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Netflixアニメ『Arcane(アーケイン)』が世界を獲ったのは、最新技術じゃない。

    Netflixのアニメ『アーケイン(Arcane)』を、はじめて観たとき。3DのCGで作られているはずなのに、画面がどう見ても、手で描いた一枚の絵画にしか見えませんでした。ずっと不思議だったんです。なんで、こんな見え方になるんだろう、と。

    答えを知って、もっと驚きました。この作品は、いまのアニメ制作で「効率化」と呼ばれる工程を、ほとんど全部、逆にやっていました。

    3DのCGなのに、質感や光や影を、あとから2Dで手描きしている。役者の動きを写し取るモーションキャプチャーは使わず、「モーキャップは一切使わず、全部キーフレーム」、つまり一コマずつ手で付けている。第1話だけで、制作に約10ヶ月かかっている。制作会社のフォルティシュ(Fortiche)には、のべ700人が、約8年の制作を通じて関わっている。

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    Credit: Riot Games, Fortiche Productions

    効率のために生まれた技術を持っているのに、その効率を、わざわざ手放している。ふつうなら、こうは作りません。

    「職人魂の勝利」で、片づけたくなる

    こういう話を知ると、わたしたちはすぐ、きれいな箱に入れて回収したくなります。

    すごい制作の裏側だ。職人魂の勝利だ。手をかけた作品はやっぱり違う

    わたしも、最初はそう思いました。

    でも、それだと、たぶん半分しか見えていません。

    「手をかければいいものになる」なんて、誰でも知っています。問題は、手をかけるにはお金と時間がかかる、ということのほうです。ほとんどの現場は、そこで効率化を選びます。選ばざるをえない。それが、ふつうです。

    だからこの作品を前にして立てるべき問いは、二つあります。

    ひとつ。フォルティシュとライアットゲームズ(Riot Games)は、なぜ「効率化しない」を選べたのか。根性論では、こんな規模の非効率は通りません。

    もうひとつ。その非効率が、なぜ世界中に刺さったのか。手をかけたから、では説明になっていません。手をかけた作品なんて、いくらでもあります。

    では、なぜ非効率を選べたのか

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    Credit: Riot Games

    答えは、作品の中ではなく、その外側のビジネスの座組にあります。

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    創作大賞2026ビジネス部門入選。エンタメやIPビジネスが「わかりやすく、おもしろく、ためになる」ことを書きます。業界16年、漫画・ゲーム・キャラIPなど事業を立ち上げを経て2025年に独立。雇わず受託なし。応援したい作家や会社と仕事をし、旅しながら暮らしています。

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