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AIを使わないエンタメが、実はいちばん伸びている。

    「AIを取り入れた産業ほど伸びる」。ここ数年、当然の前提のように語られてきた話です。

    ところが、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が公表した「2025年第4四半期および年間コンテンツ産業動向分析報告書」(2026年4月30日発表)を眺めていて、ひとつ妙な事実に気づきました。

    生成AIの導入率がいちばん低い産業が、いちばん伸びている。

    しかも、生成AI導入率が最も低い産業が、輸出成長率では次点の映画を12.5ポイント上回っているんです。最初は読み間違いかと思って何度も確認しましたが、数字は同じでした。

    本記事では「なぜ生成AI導入率がいちばん低い音楽産業が、いちばん伸びているのか」という問いを、KOCCA報告書の数字から紐解きます。そしてその先で、AI時代に「何にお金が払われているのか」という、もっと根っこの構造についても一緒に考えていきます。

    答えは「能力」ではなく「関係」

    問いに対する答えをシンプルに言えば、

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    創作大賞2026ビジネス部門入選。エンタメやIPビジネスが「わかりやすく、おもしろく、ためになる」ことを書きます。業界16年、漫画・ゲーム・キャラIPなど事業を立ち上げを経て2025年に独立。雇わず受託なし。応援したい作家や会社と仕事をし、旅しながら暮らしています。

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