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第2話:ドラクエの道具屋は公定価格!?物価のナゾを解き明かす未来経済学!



    P博士: 「さーて、Q助手!『妄想ビジネス研究所』、第2回の講義じゃ!今日のおやつは、レベルアップするともらえる限定回復アイテム型クッキーじゃぞ!」

    Q助手: 「やったー!…って、また課金アイテムを実在のものに置き換えてますね、博士!しかもこれ、食べるたびにステータスが上がるんですか?!」

    P博士: 「むふふ…それは食べてからのお楽しみじゃ。…で、今日のテーマじゃが、前回の『ドラえもん』に負けず劣らず、いや、それ以上に有名な国民的RPGの金字塔!**『ドラゴンクエスト』**の世界じゃ!」

    Q助手: 「おお!ドラクエ来ましたか!僕も幼い頃からめちゃくちゃやりこんでますよ!あの独特の世界観、たまらないんですよねぇ…。」

    P博士: 「うむ!ドラクエといえば、勇者となって魔王を倒す壮大な冒険じゃが、その冒険を支えるのが、街の道具屋や武器屋、そして宿屋や教会じゃな!」

    Q助手: 「はいはい!僕ら冒険者にとっては、まさに生命線ですよね!特に序盤は、宿屋のお世話になりっぱなしで…ゴールドが飛んでいくんですよねぇ…。」

    P博士: 「ふっふっふ…そこに、ビジネスのヒントが隠されているとわしは睨んでおるのじゃ!まずは、あの道具屋や武器屋に注目じゃ!」

    Q助手: 「道具屋ですか?確かに、どこに行っても『やくそう』は8ゴールド、『どくけし草』は10ゴールド、みたいな感じで、基本同じ価格で売ってますよね。あれって、なんでなんだろ?って、昔から少し不思議に思ってました。」

    P博士: 「よーく気がついたな、Q助手!そこじゃ!普通に考えたら、遠隔地の店は輸送コストがかかるから高くなったり、品薄なら価格が高騰したりするはずじゃろう?それが同一価格というのはまるで、日本の薬の免許制度のようじゃと思わんか?」

    Q助手: 「え、薬の免許制度?…あぁ、たしかに!病院で風邪薬を処方してもらっても、全国どこで診てもらっても、薬の値段って基本同じ『点数』で決まってますもんね!あれって、所謂公定価格みたいなもんですよね?」

    P博士: 「その通りじゃ、Q助手!つまり、ドラクエの世界では、各国が連携を取り、対魔物、魔王軍に対する治安維持のために、『やくそう』や『せいすい』といった冒険者の必需品を大量生産し、なるべく価格を統一して冒険者たちが困らないようにしているに違いない、とわしは妄想、ごほんごほん、、推測しておるのじゃ!」

    Q助手: 「なるほど!それはありえそうですね!もし『やくそう』の値段が街ごとにバラバラで、しかも高騰したりしたら、冒険者は安定して冒険できないですもんね。それじゃあ、魔物も魔王も野放しになっちゃう!つまり、あれは国民の安全を守るための、国家間レベルのインフラ整備ってことですか!」

    P博士: 「まさにその通りじゃ!現代でいうならば、電気や水道などの公共料金に近い感覚じゃな。生活必需品の価格を安定させることで、国民…いや、ここでは冒険者じゃな…が安心して生活、いや、活動できるように配慮しておるのじゃ。これは、現代社会で議論される生活必需品の価格統制や、国の備蓄システムにも通じるものがあるじゃろう?」

    Q助手: 「たしかに!マスクが品薄になった時に、フリマアプリで高値で転売されたりしましたもんね。ああいうことが起きないように、国がしっかり管理してるってことですね。ていうか、ドラクエの世界って、見えないところでめちゃくちゃしっかりした経済システムが構築されてるんですね…奥深い!」

    P博士: 「うむ!そういう意味では、現実の我々の世界でも国を超えて価格を統一することはできてないのじゃが、ドラクエの世界は「通貨(ゴールド)」と「価格」が統一されてるのじゃ。これは実は凄いことで意外に今の殺伐とした現実世界より統制がとれているのかもしれんぞよ。そして、道具屋や武器屋が、地域によって売っているものが変わるのも、このシステムで説明できるじゃろう?」

     ※ 補足 : もしかするとドラクエの「ゴールド」は、その名の通り「金」に換金しての決済をしているのかも?

    Q助手: 「あ、そういえば!弱い魔物しかいない序盤の村では、『ひのきのぼう』とか『かわのよろい』とかしか売ってないのに、終盤の強い敵がいる街に行くと、『はやぶさの剣』とか『ロトのよろい』とか、急にゴツい装備が並びますよね!あれって、単にストーリーの進行に合わせてるだけじゃなくて…?」

    P博士: 「単にストーリー進行の都合だけではないのじゃ!あれは、その地域の特産品やサプライチェーン、そしてその地域で入手可能な素材に基づいて、供給される商品が異なっている証拠じゃ!」

    Q助手: 「なるほど!つまり、強い魔物が生息する地域では、その魔物や植物からしか手に入らない特別な素材があって、それを加工したスペシャルな道具が作られてるってことですか!まるで、地域ブランド戦略じゃないですか!」

    P博士: 「その通りじゃ!例えば、火山地帯の街では『特やくそう』の素材が豊富で、その加工技術も発達しているため、そこでしか手に入らない、あるいは安価に手に入る、といった具合じゃな。これは、現代の地産地消や、ある特定の地域でしか生産できない伝統工芸品、あるいは最先端技術のサプライヤーが集中している地域経済のようなものじゃ!」

    Q助手: 「うわー、そう考えると、ドラクエの道具屋や武器屋って、めちゃくちゃ地域経済と連動してるんですね!なんか、ゲームの街の見方が変わってきました…。」




    教会と宿屋のビジネスモデル

    P博士: 「さて、続いては教会じゃ!教会も、どこに行っても『じゅもんをとなえる』で回復してくれるし、価格も一律じゃな。これは、道具屋と同じように、何らかの免許制、あるいは宗教的なつながりがあるに違いない、とわしは見ておる!」

    Q助手: 「教会!たしかに、キオリクもザオラルも、どこで唱えてもらっても同じ料金体系ですよね!『神官免許』とかあったりして。それか、世界中の教会が、まさにフランチャイズ契約を結んでるとか…?」

    P博士: 「おっ、Q助手、良い着眼点じゃな!フランチャイズも有力じゃが、わしはもっと深い、宗教法人としての統一的な価格体系、あるいは国際的な医療協力体制のようなものと見ておる。貧富の差に関わらず、冒険者が命を落とさぬよう、宗教の力がバックについて、最低限の回復サービスを保障しておるのじゃ!これは、現代のユニバーサルヘルスケアや、国際NGOの活動にも通じる考え方じゃな!」

    Q助手: 「うわー、スケールがデカい!ただの回復スポットだと思ってた教会が、まさかそんな慈善事業と国境を越えた医療支援の最前線だったとは…!なんか、教会に頭が上がらない気分になってきました…。」

    P博士: 「うむ。しかし、同じように冒険者を支える存在でも、宿屋はそうしたレギュレーションがなさそうじゃな!」

    Q助手: 「あ、たしかに!宿屋は街によって値段が全然違いますよね!最初の村は数ゴールドなのに、魔王の近くの城下町とかになると、急に何十ゴールドとかになったりしますもんね!」

    P博士: 「そうじゃろ!宿屋は、基本その場所の貨幣価値に依存した料金設定をしておる。例えば、山の上の山荘が価格が高いように、辺鄙なところにある、魔王の近くにあるような場所は、土地のコストや物流コスト、そしてセキュリティコストが基本高く、宿代も高くなるに違いない!」

    Q助手: 「なるほど!つまり、宿屋の値段は、完全にリアルな市場経済ってことですね!辺鄙な場所だと、食材の調達も大変だし、従業員を確保するのも大変。さらに魔物が出やすい場所なら、警備も厳重にしないといけないから、その分値段に上乗せされてる、と。まるで、東京都心の高層ホテルと、地方の旅館の宿泊費の違いみたいなもんですね!」

    P博士: 「まさしくその通りじゃ!そして、その一方で、魔王の近くなど魔物が強い場所は、取得できる物資も特別なものがあるために、武器や防具などが高付加価値なものが用意されている可能性が高いということではないだろうか?」

    Q助手: 「え、どういうことですか?」

    P博士: 「考えてもみよ、Q助手。魔王の近くには、当然強力な魔物が跋扈しておるじゃろう?そして、その強力な魔物を倒せば、魔力が豊富なアイテムのようなレアな素材や希少なアイテムが手に入る可能性がある!」

    Q助手: 「あー!なるほど!つまり、危険度が高い場所には、その分リターンも大きいってことですね!まるで、スタートアップへの投資みたいですね…!冒険者も大変だ。。」

    P博士: 「うむ!そして、そのレアな素材を欲しがる商人が、危険を顧みずその土地に集まってくる。彼らは高額な手数料を払ってでも、その地域で手に入る特別な素材を加工した武器や防具を仕入れようとする。だからこそ、その地域には高級な道具が豊富に流通することになるのじゃ!」

    Q助手: 「つまり、魔王城近くの道具屋は、高級ブランドショップみたいなもんなんですね!そこにしかない限定品とか、超高性能な武器とかが並んでて、高価だけど、それだけの価値があるってことか…。なんだか、ドラクエの世界が、急にグローバルなサプライチェーンとか投資経済に見えてきました…!」

    P博士: 「ふっふっふ…これが『仮想×ビジネス研究所』の面白さじゃよ、Q助手!ゲームの世界も、実は現実のビジネスの縮図なんじゃ!さて、今日の考察はここまでじゃ!今日の考察のポイントをまとめてみてくれるか?」

    Q助手: 「はい、博士!今日のまとめです!」

    • ドラクエの道具屋・武器屋の価格統一:これはまるで、日本の薬の公定価格のように、国々が連携して冒険者の治安維持のために、必需品の価格を安定化させている。まるで公共料金や生活必需品の価格統制のようですね。

    • 地域によって売っているものが変わる理由:それはその地域の特産品やサプライチェーン、そしてそこで入手可能な素材に依存しているから。まるで地域ブランド戦略や地産地消、あるいは最先端技術のクラスターのよう。

    • 教会の価格統一:これは宗教法人としての統一的な価格体系か、あるいは国際的な医療協力体制のようなもの。貧富の差に関わらずサービスを提供するユニバーサルヘルスケアの概念にも通じます。

    • 宿屋の価格変動:これは完全にリアルな市場経済!土地のコスト、物流コスト、セキュリティコスト、需要と供給によって価格が決まっている。

    • 魔王近くの高級品:危険な場所ほどレアな素材が手に入り、それを求める商人や加工技術者が集まることで、高級品が流通する市場が形成されている。これはハイリスク・ハイリターンな投資や、希少価値の高い商品のサプライチェーンに近い。

    Q助手: 「いやぁ、まさかドラクエの世界から、こんなに深掘りできるとは思いませんでしたよ、博士!まるで、ゲームの世界が壮大なビジネスシミュレーションに見えてきました!」

    P博士: 「うむ!それは良い気づきじゃ、Q助手!ゲームの中の経済って、実は我々の現実社会の経済のルールが色濃く反映されておるんじゃよ!だからこそ、ゲームをプレイしながらビジネスの感覚を磨くことができるというわけじゃな!…さて、Q助手、次の題材は…」

    Q助手: 「ちょっと待ったぁ!博士、もう次の話に行こうとしないでください!今日の情報量もかなり濃かったので、皆さんも頭パンクしちゃいますよ!…でも皆さん、ゲームって、ただ遊ぶだけじゃなくて、こうやって視点を変えてみると、色々な発見があって面白いですよね!次回も、P博士のぶっ飛んだ発想…いや、先見の明と、僕のツッコミで、一緒に楽しくビジネスを学んでいきましょう!」

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    前後のお話はこちら

    第0話 仮想世界をビジネスモデルで紐解く! P博士とQ助手の「仮想×ビジネス研究所」へようこそ!
    第1話:「四次元ポケット」はモノのクラウド化 !?22世紀のビジネスモデルを深掘り!
    第3話:『GQuuuuuuX』の認証問題:ガンダムはパイロットを選ぶのは、AIかそれとも神か?

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