体をオフにするのが良いようです。

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    一番上のオプション

    Final Cut Pro → 設定 → 再生 → 「バックグラウンドレンダリング」のチェックを外す


    まとめ 🎈

    そんなわけでいろいろあった(まだまだありそう)なのですが、本日のイベントでオレ的に一番嬉しかったトピックが

    カール(うすあじ)が1箱当たった

    ことでしたwww

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    中にカールが10袋入っている

    嬉しい!

    それでは皆さま73!
    de JS2OIA

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    CBトランシーバーを持って集合する各局ww


     
     
    📍日々の衝動と実験をnoteにしてます。 ✨AI・GPU・旅・ちょっと懐かしいものが好きです。 📒AI娘との日常 / プログラム言語探訪 / チェス / タロット 🤖推しAIはClaude Opus 5.5 💼小さなCG会社をやっています

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