
AI感を消す「24の禁止プロンプト」〜やめることと、代わりの指示をセットに〜
「もっとおしゃれにして」とAIに頼んだら、文字にフチが付き、カードに影が付き、空いた場所に飾りが増えた。
そんなときは、見た目の好みを伝えるだけでは修正箇所が絞れません。
「何をやめるか」と「代わりにどうするか」を、セットで伝えます。
たとえば「影を付けない。余白と色面で情報を分ける」。
この記事では、私が制作で指摘してきたことを、24の指示文に整理しました。
気になる箇所の指示を選び、自分の画像や資料の修正に使ってください。
元の図解をXで見たい方はこちらです。
AIっぽいデザインにしないために、
— KAWAI (@kawai_design) October 7, 2026
私が禁止していること。
(プロンプト24個あり)
フチ文字、ドロップシャドウ、光彩。
文字の変形、飾りの線。
カードの上や左にある色帯。
過去に何度も直してきたものを、
24の禁止プロンプトにまとめました。
「使わない」で終わらせず、… pic.twitter.com/6H82f8yeIi
見出し画像はAIで生成しました。
プロンプトは下記の記事に掲載中。
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最初に、直す箇所を選ぶ
ここでいう「AI感」は、AI製かどうかを判定する言葉ではありません。
フチや影、意味のない飾りが重なり、伝えたい内容より加工が目立っている状態を指しています。
24項目は私の通常の制作方針であり、すべてのデザインで禁止すべき表現ではありません。
たとえば、勢いを見せたい動画サムネイルと、長い説明を読ませる資料では、必要な表現が違います。
ブランド指定や、意図のある演出まで一律に消さず、今回の目的に合う項目だけ使います。
まず見るのは「文字が読めるか」「情報の関係が分かるか」「主役が一つに絞れているか」の3点です。
以下は、1〜8が文字、9〜16が線やカード、17〜24が色と情報の見せ方に関する指示です。
01|フチ文字

文字が読みにくいとき、フチを足す前に背景と文字の明るさを見ます。
写真の上なら、文字を置く場所を変えることでも読みやすくできます。
文字にフチ・袋文字を使わない。背景との明暗差で読ませる。
02|ドロップシャドウ

カードの境目が曖昧なら、影を足す前に間隔を広げます。
何層も影を重ねると、内容よりも箱の存在が目立ちます。
文字・カードに影を付けない。余白と色面で情報を分ける。
03|光彩・グロー

全部が光っていると、どこを見ればよいか迷います。
目立たせたい言葉を一つ決め、周囲より大きくするだけでも差をつけられます。
文字や図形を発光させない。色と大きさで強調する。
04|立体文字・ベベル

見出しに厚みをつけると、字形以外の情報が増えます。
まずは文字そのものの太さと大きさで、十分な強さがあるかを見ます。
文字を立体化・押し出ししない。フラットな字形を保つ。
05|長体・平体

枠に入らない文字を横から押しつぶすと、同じ書体でも印象が変わります。
文字を変形させる前に、文を短くするか行を分けます。
文字を縦横に伸縮しない。文字サイズと改行で収める。
06|斜体・文字の傾き

見出しも本文も斜めだと、読むたびに視線の方向が変わります。
落ち着いて読ませる資料では、水平を基準にそろえます。
文字を傾けたり回転させない。水平に配置する。
07|単語の途中で改行

たとえば「プロンプト」の途中で行を分けると、言葉のまとまりを拾いにくくなります。
文字数だけでなく、意味の切れ目を見ます。
単語の途中で改行しない。意味のまとまりで行を分ける。
08|読めない小さい文字

入っていることと、読めることは別です。
スマホで読めない補足は、短くする、別のページへ分けるなど、情報量から見直します。
詰めるために文字を縮めない。文を短くし、読めるサイズに。
09|区切り線の多用

項目が変わるたびに線を引くと、画面に線ばかりが残ります。
見出しと間隔で区別できる線は減らし、図の関係を示す線は残します。
区切り線は可能な限り減らす。必要な関係線だけ残す。
10|囲み線の多用

見出し、本文、注記をそれぞれ囲むと、枠が何重にもなります。
一緒に読む情報を近づけ、別の情報との間に余白を設けます。
枠線で全要素を囲まない。余白と背景の色面で分ける。
11|装飾的な下線

見出しが本文と見分けられるなら、下線を追加する必要はありません。
下線を外しても階層が伝わるかを確認します。
見出しに装飾の下線を引かない。太さと文字サイズで差を付ける。
12|カード上部の色帯

カードの上に色帯があっても、その色に分類の意味がなければ飾りになります。
帯を外し、見出しの大きさと上の余白で整理します。
カード上部に飾りの帯を足さない。見出しと余白で整理する。
13|カード左側の色帯

左端の細い色帯も、すべてのカードに同じようにつけると情報が増えません。
左端をそろえ、カード間の距離でまとまりを示します。
カード左端に飾りの帯を足さない。配置と色面でまとまりを作る。
14|ちょんちょん・放射線

目立たせたい言葉の周りに線を足す前に、その言葉を大きくします。
周囲の情報を少し離すことでも主役を見つけやすくできます。
文字の周りに強調線を足さない。大きさと余白で目立たせる。
15|意味のないアイコン

電球や星を置くだけでは、説明が分かりやすくなるとは限りません。
その図を消すと意味が伝わらなくなるかを考えます。
内容と関係のない飾りを置かない。意味を伝える図だけ残す。
16|角丸カードの乱用

手順を伝えたいのに、同じカードを並べるだけでは順序が弱くなることがあります。
比較なら左右、手順なら流れなど、内容の関係から配置を選びます。
すべてを角丸カードにしない。情報の関係に合う配置を選ぶ。
17|目的のないグラデ

色を変化させる理由がなく、何となく華やかにするためだけなら、一度単色に戻します。
強調する場所を決めてから色を加えます。
装飾目的でグラデを使わない。色の役割を決め、単色で整える。
18|ノイズ・紙の質感

画面全体に粒やかすれがあると、小さい文字の周囲までざらつきます。
滑らかな背景に戻し、文字や図が見やすくなるか比べます。
意図しない粒・かすれを足さない。背景の色面は滑らかに保つ。
19|強調色の使いすぎ

赤、青、緑、黄色をすべて強調に使うと、色の意味が曖昧になります。
強調色を絞り、同じ役割には同じ色を使います。
重要語を何色にも塗り分けない。強調色を絞り、役割をそろえる。
20|すべてを太く大きく

全員が大声で話す場面を想像すると分かりやすいです。
一番伝えたい見出しを強くし、説明や注記には差をつけます。
全要素を同じ強さにしない。主役を1つ決め、補足は弱める。
21|なんでも中央揃え

短いタイトルは中央でも読めますが、長い文章は行頭がばらつきます。
本文を左揃えにして、次の行の始まりを探しやすくします。
長い説明まで中央にそろえない。本文は左端をそろえる。
22|余白を飾りで埋める

余白には、情報を分けたり主役を目立たせたりする役割があります。
空いているからと飾りを入れず、そのままでも役割を果たしているかを見ます。
空いた場所を装飾で埋めない。関連する情報をまとめ、余白を残す。
23|背景と同化する文字

薄いグレーの文字を白地に置くと、拡大した画面では読めても縮小すると弱くなります。
実際の掲載サイズで確認し、必要な文字の明暗差をつけます。
薄い文字や低コントラストを避ける。背景との明暗差を確保する。
24|同じ構図の使い回し

比較も手順もすべて同じ構図にすると、見た目はそろっても意味が伝わりにくくなります。
シリーズの書体や配色を保ちながら、図の構造は内容に合わせます。
内容を無視して型を使い回さない。比較・手順など関係に合う図に。
「変えずに残すもの」も添える
禁止だけを並べると、良かった箇所まで変わってしまうことがあります。
修正したい画像を添付し、選んだ指示に「保持するもの」と「確認方法」を足します。
たとえば、カードの影だけが気になる場合は、次のように伝えます。
添付画像のカードのドロップシャドウを外してください。
影がなくても情報を読み分けられるよう、カード間の余白を調整してください。
原稿、写真、配色、文字サイズ、全体の縦横比は変えないでください。
変更後は元画像と比較し、影と余白以外に変わった箇所がないか確認してください。全部を一度に直そうとせず、気になる箇所から修正すると、どの変更が効いたかを比べやすくなります。
最後に、実際に見るサイズまで縮小してください。
飾りが減ったかだけでなく、主役が見つけやすくなったか、文章が読みやすくなったかで判断します。
改善前後を動画で見たい方へ
24項目すべてを、改善前後で比較する約10分の動画も公開しました。
フチ・影・光彩・文字変形・線・色帯は、避けたい状態と直し方を掘り下げています。
自分の案件に合う指示まで使いたい方へ
この記事で紹介したのは、気になる見た目を直すための24の入口です。
「どの指示を選ぶか」「直しても崩れたらどうするか」「一つの案件をどう完成まで進めるか」まで取り組みたい方へ、有料まとめ記事『AIデザインの指示帳』を用意しています。
20の図解に加えて、ケース別の詳しい指示文と、4案件の生成・修正実例を収録しています。
今回の24項目で直したい箇所を見つけたら、次は自分の資料・広告・Webページに合う指示を選ぶために使ってください。