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エンタメ・IPビジネスにおける「IP」とは何か?

    「IP」。
    今、もっとも使われているビジネス用語のひとつだと思う。「IP戦略」「IPビジネス」「IP軸経営」。ニュースを開けば毎日のように目に入る。

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    世界のメディアフランチャイズのTOP10のうち5つは日本発

    ポケモンの累計経済規模は約21兆円で世界1位。バンダイナムコはドラゴンボール、ガンダム、ワンピースの3本がそれぞれ年間1,000億円を超えた。ちいかわはたった4年で経済効果3,800億円。サンリオの営業利益率は35.8%、ROEは48.6%という異次元の数字を叩き出している。

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    https://gamebiz.jp/news/373139

    「IPが大事」なのは、もう誰でもわかっている。

    でもね、「IPって何?」と聞かれると、人によって答えがバラバラなんですよね。

    法務部に聞けば「知的財産権のことです」と返ってくる。事業部に聞けば「うちのキャラクターです」と言う。経営企画に聞けば「ライセンスで稼げる資産です」と言う。

    全部正しい。でも、全部ずれている。

    今日は、IPプロデューサーとして、「IPの本当の定義」を整理してみたい。

    法律が教えてくれるIPの定義

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    まず、教科書的な話から入る。

    IP(Intellectual Property)の直訳は「知的財産」。知的財産基本法では、「人間の創造的活動によって生み出されたもの」と定義されている。

    保護される権利は主に4つ。

    • 著作権:小説、漫画、音楽、映画などの「表現」を保護する。創作と同時に発生。

    • 商標権:ブランド名やロゴを保護する。特許庁への登録が必要。

    • 特許権:新しい技術やアイデアを保護する。審査が厳しいが、独占権が強い。

    • 意匠権:デザインを保護する。

    法律の定義は正しい。

    でもね、この定義に従うと、ちょっと困ることがある。

    たとえば製薬会社。ファイザーは膨大な特許を持っている。法律上、彼らは立派なIPホルダーだ。

    「じゃあファイザーはIPビジネスの会社ですか?」

    ......違和感がありますよね。

    法律の定義は「権利を守る」ための定義であって、「IPを育てる」ための定義ではない。ここが、混乱の出発点なんです。

     
     
    創作大賞2026ビジネス部門入選。エンタメやIPビジネスが「わかりやすく、おもしろく、ためになる」ことを書きます。業界16年、漫画・ゲーム・キャラIPなど事業を立ち上げを経て2025年に独立。雇わず受託なし。応援したい作家や会社と仕事をし、旅しながら暮らしています。

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